Wiki PokemonReloaded
Advertisement

Azurill es un Pokémon de tipo normal/hada introducido en la tercera generación. Es la preevolución de Marill y un Pokémon bebé.

Etimología[]

Azurill proviene de azure (azur, en inglés, un tono de azul) y de rill (río o arroyo pequeño, en inglés).

Biología[]

Azurill es un pequeño roedor de color azul sin brazos, y una cola ligeramente más grande que su cuerpo (es exactamente 1,3 veces el tamaño del mismo). La forma circular de ésta le permite a este Pokémon rebotar y jugar con ella. En días soleados, a este Pokémon le gusta jugar con agua y salpicar para divertirse.

Su cola es vital para su supervivencia tanto cuando está tranquilo como en batalla. Está llena de nutrientes que su cuerpo aprovecha mientras crece. A veces hace de flotador, como las colas de sus formas evolucionadas. La fuerza de esta debe considerarse, Azurill descubrió a un Slowpoke a punto de ahogarse en un pantano. Sin vacilación, le arrojó su cola, salvando al Slowpoke de un horrible destino.

Este Pokémon tiene una forma de desplazamiento poco usual. Enrolla su cola bastante apretada. Después la abre con toda su fuerza contra el suelo. Esto hace que su cuerpo salga disparado. Al usar este método, un Azurill puede llegar hasta los 10 metros de distancia.

En batalla, Azurill mueve su cola para golpear a su enemigo en la cara.

Evolución[]

Azurill evoluciona a Marill en el nivel 10. Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18.

Marill Tabla Evolutiva
Azurill
Azurill
Nivel 10 Marill
Marill
Nivel 18 Azumarill
Azumarill

Localización[]

En estado salvaje: Ruta 2 al este, en el agua.

Crianza: dejar a Marill con Ditto en la guardería, esperar un rato hasta que el Viejo de la Guardería aparezca afuera y te diga que tus Pokémon han tenido un Huevo de Azumarill.


Descripción Pokédex[]

Azurill Pokémon Desconocido
[[Archivo:{{{tipo 1}}} Icono.png|link=Tipo ]]
Azurill enrolla la cola como si fuera un lazo y la despliega a continuación todo lo que puede. De esta forma un Azurill llegó a lanzarse a si mismo hasta 1O metros.


Movimientos[]

Nivel
Ataque
Tipo
Categoría
1
Burbuja
Tipo agua
Tipo especial
2
Salpicadura
Tipo normal
Tipo estado
3
Encanto
Tipo hada
Tipo estado
5
Hidrochorro
Tipo agua
Tipo estado
7
Látigo
Tipo normal
Tipo estado
10
Pistola Agua
Tipo agua
Tipo especial
13
Rayo Burbuja
Tipo agua
Tipo especial
16
Refuerzo
Tipo normal
Tipo estado
20
Atizar
Tipo normal
Tipo físico
23
Bote
Tipo volador
Tipo físico

MT/MO
Ataque
Tipo
Categoría
MO3
Surf
Tipo agua
Tipo especial
MT5
Sustituto
Tipo normal
Tipo estado
MT6
Tóxico
Tipo veneno
Tipo estado
MT8
Cola Férrea
Tipo acero
Tipo físico
MT11
Danza Lluvia
Tipo agua
Tipo estado
MT12
Granizo
Tipo hielo
Tipo estado
MT13
Poder Oculto
Tipo normal
Tipo especial
MT14
Doble Equipo
Tipo normal
Tipo estado
MT18
Protección
Tipo normal
Tipo estado
MT27
Rayo Hielo
Tipo hielo
Tipo especial
MT28
Ventisca
Tipo hielo
Tipo especial
MT40
Hidropulso
Tipo agua
Tipo especial
MT43
Descanso
Tipo psíquico
Tipo estado
MT45
Daño Secreto
Tipo normal
Tipo físico
MT47
Torbellino
Tipo agua
Tipo especial
MT48
Cascada
Tipo agua
Tipo físico
MT52
Mimético
Tipo normal
Tipo estado
MT61
Imagen
Tipo normal
Tipo físico
MT64
Seducción
Tipo normal
Tipo estado
MT68
Contoneo
Tipo normal
Tipo estado
MT72
Pantalla de Luz
Tipo psíquico
Tipo estado
MT80
Escaldar
Tipo agua
Tipo especial
MT85
Avivar
Tipo normal
Tipo estado

Movimiento
Tipo
Categoría
Atizar
Tipo normal
Tipo físico
Golpe Cuerpo
Tipo normal
Tipo físico
Canto
Tipo normal
Tipo estado
Supersónico
Tipo normal
Tipo estado
Pantalla de Luz
Tipo psíquico
Tipo estado
Amnesia
Tipo psíquico
Tipo estado
Sustituto
Tipo normal
Tipo estado
Profecía
Tipo normal
Tipo estado
Tambor
Tipo normal
Tipo estado
Canto Mortal
Tipo normal
Tipo estado
Presente
Tipo normal
Tipo físico
Otra Vez
Tipo normal
Tipo estado
Premonición
Tipo psíquico
Tipo especial
Fuerza Bruta
Tipo lucha
Tipo físico
Alivio
Tipo normal
Tipo estado
Llanto Falso
Tipo siniestro
Tipo estado
Cosquillas
Tipo normal
Tipo estado
Agua Lodosa
Tipo agua
Tipo especial
Hidrochorro
Tipo agua
Tipo estado
Acua Jet
Tipo agua
Tipo físico
Nota: Para que el pokémon herede los movimientos, el padre debe formar parte del grupo huevo de la cría.

Ataque
Tipo
Categoría
Viento Hielo
Tipo hielo
Tipo especial
Aguante
Tipo normal
Tipo estado
Rapidez
Tipo normal
Tipo especial
Antojo
Tipo normal
Tipo físico
Ronquido
Tipo normal
Tipo especial
Sonámbulo
Tipo normal
Tipo estado
Refuerzo
Tipo normal
Tipo estado
Canon
Tipo normal
Tipo especial
Bote
Tipo volador
Tipo físico
Vozarrón
Tipo normal
Tipo especial
Celebración
Tipo normal
Tipo estado
Manos Juntas
Tipo normal
Tipo estado
Paga Extra
Tipo normal
Tipo estado
Frustración
Tipo normal
Tipo físico
Retribución
Tipo normal
Tipo físico
Cero Absoluto
Tipo especial
Tipo hielo

Estadísticas[]

Estadísticas de Azurill
Stat Potencia
PS 50 Stat Barra 50
PP 32 Stat Barra 32
Atq 20 Stat Barra 20
Def 40 Stat Barra 40
At.Esp. 20 Stat Barra 20
Def.Esp 40 Stat Barra 40
Vel 20 Stat Barra 20
Total 222
Advertisement