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Combate Pokémon

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Ataque rapido.jpg
Se llama Combate Pokémon  (o Batalla Pokémon) a un enfrentamiento contra un entrenador o un Pokémon salvaje. Los combates en la Región Star solo son individuales, ya que los combates dobles (dos Pokémon contra dos Pokémon al mismo tiempo) están prohibidos.

En el videojuego

A diferencia de los combates Pokémon de los juegos originales, en Pokémon Reloaded las batallas son muy diferentes, son al estilo de los juegos de Mundo Misterioso

El objetivo es debilitar a todos los miembros del otro equipo rival. Para conseguirlo hay que atacar, esquivar, minimizar los ataques del rival y el objetivo final será obtener la victoria.

En los combates, el entrenador controla al Pokémon, decidiendo hacía donde ir (arriba, abajo, izquierda o derecha) y cuando atacar al Pokémon rival.

Un entrenador, al luchar contra un oponente controlado por la computadora, puede también utilizar los objetos que curan, o alterar las estadísticas del Pokémon durante una batalla, pero solo se podrá usar un máximo de 18 movimientos que curan y 6 objetos por batalla.

Al luchar contra Pokémon salvajes, también se puede procurar atraparlo usando una Poké Ball. Si la captura tiene éxito, la batalla termina inmediatamente y el entrenador adquiere un nuevo Pokémon. Si la captura falla, el Pokémon salvaje atacará y seguirá la batalla, hasta que el entrenador dé órdenes al Pokémon suyo de huir.

Las batallas permiten que el Pokémon gane puntos de experiencia, y así puede subir de nivel, lo que se traduce en más poder, que además es la forma más común que los Pokémon evolucionen, que contribuyen al aumento de sus estadísticas y lo mismo a la hora de aprender nuevos movimientos. Y junto con la experiencia también se ganan puntos de esfuerzo, que aumentan el nivel de alguna característica.

Huir de un combate

Solo es posible huir de un combate cuando se lucha contra un Pokémon salvaje. No está permitido huir de un combate contra un entrenador, debes luchar contra él.

En ocasiones, tampoco es posible huir de un Pokémon salvaje, especialmente si el Pokémon salvaje está a un nivel superior que nuestro Pokémon. Esto puede representar el hecho de que el Pokémon nos persigue aunque queramos huir. También es posible cambiar de Pokémon, lo cual puede hacer que también se nos permita la huida. Para evitar este problema hay movimientos que permiten la huida (como rugido o remolino), la habilidad fuga, y también objetos que permiten huir instantáneamente. Estos objetos pueden necesitar que estén equipados en el Pokémon que intenta huir (como la bola humo).

En otros casos no es posible huir de un Pokémon salvaje debido a alguna habilidad (como trampa arena o sombratrampa) o por efecto de algún movimiento que atrapa al enemigo durante varios turnos (como constricción) o hasta el final del combate (como mal de ojo). En estos casos no es posible huir usando objetos.

La huida provoca el fin del combate, sin que el contrario pueda realizar ningún movimiento en ese turno, a excepción de persecución que es el único movimiento que se puede usar cuando el contrario cambia de Pokémon o huye, realizando el doble de daño.

Si se intenta huir de un combate contra un entrenador, se nos avisa de que no se puede huir, pero no perderemos ese turno.

Afinidad de tipos

Hay 18 tipos de Pokémon en los juegos (sin contar el tipo ???), donde cada uno tiene debilidades, resistencias, e inmunidades a ciertos tipos de ataques.

Si un Pokémon tiene una debilidad a cierto tipo de ataque, el ataque es llamado súper efectivo, quiere decir que el daño dado es doble. Si un Pokémon es resistente a cierto tipo de ataque, se dice que es poco efectivo, y el daño dado sólo es la mitad de lo habitual. Un Pokémon inmune a cierto tipo de ataques no recibe ningún daño.

Estos efectos son multiplicativos para Pokémon de más de un tipo. Esto puede significar que una debilidad y una resistencia se neutralizarán mutuamente. Puede también significar que un Pokémon es doblemente débil o doblemente resistente a cierto tipo de ataques. Debido al hecho de que solamente el tipo del ataque y el tipo del Pokémon que defiende están considerados, es a menudo una buena idea encontrar la combinación de los ataques que permitirán que el Pokémon haga ataques súper efectivos contra cada tipo de Pokémon.

También los Pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (de tipo agua/roca) puede aprender el movimiento megaagotar que es de tipo planta.

El daño que provoca un movimiento depende de la potencia del ataque y de las características y el tipo de los Pokémon que intervienen. Los movimientos pueden ser físicos o especiales, por lo que si es físico el daño dependerá del ataque del que ejecuta el movimiento y la defensa del que lo recibe, y si es especial dependerá del ataque especial y defensa especial respectivamente. Sin embargo, hay movimientos que realizan siempre un daño fijo, como bomba sónica o furia dragón.

Controles en un Combate Pokémon

  • Flechas de dirección: Moverse.
  • Tecla Z, X, C y V: Atacar.
  • Tecla F: Tocar la Poke-flauta.
  • Tecla A: Usar objeto asignado.
  • Tecla B: Usar Poke Ball.
  • Tecla M: Activar la Megaevolución
  • Tecla T: Ver el tiempo del combate.
  • Tecla O: Ver mochila.
  • Barra espaciadora: Ver equipo Pkémon
  • Teclas número 1, 2, 3, 4, 5 y 6: Cambiar Pokémon.
  • Tecla S: Cambiar al siguiente Pokémon del equipo.
  • Tecla E: Escapar del Combate (solo contra Pokémon salvajes).
  • Tecla < y >: Ver ataques del Pokémon.

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