Dusclops es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es la evolución de Duskull.
Etimología[]
El nombre proviene de dusk (anochecer o crepúsculo en inglés) y cyclops (cíclope).
Biología[]
Muchos entrenadores lo quieren pero es imposible de ver. Se dice que este Pokémon no come. Cuando mata a un enemigo, se alimenta solo de la fuerza que desprende. También se cuenta que si un entrenador llegara a tener este Pokémon o a su pre-evolución sería un entrenador sin temores a vencer.
Se sabe que este Pokémon es capaz de absorber cualquier cosa a su interior, ya que en el centro de su cuerpo tiene un agujero negro con un gigantesco vacío.
Características[]
Se trata, a diferencia de los demás Pokémon fantasmas, un Pokémon resistente y que posee mucha Defensa y Defensa Especial. Para compensarlo, disminuye en Velocidad , Ataque y Ataque Especial. Este Pokémon es recomendable para enseñarle movimientos como Tóxico, Protección y Maldición, además de Doble equipo. Así, mientras el enemigo se debilita, Dusclops se mantiene a salvo.
Evolución[]
Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. Dusclops evoluciona a Dusknoir en el nivel 55 equipado con el objeto tela terrible.
Duskull |
Nivel 37 | Dusclops |
Nivel 55 equipado con tela terrible |
Dusknoir |
Localización[]
- Salvaje en la Mansión Hollow de la Isla Plutón.
- Salvaje en el Santuario Celeste de la Isla Terra.
- Evolucionar a Duskull al nivel 37.
Descripción Pokédex[]
Movimientos[]
Estadísticas[]
Stat | Potencia | |
---|---|---|
PS | 40 | |
PP | 76 | |
Atq | 70 | |
Def | 130 | |
At.Esp. | 60 | |
Def.Esp | 130 | |
Vel | 25 | |
Total | 531 |