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Las estadísticas de combate o simplemente Stats de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en una batalla, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel, mediante el uso de bayas u objetos, el uso de vitaminas (Zinc, Hierro, etc.), Valores de Entrenamiento, Valores de Talento Natural, Evolución y Megaevolución.

Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataquedefensaataque especialdefensa especial velocidad.

Puntos de Salud

Los puntos de salud (abreviado PS) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los ataques del oponente en batalla, los efectos del varios problemas de estado y algunos climas.

Cuando un Pokémon se queda sin PS, el Pokémon se debilitará y quedará fuera de combate. Esto se puede evitar llevando al Pokémon al Centro Pokémon o restaurando sus PS usando Revivir o Pociones.

Ataque

El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon).

Los ataques físicos se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival.

Éstos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (Intimidación, etc.) y algunos objetos (Ataque X, etc.).

La base de estos puntos sólo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel, el uso de vitaminas, entre otros medios.

Estos puntos junto con el poder de los movimientos definen el daño causado al oponente.

Defensa

La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos.

Ésta, al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en batalla por el uso de ciertos movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.) y objetos.

Sus puntos base sólo se pueden modificar: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas (hierro) y el uso de ciertos objetos.

La defensa, por mayor que sea, sólo reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento para defenderse, como protección.

Ataque especial

El ataque especial, representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial. Se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon.

Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival.

Estos puntos en batalla pueden ser modificados temporalmente por movimientos como: desarrollo, maquinación; habilidades como más y objetos como especial X.

Los puntos base sólo son modificados al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas como el calcio y objetos.

Al igual que los del ataque, los puntos del ataque especial y el poder del movimiento dan como resultado el daño.

Defensa especial

La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia a los movimientos especiales. Esta es modificada temporalmente en batalla por movimientos, habilidades y objetos.

Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, sólo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

Velocidad

La velocidad es la propiedad del Pokémon que le permite moverse más rápido en el combate. Cuanto mayor sea el número de puntos de velocidad, el Pokémon tendrá una mayor oportunidad de esquivar los ataques del Pokémon rival.

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