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Advertencia: Esta guía tiene un alto contenido de "spoiler", así que te recomendamos primero tratar de pasar la beta para disfrutarla más y leer ésta guía solo si te encuentras en un punto muerto y no sabes como seguir avanzando en la historia.

Antes de que tu aventura comience debes considerar que tus Pokémon no te obedecerán si estos suben mucho de nivel y no tienes las medallas (de la Liga Star) necesarias:

Medalla(s) Nivel Máximo
Sin Medalla 19
Medalla 1 28
Medalla 2 37
Medalla 3 46
Medalla 4 55
Medalla 5 65
Medalla 6 75
Medalla 7 85
Medalla 8 95
Campeón de la Liga Siempre te obedecen

Introducción[]

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Primeramente al comenzar la partida, podrás elegir entre varios avatares (se pueden desbloquear 110 avatares más pulsando Ctrl + P), el cual representará tu personaje en el juego, así como también el nombre del mismo, también podrás elegir los datos de tu rival (avatar y nombre). Una vez hecho esto se te harán 3 preguntas, de las cuales, las primeras 2 definirán la distribución de los Starters y la última la dificultad en la que deseas iniciar el juego. La primera define el tipo de Pokémon que saldrá en primer lugar siendo esta:

¿Donde te encuentras más a gusto?
Opción Descripción Tipo
1) En un lugar donde pueda darme un buen remojón. Tipo agua
2) En un lugar con mucha vegetación. Tipo planta
3) En un lugar donde haga calor y llevar poca ropa. Tipo fuego

La segunda establece la región del primer trío de iniciales, la cual es:

¿Con qué frase te identificas más?
Opción Descripción Región
1) Cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. Kanto
2) La belleza está en las cosas simples. Johto
3) Es importante avanzar sin mirar atrás. Hoenn
4) El tiempo al final lo equilibra todo. Sinnoh
5) Renovarse o morir. Teselia

Posteriormente, podremos elegir la dificultad en la que deseas comenzar los combates.

Opción Dificultad
1) Fácil.
2) Normal.
3) Difícil.

Finalmente podremos elegir nuestra frase personal, la cual el protagonista usará en diversas ocasiones a lo largo de la historia.

Pueblo Alba[]

Comenzaremos en el laboratorio del Profesor Oak, quién acompañado de un Eevee, un Riolu, y un Pikachu, nos dará una introducción al mundo pokémon, un breve resumen sobre la Pokédex y sus funciones, y finalmente nos dirá la misión del protagonista en el juego. Al día siguiente despertaremos, en nuestra habitación, en la esquina inferior derecha se encontrará una Pokeball que contiene el Mapa de la Región Star. Es recomendable revisar la PC, ya que podremos sacar las 5 pociones que se encuentran ahí, las cuales nos serán muy útiles para evitar que nuestro pokémon se debilite en combate, luego de esto no hay mucho que hacer en la habitación, al bajar escaleras, estará la madre del protagonista. Al salir de nuestra casa, nos encontraremos en Pueblo Niza, es un pueblo con diversas casas, donde también se ubican las granjas Pokémon, y el laboratorio del Profesor Oak. Los habitantes nos darán consejos de utilidad, a la hora de hablar con ellos. Dirígete a la izquierda del pueblo, y entra al laboratorio del Profesor Oak, puesto que te estará esperando junto a tu rival, para hacerte entrega de una Pokédex y de tu primer Pokémon:

Pikachu Eevee Riolu
Pikachu

Tipo eléctrico
Eevee

Tipo normal
Riolu

Tipo luchaTipo
Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 5

Al salir verás al Pokémon legendario Ho-oh (en caso de ser de día), o Lugia (si es de noche). Luego vuelve a tu casa, habla con tu mamá; ella te dará tu teléfono móvil (puedes usarlo presionando F8). Antes de irte a la ruta 1, no olvides ir a la casa, que se encuentra abajo del laboratorio, ya que hay un Zigzagoon, y al hablar con él podremos registrar sus datos en la Pokédex, también diagonal a está casa entre los arboles hay una pokeball con otra poción.

Ruta 1[]

En la Ruta 1 te enfrentaras a 2 entrenadores principiantes y a tu rival (su equipo se formara al azar durante el viaje), luego puedes avanzar o ir al Lago Senn para cosechar algunas bayas.

Cuando ganes a tu rival, podrás llegar a Pueblo Valde.

Los pokemon que puedes encontrar en esta ruta son: Starly, Ratatta, Pidgey, Sentret,Spearow, Bidoof, Pidove, Patrat.

Pueblo Valde[]

En Pueblo Valde tendrás que luchar en la escuela de entrenadores con unos niños y su profesora para poder seguir con tu viaje (ya que un viejo nos estorba el camino). Luego de vencerlos deberemos seguir el camino por la Ruta 2. No olvides curar tu equipo antes, en el Centro Pokémon (justo al lado de la enfermera está un chico con el que puedes cambiar tu frase personal) y comprar algunas pociones en la Tienda Pokémon.

Ruta 2[]

La Ruta 2 es un poco grande, así que tendrás muchos combates, podrás encontrar algunas bayas y objetos. El camino de la Ruta 2 que te lleva a Ciudad Sirio esta cerrado temporalmente, así que tendrás que dirigirte hacía el Bosque Spica, se recomienda llevar algunas Bayas o Pociones para el camino ya que es un camino largo hasta la siguiente ciudad (en medio de esta rutas se nos cruzará Mewtwo, volando, y habrá un Pokémon Inicial al azar de otras regiones al cual podrás capturar).

Antes de llegar a Bosque Spica hay una casa donde una anciana muy amable estará dispuesta a curar a tus Pokémon, si subes un poco más arriba encontrarás un Revivir.

Los pokemon de esta ruta son: Caterpie, Metapod, Wurmple, Shinx, Patrat, Kakuna, Poochyena, Weedle, Pidove, Abra, Burmy, Zigzagoon.

Bosque Spica[]

En el Bosque Spica habrán muchos entrenadores y encontraremos algunas bayas. Como no tenemos la MO1 Corte, deberemos ir por el camino largo. Cuando salgamos del bosque, llegaremos a la Ruta 3.

Ruta 3[]

La Ruta 3 es bastante pequeña, puedes ir por el norte, directo hacia la Facultad de Combate, lugar donde te enseñan todo lo que debes saber sobre las batallas Pokémon dentro del juego; o también puedes seguir derecho hasta llegar a Ciudad Spica, evitando combates que obtendrías dirigiendote a la Facultad de Combate.

Ciudad Spica[]

Cuando lleguemos a Ciudad Spica, tenemos la posibilidad de ir al Museo de la Ciencia a aprender un poco sobre Pokémon extintos. En ésta ciudad vive el Olvidador, quien puede hacer que los Pokémon olviden ataques (incluso las MO). Cuando hayas explorado toda la ciudad y te sientas listo debes ir al Gimnasio Pokémon, donde tendrás que ganar tu primera medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Spica[]

El gimnasio se especializa en el Tipo Roca, asi que con Pokémon de Tipo Agua o Tipo Planta ganarás facilmente, aunque también podria sernos útil el Tipo Lucha o el Tipo Tierra.

Algunos consejos:

  • Entrena a tus Pokémon sobre el nivel 12 o 13.
  • Atrapa un Gastly (aparecen en el Bosque Spica de noche) y entrénalo hasta que aprenda el movimiento Maldición así no te atascaras tanto en el Gimnasio (no tan recomendable, ya que en esta beta baja la mitad de la vida al Gastly).
  • Atrapa a un Wurmple y entrenalo hasta que evolucione a Beautifly al nivel 10, para que aprenda Absorber y le des su merecido al líder de Gimnasio( cuidado los purreons dañan a silicon y a gastly son fuertes contra esos dos )
  • Atrapa un Cherrim y entrenalo hasta el nivel 10, aprenderá el movimiento Drenadoras y te será muy útil para ganar PS.
  • Entrena al primer Inicial lo puedes encontrar en la Ruta 2 generalmente es de tipo Agua o tipo Planta (Ve la parte final de la guía para saber su ubicación exacta).
  • Mino usa Superpociónes y Rest.Todo. Tú solo puedes usar 6 objetos.

Después de haber retado y ganado a los aprendices del líder, podrás enfrentarte a él.

Equipo del líder Mino:

Luego de ganar al líder, nos entregará la Medalla Pedrusco y una MT, además de que podremos usar la Golpe Roca fuera de combate. Cura tus Pokémon y dirígete hacía la Ruta 4.

Ruta 4[]

Al salir de Ciudad Spica te dirigirás a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Ramonchu  que quiere que adivines un número del 1 al 7 (no pidan ayuda con esto, es 100% azar, pierdan la primera si les dice 4 la siguiente vez es 5 y así con cualquier numero), si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se encontraba parado encontraras la MO Golpe Roca . Se puede volver a Ciudad Spica para conseguir otro Inicial con esta MO.

Luego seguiremos por la ruta 4 tranquilos hasta encontrar al Científico Javier quien nos rociará con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Spearow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien enviara a su Lapras para que los espanten y nos ayude a librarnos de los Spearow, luego ella y su Lapras se marcharán.

Sigue hacía el norte, donde se encuentran algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña Vieja y el niño que se encuentra a su lado curará a nuestros pokémon, sigue hacía la derecha y llegamos a la Ruta 5.

Ruta 5[]

En la ruta 5, tendremos varios combates (la mayoría de estos son Montañeros), necesitarás usar Golpe Roca para poder seguir por el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar por el sur de la primera zona donde puedes usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el pasadizo y encontrarás un Starter al nivel 5. Cuando termines de vencer a todos los entrenadores llegarás a Pueblo Talo.

Pueblo Talo[]

Al parecer en Pueblo Talo desean que llueva debido a la sequía que hay, pero algo ha ocurrido, los Slowpokes, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este pueblo. Si desear avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir, para el pueblo, una importante misión. Debes ir al Pozo Talo.

Pozo Talo[]

En el pozo de Pueblo Talo verás que el Equipo Aqua ha sido la causa del problema, derrota a todos los miembros del Equipo Aqua y devuelve el agua a la gente.

Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2.

Luego tendrán que seguir a la izquierda del Pueblo Talo y llegarás a la Ruta 6.

Ruta 6[]

En la Ruta 6 llueve mucho, encontrarás muchos entrenadores, así que lleva algunas pociones. Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Ciudad Naos[]

Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego dirígete hacía la guardería que ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), tendrás que derrotar a los 3 para liberar esta humilde guardería de ancianos.

Luego de derrotar al Equipo Rocket podrás pelear con el líder Willy que se especializa en Pokémon Tipo Agua.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Naos[]

Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 22 y 23. Si entrenas a un Shinx (lo puedes conseguir en las primeras rutas) haz que aprenda Chispa. Utiliza un Pokémon de tipo planta o tipo eléctrico. Si elegiste a Pikachu como Pokémon inicial este gimnasio será pan comido.

Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy

Pokémon del líder Willy:

Tras ganar la 2° medalla seguimos nuestro camino, al salir de la ciudad vendrá nuestro rival a desafiarnos, después de darle una paliza sigamos nuestro camino, ahora podremos usar Corte y seguir. Sal de Ciudad Naos y llegaras a la ruta 8.

Ruta 8[]

La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. En esta ruta encontraremos un Starter, pero tendremos que usar Corte para atraparlo.

Cueva Astilla[]

Ahora tendrán que entrar a la cueva Astilla, en esta se encuentra un Larvitar en la cueva que será muy útil para cuando se vuelva un Tyranitar y tengan que pelear con su rival o Fer en el combate del último gimnasio.

Ruta 9[]

Después de salir de la Cueva Astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja muu-muu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus Pokémon. Luego de eso avancen y verán en una parte a un Skitty, la Torre Pokémon y un Snorlax, pero para poder avanzar deben llegar primero a Ciudad Sirio.

Ruta 10[]

La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores y distintas clases de Pokémon (como Houndour, Natu y Pineco).

En ésta ruta encontraras una casa abandonada. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la izquierda saldrás a la Ruta 2.

Ruta 2 (2da visita)[]

Al entrar a la casilla de la Ruta 2, se encontraran con el alcalde que les dirá cosas sobre su ciudad y los fantasmas. Subiendo las escaleras un científico te dará el objeto Repartir Exp si has atrapado 50 pokémon.

Ciudad Sirio[]

Ahora puedes ir al Centro Pokémon de Ciudad Sirio, verás que esta lleno de Fantasmas, además de que el Gimnasio y el Cementerio Can están bloqueados. Lleva contigo a un Pokémon con apariencia de perro como Houndour (se encuentran en la ruta 10), o un Growlithe (puedes conseguirlo en la ruta 9) y vuelve a la ruta 9.

Ruta 9 (2da visita)[]

Vuelve a donde estaba la chica del Skitty travieso y saca a un Pokémon con apariencia a perro, como un Houndour, luego de esto, tendrán acceso a la Torre Pokémon.

Torre Pokémon[]

Entra a la Torre Pokémon y sube todos los pisos hasta llegar al sabio anciano, en el camino te enfrentarás con exorcistas y podrás descansar en uno de los pisos en un lugar sagrado. Al llegar al último piso te encontraras con la sorpresa de que el Team Rocket ha secuestrado al anciano, derrota a todos y liberalo.

Una vez completada la misión deberás descender de nuevo e ir a la recepción del edificio donde una de las que damas que están en el mostrador te dará el objeto Flauta Pkmn (presionar F en combate), con la misma debes despertar, enfrentar y capturar a Snorlax (si se quiere o no aunque sea el único Snorlax del juego).

Vuelve a la ruta 2 a hablar con el alcalde, luego de hablarle vuelve hacia donde estaba el Snorlax, sigue el camino y saldrás a la ruta 11.

Ruta 11[]

Ve por la parte de abajo y encontrarás a una chica llamada Helia que curará y capturará a un Sharpedo. luego de eso, ella te ayudara con la misión.

Ciudad Sirio (2da visita)[]

Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la salida es un Soldado Magma.

Cementerio Can[]

Luego de descubrir y pelear contra el soldado Magma, tendrás que vencer y parar la maquina del Equipo Magma. Recuerda que en el camino encontrarás muchos Soldados. Luego de vencerlos, ve a la casa del alcalde, te dará la MO05 Destello para poder pasar el Túnel Yucca y pelear en el 3° Gimnasio y adivina quien es la líder del Gimnasio...

Gimnasio Pokémon de Ciudad Sirio[]

Este gimnasio se especializa en los tipos fantasma y siniestro, algunos consejos son:

Equipo Pokémon de la Lider Helia:

Una vez consegido destello antes de entrar al túnel que se encuentra en ciudad sirio nos estará esperando una chica que nos pedira que pasemos una noche en el hotel, al cual debemos ir y allí hablar con la chica del mostrador luego estaremos en la cama y aparecerá darkrai y nos llevará a un laberinto en el final estará el .nos despertaremos en un hotel que esta en la ruta 10

Túnel Yucca[]

Después de haberle ganado a Helia nos tenemos que dirigir al Túnel Yucca, no olvides curar antes a tus Pokémon y enseñarle a uno de tus Pokémon la MO Destello. Este túnel es corto, pero tienes muchos entrenadores, puedes encontrar a Pokémon como Onix, Geodude, Aron y Phanpy o puede ser muy raro encontrar a Golett y Tynamo. Cuando salgas del túnel, estarás en Ciudad Deneb que se caracteriza por ser una ciudad de nevada.

Ciudad Deneb[]

Cuando llegues a Ciudad Deneb, en la entrada del Gimnasio, una chica no te dará paso porque primero deberás encontrar 5 paquetes ocultos. También encontraras en esta ciudad un local de Bicis.

La búsqueda de los paquetes[]

Lugares de los paquetes:

  • Por ultimo hay 3 paquetes escondidos en la Cueva Helada. Habrá uno que será el más difícil pero al encontrarlo, también encontraras la MT Puño Hielo y MO Vuelo, no olvides llevar un Pokémon con Corte y Golpe roca.

Cuando juntes los 5 paquetes, podrás acceder al Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de ciudad Deneb[]

En este gimnasio uno de los entrenadores que se encuentra aqui controla la mega evolucion de Abomasnow. El Líder Bobby; Se especializa en Tipo Hielo, por lo tanto sus debilidades son el Tipo Lucha, Fuego, Acero y Roca.

Equipo de Booby:

Una vez que hallas vencido, debemos ir a Ciudad Vega, pasando varios destinos. No olvides llevar a un Pokémon con Corte, Golpe Roca y Destello.

Ruta 15[]

Para llegar a ciudad Vega, debemos ir por la ruta 15 (que esta debajo de Ciudad Deneb) y atravesar una pista de hielo (por la ruta hay un Pokémon inicial oculto), luego de pasar por la pista de hielo, llegarás a un lugar de hierba alta, cuando lo pases, llegarás al Pantano Swamp.

Pantano Swamp[]

El pantano es algo largo, mientras camines por el te enfrentarás a Pokémon salvajes, este pantano tiene dos salidas, la cueva Extravio y pueblo Kena. Nos debemos dirigir hacía la Cueva Extravio, que está hacía la izquierda.

En la entrada de la cueva te encontrarás con el Alto Mando Bruno de Kanto y Johto que te dejará descansar en su tienda. Luego de descansar, entra a la cueva.

Cueva Extravio[]

Ahora entra a la cueva y guíate por la imagen. 

PD: Reto a todos los usuarios a encontrar a un Gible o Bagon 

Zona Extravio[]

Cuando hayas salido de la cueva te toparas con el Equipo Galactico. Derrotalos y vence a la comandante Venus para poder liberar al hombre pelado (te enterarás de que capturaron a 3 Pokémon legendarios). Vuelve al pantano y ve al sur para llegar a Pueblo Kena.

Pueblo Kena[]

Pueblo Kena es un pequeño pueblo, donde se ubica el Laboratorio de Pokémon Extintos, si intentas ir por la izquierda, no podrás avanzar ya que esta un Sudowoodo dorado durmiendo en el camino, entonces debemos dirigirnos a la Zona Safari, que esta en la ruta 17.

Ruta 17[]

En la ruta 17 hay mucha hierba alta, donde podrás atrapar Pokémon como Snubull o Hoothoot. En la primera parte de la ruta, esta el Instituto Meteorológico (que estará bloqueado por un soldado del Team Aqua) y más abajo está la casa de Skuiro (el hombre que salvamos del Team Galaxia) y también hay un pequeño Zoológico Pokémon, donde podrás registrar los Pokémon del Zoo a tu Pokédex. A la izquierda del Zoológico esta la Zona Safari.

Zona Safari[]

La Zona Safari es algo grande, la entrada cuesta 5€, al entrar te darán 50 Safari Ball y un tiempo limite de 5 minutos para atrapar los Pokémon que quieras, pero recuerda que tu deber es conseguir la MO 4 Fuerza de las manos de Brock, quien se perdió mientras usaba Excavar, lo encontraras al final de la Zona Safari. Luego de conseguir Fuerza, debes ir a la Ruta 16.

Ruta 16[]

La ruta 16 es una ruta un poco larga, con varios entrenadores, en esta ruta encontrarás varios molinos por la parte del campo, y también estará el río Hydra, que por el momento no podremos acceder, al final de la ruta se encuentra una playa, la cual es Ciudad Vega.

Ciudad Vega[]

Ciudad Vega es una gran ciudad, si vas al gimnasio verás que la líder no está. Así que debemos ir hacía el norte, por la ruta 14.

Ruta 14[]

La ruta 14 es un poco larga, con mucha hierba alta y algunas bayas, al llegar a cierto punto de la ruta encontrarás a un chico tirado, debes ayudarlo a recuperar un objeto que le robaron. El hombre te prestara una Bici para poder ir al Carril Bicis.

Carril Bicis[]

Para recuperar el objeto que le robaron al señor, debes derrotar a todos los entrenadores de la ruta. Recuerda que no puedes acceder a este lugar si no tienes la Bici. Cuando recuperes su objeto y se lo hayas devuelto te dirá que la líder ya esta de regreso y podrás ir a retarla a una batalla por la medalla, además, te regalará la Bici que te presto.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Vega[]

La líder del Gimnasio de Ciudad Vega es Rosama y esta especializada en Tipo Planta, se recomienda usar Pokémon de tipo fuego, bicho, hielo, volador y o veneno.

Equipo de Rosama:

  • Venusaur Nv.41 (Mega)

Luego de la batalla habrás ganado la medalla Secuoya.

Para seguir avanzando en el juego debes tener la regadera que te la darán en la floristería de Ciudad Vega, recuerda que para que te la regalen, debes vencer primero a Rosama. Ahora ve a la ruta 18, a la izquierda de Pueblo Kena.

Ruta 18[]

Ve donde esta el Sudowoodo dorado, rocialo con la regadera y capturalo. Avanza en esta ruta corta y llegarás a Ciudad Polar.

Ciudad Polar[]

En esta Ciudad hay un Gimnasio pero el líder no te permitirá el acceso, también hay un Gran Centro Comercial en el que podrás comprar variedades de cosas. Entra a la casa que esta a la izquierda del Gran Centro Comercial y habla con una anciana, que te dará una Hierba Especial que tendrás que darle a Tina al final de la Ruta 12. Se recomienda comprar muchas pociones ya que el camino hasta el siguiente pueblo es largo y agotador(compra 6 revivir).

Ruta 12[]

La ruta 12 es larga, sal por la izquierda de Ciudad Polar, y luego de salir de la caseta, sal por el norte, hasta que llegues al Cementerio Can, ahí deberás entregar la hierba especial a Tina para curar a los Pokémon enfermos. Luego vuelve hasta la caseta de la ruta y avanza derecho hasta llegar a la Cueva Rocosa.

Cueva Rocosa[]

Necesitarás un Pokémon con Fuerza, cada vez que pongas una piedra en un hueco, una gran roca desaparecerá. Se recomienda guardar constantemente la partida. Al salir de la cueva, llegarás al Desierto del Gaara.

Desierto del Gaara[]

El Desierto del Gaara será un camino duro así que lleva muchos objetos de curaciones. Recuerda que, como es un desierto, habrá tormentas de arena en los combates. Para acceder a algunos lugares necesitarás la Bicicleta.

Túnel Gaara[]

Al llegar a cierto punto del desierto, llegarás al Túnel Gaara, necesitarás Pokémon con Fuerza para poder continuar el camino. Al salir el Team Rocket te estará esperando.

Después de vencer al Team Rocket, al caminar un poco más, llegaras a la Casa de Mohaméh, en donde podrás curar tus Pokémon. Cuando logres atravesar el desierto habrás llegado a Ciudad Rigel.

Ciudad Rigel[]

En Ciudad Rigel lo primero que debes hacer es ir al Saloon Rigel, donde al entrar, verás al científico Javi (el mismo que nos echo una poción que hizo que los Sperrow nos atacaran brutalmente anteriormente), esta vez se volvió a meter en problemas y un fogonero quiere una batalla con él, ayudalo y vencelo (en el mismo salón un hombre te dará su Monedero).

Recuerda que en esta ciudad está el Recordador de Movimientos, el cual pide a cambio de recordar un movimiento, una Seta Grande.

Luego de salvar a Javi, tendrás disponible la entrada al Gimnasio Rigel.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Rigel[]

El Gimnasio tiene una especie de teletransportadores, que te llevarán a distintas partes del gimnasio. Al final estará la líder Adalia que está especializada en Tipo Fuego, por lo tanto sus debilidades son el tipo Agua, Tierra y Roca.

Este es su equipo:

Luego de ganar obtendrás la medalla llama.

Misiones del Prof. Oak[]

Instituto Meteorológico[]

Luego de haber ganado la 6° medalla, el Profesor Oak te llamará diciendo que hay problemas en el Instituto Meteorológico. Usa Vuelo hacía Pueblo Kena, sal por la Ruta 17 y acaba con el Equipo Aqua que es el causante de los problemas. Cuando hayas derrotado a todos los que se encontraban en el edificio, sal y te encontraras con Aquiles, el líder del Equipo Aqua, también aparecerá Gary, oro o cristal (Depende si escogiste hombre o mujer) que te ayudará con Magno, el líder del equipo Magma, que también te quiere dar pelea. Cuando los derrotes se irán y habrás acabado con estos 2 equipos en esta Región.

Equipo de Aquiles:

Luego de vencerlos, te darán un Castform.

Base del Team Rocket[]

Ahora tu siguiente misión será acabar con el Equipo Rocket que está escondido en un sótano debajo de Ciudad Polar. Para poder entrar primero debes activar el botón que hay en el casino, ahora ve a la casa abandonada que se encuentra abajo del casino y activa todos los botones que hay en las estatuas hasta llegar a unas escaleras que te conducirán a la guarida (en la casa abandonada podrás liberar a los 3 perros legendarios, Suicune, Raikou y Entei).

Recuerda llevar un Pokémon con destello, además, es preferible llevar Pokémon de tipo Acero o Veneno, ya que en las cloacas tus Pokémon pueden sufrir envenenamiento mientras caminas.

Aquí abajo puedes encontrar un pokémon inicial al centro del mapa.

Cuando estés en la guarida notarás que está oscuro y ademas tus Pokémon se envenenarán, llega hasta el fondo y te encontraras con Erico, 3° líder de Hoenn, te pedirá que liberes al guardián de la central energía, derrota a los soldados y a su comandante.

Este es el equipo del comandante:

Cuando la hayas derrotado libera al guardián que es el Pokémon legendario, Zapdos. Y a la derecha de ti esta la MO Surf.

Al terminar, sal de allí. Al final de la guarida te estará esperando el líder Erico con la MT Onda voltio.

Ve a isla energía. Mira tu mapa (está al oeste de Ciudad Deneb, y luego hacia el norte) al llegar a Isla Energía, estará Zapdos y destruirá la Maquina que afecta el clima. Si quieres, puedes ir al final de la Central de Energía (tienes que ir por debajo de unas rocas y llegaras a un salón donde se encuentra el arco que necesitas para el 7° Gimnasio).

Nota: En la Central de Energía viven Pikachu al nivel 10, que aparecen raramente.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Polar[]

La búsqueda de las armas: Cuando vuelvas a Ciudad Polar,no podrás entrar aún, pero habrá un chico que te dirá que necesitas tres Armas:[]

  • Arco: Isla Energía, la cual se puede llegar desde la izquierda de Ciudad Deneb. También podrás capturar a Zapdos si derrotas a todos los Electrode que hay en la Isla Energía
  • Cuchillo: Isla Calor, para llegar allí vallan a la ruta 7 (donde esta el primer pescador que te dio la caña vieja).También podrás capturar a Moltres si derrotas a todos los Golem que hay en la cueva caliente. (Necesitarás golpe roca y fuerza. Recuerda guardar constantemente)xD
  • Hacha: Isla Viento, para llegar allí vayan a la ruta 4 al sur hagan surf y sigan hacia abajo.También podrás capturar a Articuno si derrotas a todos los Glalie que hay en la cueva .(Necesitaras fuerza)

Al conseguir esto podrás enfrentarte al líder Locke. Antes de entrar al Gimnasio, tendrás que pelear con tu rival. Después de derrotarlo podrás enfrentarte al Líder.

Líder Locke[]

Consejos: Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 45 a 50, si estan sobre el nivel 50 mejor. Usa ataques tipo hielo, tipo dragón o tipo hada.

Equipo del líder Locke:

  • Salamence Nv. 51
  • Hydreigon Nv. 51
  • Charizard Nv. 53 (Puede megaevolucionar a Mega-Charizard X, así que los ataques Eléctricos no le harán daño).............

Cuando le ganes al líder, recibirás su respectiva medalla y, luego te llamará el Profesor Oak para que vayas a una conferencia sobre el Team Galactic en Ciudad Antares. Para eso debes pasar por Pueblo Luna. Usa vuelo hacia Ciudad Vega y dirígete a el sur, donde está la Playa Vega (recuerda que debes usar primero la regadera en un Bonsly de una entrenadora).

Playa Vega[]

La Playa Vega tiene varios entrenadores, la mayoría usan Pokémon de tipo agua. Luego de haberlos vencido puedes entrar a la Cueva MoonLight.

Cueva MoonLight[]

La Cueva MoonLight es un poco larga, encontrarás Pokémon como Woobat y Machoke, recuerda llevar un Pokémon con Surf. Al salir de la cueva llegarás a la Ruta 19.

Ruta 19[]

Esta ruta es un poco larga, encontrarás algunos entrenadores y un lugar para instalar una Base secreta. Para llegar a Pueblo Luna deberás cruzar el río tres veces.

Además en esta ruta te podrás encontrar con uno de los pokemon Iniciales.

Pueblo Luna[]

En Pueblo Luna se encuentran las Ruinas Omega, en estas al resolver los puzzles aparecerán los Unown pero si quieres evitar problemas lleva una cuerda huida por si te pierdes. Un truco para salir fácilmente de las Ruinas Omega es el siguiente: bajar 4 salas, después ir a la de la izquierda, bajar 4 salas, después a la izquierda, etc. Al final acabarás saliendo.

También se encuentran los meteoritos para cambiar la forma a Deoxys, el cual se lo podrá conseguir más adelante. En las salidas del pueblo encontrarás unas cuantas Bayas.

Una vez que estés listo, sal de pueblo y dirígete hacia la Ruta 20.

Ruta 20[]

La ruta 20 tiene mucha hierba alta, conecta a Pueblo Luna con Ciudad Antares, si te diriges por el norte de la ruta llegarás al Paraíso Floral.

Paraíso Floral[]

En el Paraíso Floral encontrarás a Ramonchu, quien te propondrá un juego de búsqueda de campanas. Si juntas 20 campanas en menos de 1:50 minutos, él te dará la MO Buceo. Si vienes los martes durante el día, en el Paraíso Floral aparecerá un Butterfree rosa. Luego dirígete a Ciudad Antares.

Ciudad Antares[]

Una vez en Ciudad Antares, ve a la biblioteca donde los profesores tendrán una reunión sobre el Team Galactic. Luego debes ir al Centro de Investigación y tecnología donde debes encontrar el impostor. Es un soldado del Team Galactic de la planta -4 disfrazado de científico, que no sabe que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos. Para saber esto, primero has de ir a la planta -2 donde uno de los cientificos te explicará que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos, y que todo el mundo en esa ciudad lo sabe. Después tendrán un combate tras preguntarle al recluta despues de la conversación con el cientifico, y luego de que lo derrotes, como agradecimiento, Javi te dará la Master Ball y un chico en el 2° piso te dará una cuchara torcida, que sirve para evolucionar a un Kadabra.

Después ve a su base secreta, que se encuentra en la Ruta 18.

Ruta 18 (2da visita)[]

Ahora que puedes usar Treparrocas fuera de combate, podrás explorar la ruta 18 a fondo. Debes encontrar su base secreta.

Guarida Galaxia[]

La Guarida Galaxia consta de varias plataformas de desplazo, vence a todos los soldados y a su Comandante. Libera al Trío de elfos. Estos saltarán y se irán a la Zona Extravío. Donde los podrás ver, y hacer que aparezcan de forma errante durante todo el juego. Ahora debes regresar a Ciudad Antares donde el profesor Oak te entregara el Mega-aro.

Ciudad Antares (2da visita)[]

Debes ir al Edificio Escorpio (el más alto y más poblado de la Región Star) y en el piso 30 estará Fer, el último Líder de gimnasio. Habla con él y luego dirígete al Gimnasio Pokémon. Ademas en el piso 14 podrás encontrar la mega piedra de Gardevoir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Antares[]

Consejos antes de pelear con Fer: Tu equipo deberán estar entre el nivel 50; usa ataques ataques tipo Fantasma, Bicho o Siniestro, con los primeros cinco y contra metagross de preferencia movimientos de tipo tierra o fuego.

Equipo Líder FER:

¡Felicitaciones! Ya tienes las 8 medallas para ir a la Liga Pokémon, ya que tienes todas las medallas, puedes buscar las siguientes MT (si es que aún no la tienes) y así poder usar sus habilidades, ya que son necesarias para poder pasar el juego:

  • Ola lava: Te lo da una chica en la Zona Volcánica.

Ahora puedes dirigirte hacia la Ruta 21.

Ruta 21[]

En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon inicial, para poder pasar esta ruta tendrás que usar buceo en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar al Puerto Luz

Puerto Luz[]

En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la supercaña (si entras al Faro Luz podrás conseguir la Ampharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.

Ruta 22[]

Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrás que usar Cascada para poder continuar hacia la ruta 24.tambien hay un inicial ve por el

Ruta 24[]

En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás que hacer buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con algunos científicos y por fin llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Calle Victoria[]

Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con Cascada,Buceo, Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrarás protagonistas y rivales de los juegos originales y del Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Luego tendrás que luchar con el team rocket Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.

Liga Pokémon[]

Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora sólo queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:

Tina[]

Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe o dos, y cuidado con su autodestrucción si tienes a un tipo psíquico iras por un buen camino. El equipo de Tina es el siguiente:

Liu[]

Le gustan los Pokémon de tipo normal, si elegiste a Riolu como inicial vas por buen camino.


Morfeo[]

Le gustan Pokémon eléctricos, con tipo roca y tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste. Equipo de Morfeo:


Vulcano[]

Es el último alto mando, le gustan los Pokémon tipo tierra. Con Pokémon de tipo agua y planta estás listo.

Campeón[]

Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida formará su equipo:

¡Felicidades! Ganaste la Liga Star ¡Ahora la tienes mas grande enhorabuena!, Luego vendrá Fer y te llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente conocidos como Campeón de la Liga Star. Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún no acaba! tienes muchas cosas aún por descubrir.

Pokémon Reloaded, después de la Liga[]

Referencias[]

  1. Puede variar entre Torterra, Swampert y Camerupt.
  2. Puede megaevolucionar, sólo si Tyranitar no megaevoluciono.
  3. Puede megaevolucionar, sólo si Garchomp no megaevoluciono.
  4. Varia, depende de tú Pokémon inicial.
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