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Guía Pokémon Reloaded Beta 14.3

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Redirigido desde Guía Pokemon Reloaded Beta 14.2

                               Pokemones Iniciales
Pikachu, el Pokémon ratón eléctrico. 
Pikachu NB
Riolu, el Pokémon emanación áurica.                      
Riolu NB
Eevee, el Pokémon evolutivo. 
Eevee NB

Antes de tu aventura debes considerar que tu Pokémon no te obedecerá si lo subes mucho de nivel y no tienes la medalla necesaria:

  • Sin medallas: A partir del nivel 19.
  • Con medalla 1: Nv 28.
  • Con medalla 2: Nv 37.
  • Con medalla 3: Nv 46.
  • Con medalla 4: Nv 55.
  • Con medalla 5: Nv 65.
  • Con medalla 6: Nv 75.
  • Con medalla 7: Nv 85.
  • Con medalla 8: Nv.95.
  • Campeón de la Liga: Siempre te obedecen.

IntroducciónEditar sección

Cuando comiences el juego, éste te dejará elegir el avatar y el nombre de tu personaje y el de tu rival, luego te preguntará tres preguntas, que definirán tu partida (ubicación de los Pokémon iniciales). Luego aparecerá el Prof. Oak explicándote el mundo Pokémon, él te dirá que al día siguiente recibirás tu primer Pokémon (Pikachu, Riolu o Eevee).

Pueblo NizaEditar sección

La aventura comienza en la Región Star, en Pueblo Niza, donde recibirás tu primer Pokémon. Si lo deseas, puedes sacar las 5 pociones qué estan en tu PC y no olvides sacar el Mapa que lo encontrarás en tu habitación con forma de Pokéball. Cuando salgas de tu casa ve al Lab. del Prof. Oak, donde te dará tu primer Pokémon (Pikachu, Riolu o Eevee) y la Pokédex, luego vuelve a tu casa y habla con tu mamá, ella te dará tu teléfono móvil (úsalo presionando F8).

Una vez que hayas recibido tu el teléfono, podrás salir a la ruta 1.

Ruta 1Editar sección

En la ruta 1 te enfrentaras a 2 entrenadores principiantes y tu rival (su equipo se formara al azar durante el viaje). Puedes ir al Lago Senn para cosechar algunas bayas. Cuando le ganes a tu rival, podrás llegar a Pueblo Valde.

Pueblo ValdeEditar sección

En Pueblo Valde tendrás que luchar en la escuela de entrenadores para poder seguir con tu viaje (ya que un viejo nos estorba el camino). Luego de vencer a los chicos de la escuela y a su profesora deberemos seguir el camino por la ruta 2, no olvides curar tu equipo antes en el Centro Pokémon y comprar algunas pociones en la Tienda Pokémon.

Ruta 2Editar sección

En la ruta 2 es un poco grade, así que tendrás muchos combates, podrás encontrar algunas bayas y objetos. El camino de la ruta 2 que te lleva a Ciudad Sirio esta cerrada temporalmente, así que tendremos que ir hacía el Bosque Spica, se recomienda llevar algunas Bayas o Pociones para el camino ya que es un camino largo hasta la siguiente Ciudad (en medio de esta rutas se nos cruzará Mewtwo y ademas habrá un Pokémon inicial al azar al cual puedes capturar).

Antes de llegar al Bosque Spica hay una casa donde una Anciana muy amable que curará a tus Pokémon, si subes un poco más arriba encontrarás un Revivir.

Bosque SpicaEditar sección

En el Bosque Spica habrán muchos entrenadores y encontraremos algunas bayas. Como no tenemos la MO1 Corte, deberemos ir por el camino largo. Cuando salgamos del bosque, llegaremos a la Ruta 3.

Ruta 3Editar sección

La ruta 3 es pequeña, o puedes ir por el norte hacía la Facultad de Combate o puedes seguir derecho hasta Ciudad Spica.

Ciudad Spica Editar sección

Cuando lleguemos a Ciudad Spica, puedes ir al Museo de la Ciencia a aprender un poco sobre los Pokémon extintos. En ésta ciudad vive el Olvidador, quien puede hacer que los Pokémon olviden ataques (incluso las MO). Cuando hayas explorado toda la ciudad y te sientas listo puedes ir al Gimnasio Pokémon, en donde tendremos que ganar nuestra primera medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad SpicaEditar sección

El gimnasio se especializa en el tipo roca, asi que con Pokémon de tipo agua o planta ganarás, aunque también podria sernos útil el tipo lucha o tierra. Algunos consejos:

  • Ten a tus Pokémon al nivel 12 o 13.
  • Atrapa un Gastly(salen en el Bosque Spica de noche) y entrénalo hasta que sepa Maldición así no te atascaras tanto en el Gimnasio (no tan recomendable ya que en esta beta baja la mitad de la vida al Gastly).
  • Atrapa un Cherrim y entrenalo hasta el nivel 10, aprenderá Drenadoras y te será útil para ganar PS.
  • Usa a Riolu y sus ataques tipo lucha (si lo elegiste como inicial).
  • Entrena al primer Starter que esta bajo la Ruta 2 generalmente es de tipo Agua o Planta (Ve la parte final de la guía para saber su ubicación exacta).

Después de haber retado y ganado a los aprendices del líder, podrás enfrentarte a él.

Equipo del líder Mino:

Luego de ganar al líder, nos entregará la Medalla Pedrusco y una MT, además de que podremos usar la Golpe Roca fuera de combate. Cura tus Pokémon y dirígete hacía la Ruta 4.

Ruta 4Editar sección

Al salir de Ciudad Spica entraremos en a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Romuncho que quiere que adivines un número del 1 al 7 (no pidan ayuda con esto, es 100% azar), si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se encontraba parado encontraras la MO golpe roca. Se puede volver a Ciudad Spica para conseguir otro Starter con esta MO.

Luego seguiremos por la ruta tranquilos hasta encontrar al Científico Javier quien nos rociará con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Sperow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien nos ayudará a librarnos de los Spearow, luego ella y su Lapras se iran.

Sigue hacía el norte, donde habrán algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña vieja, sigue hacía la derecha y llegaremos a la Ruta 5.

Ruta 5Editar sección

En la ruta 5, tendremos varíos combates (la mayoría de Montañeros), necesitarás usar Golpe roca para poder seguir el camino. Cuando hayas vencido a los entrenadores llegaremos a Pueblo Talo.

Pueblo TaloEditar sección

Al parecer en Pueblo Talo desean que llueva, pero algo a ocurrido, los Slowpokes, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este pueblo. Si desear avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir, para el pueblo, una importante misión. Debes ir al Pozo Talo.

Pozo TaloEditar sección

En el pozo de Pueblo Talo verás que el Equipo Aqua ha sido la causa del problema, derrota a todos los miembros del Equipo Aqua y devuelve el agua a la gente.

Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2.

Luego tendrán que seguir a la izquierda del Pueblo Talo y llegarás a la Ruta 6.

Ruta 6Editar sección

En la Ruta 6 llueve mucho, encontrarás muchos entrenadores, así que lleva algunas pociones. Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Ciudad NaosEditar sección

Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego dirígete hacía la guardería que ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), tendrás que derrotar a los 3 para liberar esta humilde guardería de ancianos.

Luego de derrotar al Equipo Rocket podrás pelear con el líder Willy que se especializa en Pokémon Tipo Agua.

Gimnasio Pokémon de Ciudad NaosEditar sección

Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 22 y 23. Si entrenas a un Shinx (lo puedes cxonseguir en las primeras rutas) haz que aprenda Chispa. Usa un Pokémon de tipo planta y eléctrico. Si elegiste a Pikachu como Pokémon inicial este gimnasio será pan comido.

Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy

Pokémon del líder Willy:

Tras ganar la 2° medalla sigamos nuestro camino, al salir de la ciudad vendrá nuestro rival a desafiarnos, después de darle una paliza sigamos nuestro camino, ahora podremos usar Corte y seguir. Sal de Ciudad Naos y llegaras a la ruta 8.

Ruta 8Editar sección

La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. En esta ruta encontraremos un Pokémon inicial, pero tendremos que usar corte para atraparlo.

Cueva AstillaEditar sección

Ahora tendrán que entrar a la cueva Astilla, no olviden que hay un Larvitar en la cueva que será muy útil para cuando se vuelva un Tyranitar y tengan que pelear con su rival o Fer en el último gimnasio.

Ruta 9Editar sección

Después de salir de la Cueva astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja mu-mu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus Pokémon. Luego de eso avancen y verán en una parte a un Skitty, la Torre Pokémon y un Snorlax, pero para poder avanzar deben llegar primero a Ciudad Sirio.

Ruta 10Editar sección

La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores y distintas clases de Pokémon (como Houndour, Natu y Pineco).

En ésta ruta encontraras una casa abandonada. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la derecha saldrás a la Ruta 2.

Ruta 2 (2da visita)Editar sección

Al entrar a la casilla de la Ruta 2, se encontraran con el alcalde que les dirá cosas sobre su ciudad y los fantasmas. Subiendo las escaleras un científico te dará el objeto Repartir exp).

Ciudad SirioEditar sección

Ahora puedes ir al Centro Pokémon de Ciudad Sirio, donde verás que esta lleno de Fantasmas, además de que el Gimnasio y el Cementerio Can están bloqueados. Lleva contigo a un Pokémon con apariencia de perro como Houndour (lo puedes conseguir en la ruta 10), o un Growlithe (lo atrapas en la ruta 9) y vuelve a la ruta 9.

Ruta 9 (2da visita)Editar sección

Vuelve a donde estaba la chica del Skitty travieso y saca a un Pokémon con apariencia a perro, como un Houndour, luego de esto, tendrán acceso a la Torre Pokémon.

Torre PokémonEditar sección

Entra a la Torre Pokémon y sube todos los pisos hasta llegar al sabio anciano, en el camino te enfrentarás con exorcistas y podrás descansar en uno de los pisos en un lugar sagrado. Al llegar al último piso te encontraras con la sorpresa de que el Team Rocket ha secuestrado al anciano, derrota a todos y liberalo.

Una vez completada la misión deberás descender de nuevo e ir a la recepción del edificio donde una de las que damas que están en el mostrador te dará el objeto Flauta Pkmn (presionar F en combate), con la misma debes despertar, enfrentar y capturar a Snorlax (si se quiere o no aunque sea el único Snorlax del juego).

Vuelve a la ruta 2 a hablar con el alcalde, luego de hablarle vuelve hacia donde estaba el Snorlax, sigue el camino y saldrás a la ruta 11.

Ruta 11Editar sección

Ve por la parte de abajo y encontrarás a una chica llamada Helia que curará y capturará a un Sharpedo y luego de eso, ella te ayudara con la misión.

Ciudad Sirio (2da visita)Editar sección

Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la salida es un Soldado Magma.

Cementerio CanEditar sección

Luego de descubrir y pelear contra el soldado Magma, tendrás que vencer y parar la maquina del Equipo Magma. Recuerda que en el camino encontrarás muchos Soldados. Luego de vencerlos, ve a la casa del alcalde, te dará la MO Destello para poder pasar el Túnel Yucca y pelear en el 3° Gimnasio y adivina quien es la líder del Gimnasio...

Gimnasio Pokémon de Ciudad SirioEditar sección

Este gimnasio se especializa en los tipos fantasma y siniestro, algunos consejos son:

Equipo Pokémon de Helia:

Túnel YuccaEditar sección

Después de haberle ganado a Helia nos tenemos que dirigir al Túnel Yucca, no olvides curar antes a tus Pokémon y enseñarle a uno de tus Pokémon la MO Destello. Este túnel es corto, pero tienes muchos entrenadores, puedes encontrar a Pokémon como Onix, [[Geoudude]], Aron y Phanpy o puede ser muy raro encontrar a Golett. Cuando salgas del túnel, estarás en Ciudad Deneb que se caracteriza por ser una ciudad de nevada.

Ciudad DenebEditar sección

Cuando llegues a Ciudad Deneb, en la entrada del Gimnasio, una chica no te dará paso porque primero deberás encontrar 5 paquetes ocultos. También encontraras en esta ciudad un local de Bicis.

La búsqueda de los paquetesEditar sección

Lugares de los paquetes:

  • Por ultimo hay 3 paquetes escondidos en la Cueva Helada. Habrá uno que será el más difícil pero al encontrarlo, también encontraras la MO Vuelo, no olvides llevar un Pokémon con Corte.

Cuando juntes los 5 paquetes, podrás acceder al Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de ciudad DenebEditar sección

El Líder Bobby; Se especializa en Tipo Hielo, por lo tanto sus debilidades son el Tipo Lucha, Fuego, Acero y Roca.

Equipo de Booby:

Una vez que hallas vencido, debemos ir a Ciudad Vega, pasando varios destinos. No olvides llevar a un Pokémon con Corte, Golpe Roca y Destello.

Ruta 15 Editar sección

Para llegar a ciudad Vega, debemos ir por la ruta 15 (que esta debajo de Ciudad Deneb) y atravesar una pista de hielo (por la ruta hay un Pokémon inicial oculto), luego de pasar por la pista de hielo, llegarás a un lugar de hierba alta, cuando lo pases, llegarás al Pantano Swamp.

Pantano Swamp Editar sección

El pantano es algo largo, mientras camines por el te enfrentarás a Pokémon salvajes, este pantano tiene dos salidas, la cueva Extravio y pueblo Kena. Nos debemos dirigir hacía la Cueva Extravio, que está hacía la izquierda.

En la entrada de la cueva te encontrarás con el Alto Mando Bruno de Kanto y Johto que te dejará descansar en su tienda. Luego de descansar, entra a la cueva.

Cueva Extravio Editar sección

Ahora entra a la cueva y guíate por la imagen. 
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Zona Extravio Editar sección

Cuando hayas salido de la cueva te toparas con el Equipo Galactico. Derrotalos y vence a la comandante Venus para poder liberar al hombre pelado (te enterarás de que capturaron a 3 Pokémon legendarios). Vuelve al pantano y ve al sur para llegar a Pueblo Kena.

Pueblo Kena Editar sección

Pueblo Kena es un pequeño pueblo, donde se ubica el Laboratorio de Pokémon Extintos, si intentas ir por la izquierda, no podrás avanzar ya que esta un Sudowoodo dorado durmiendo en el camino, entonces debemos dirigirnos a la Zona Safari, que esta en la ruta 17.

Ruta 17Editar sección

En la ruta 17 hay mucha hierba alta, donde podrás atrapar Pokémon como Snubull o Hoohoot. En la primera parte de la ruta, esta el Instituto Meteorológico (que estará bloqueado por un soldado del Team Aqua) y más abajo está la casa de Skuiro (el hombre que salvamos del Team Galaxia) y también hay un pequeño Zoológico Pokémon, donde podrás registrar los Pokémon del Zoo a tu Pokédex. A la izquierda del Zoológico esta la Zona Safari.

Zona Safari Editar sección

La Zona Safari es algo grande, la entrada cuesta 5€, al entrar te darán 30 Safari Ball y un tiempo limite de 5 minutos para atrapar los Pokémon que quieras, pero recuerda que tu deber es conseguir la MO Fuerza de las manos de Brock, quien se perdió mientras usaba Excavar, lo encontraras al final de la Zona Safari. Luego de conseguir Fuerza, debes ir a la Ruta 16.

Ruta 16Editar sección

La ruta 16 es una ruta un poco larga, con varios entrenadores, en esta ruta encontrarás varios molinos por la parte del campo, y también estará el río Hydra, que por el momento no podremos acceder, al final de la ruta se encuentra una playa, la cual es Ciudad Vega.

Ciudad VegaEditar sección

Ciudad Vega es una gran ciudad, si vas al gimnasio verás que la líder no está. Así que debemos ir hacía el norte, por la ruta 14.

Ruta 14Editar sección

La ruta 14 es un poco larga, con mucha hierba alta y algunas bayas, al llegar a cierto punto de la ruta encontrarás a un chico tirado, debes ayudarlo a recuperar un objeto que le robaron. El hombre te prestara una Bici para poder ir al Carril Bicis.

Carril BicisEditar sección

Para recuperar el objeto que le robaron al señor, debes derrotar a todos los entrenadores de la ruta. Recuerda que no puedes acceder a este lugar si no tienes la Bici. Cuando recuperes su objeeto y se lo hayas devuelto te dirá que la líder ya esta de regreso y podrás ir a retarla a una batalla por la medalla, además, te regalará la Bici que te presto.

Gimnasio Pokémon de Ciudad VegaEditar sección

La líder del Gimnasio de Ciudad Vega es Rosama y esta especializada en Tipo Planta, se recomienda usar Pokémon de tipo fuego, bicho, hielo, volador y veneno.

Equipo de Rosama:

Luego de la batalla habrás ganado la medalla Secuoya.

Para seguir avanzando en el juego debes tener la regadera que te la darán en la floristería de Ciudad Vega, recuerda que para que te la regalen, debes vencer primero a Rosama. Ahora ve a la ruta 18, a la izquierda de Pueblo Kena.

Ruta 18Editar sección

Ve donde esta el Sudowoodo dorado, rocialo con la regadera y capturalo. Avanza en esta ruta corta y llegarás a Ciudad Polar.

Ciudad PolarEditar sección

En esta Ciudad hay un Gimnasio pero el líder no te permitirá el acceso, también hay un Gran Centro Comercial en el que podrás comprar variedades de cosas. Entra en unas de las casas y habla con una anciana, que te dará unas hierbas que le tendrás que dar a Tina al final de la ruta 12. Se recomienda comprar muchas pociones ya que el camino hasta el siguiente pueblo es largo y agotador.

Ruta 12Editar sección

La ruta 12 es larga, sal por la izquierda de Ciudad Polar, y luego de salir de la caseta, sal por el norte, hasta que llegues al Cementerio Can, ahí deberás entregar las hierbas a Tina para curar a los Pokémon enfermos. Luego vuelve hasta la caseta de la ruta y avanza derecho hasta llegar a la Cueva Rocosa.

Cueva RocosaEditar sección

Necesitarás un Pokémon con Fuerza, cada vez que pongas una piedra en un hueco, una gran roca desaparecerá. Se recomienda guardar constantemente la partida. Al salir de la cueva, llegarás al Desierto del Gaara.

Desierto del GaaraEditar sección

El Desierto del Gaara será un camino duro así que lleva muchos objetos de curaciones. Recuerda que, como es un desierto, habrá tormentas de arena en los combates. Para acceder a algunos lugares necesitarás la Bicicleta.

Túnel GaaraEditar sección

Al llegar a cierto punto del desierto, llegarás al Túnel Gaara, necesitarás Pokémon con Fuerza para poder continuar el camino. Al salir el Team Rocket te estará esperando.

Después de vencer al Team Rocket, al caminar un poco más, llegaras a la Casa de Mohamé, en donde podrás curar tus Pokémon. Cuando logres atravesar el desierto habrás llegado a Ciudad Rigel.

Ciudad RigelEditar sección

En Ciudad Rigel lo primero que debes hacer es ir al Saloon Rigel, donde al entrar, verás al científico Javi (el mismo que nos echo una poción que hizo que los Sperrow nos atacaran brutalmente anteriormente), esta vez se volvió a meter en problemas y un fogonero quiere una batalla con él, ayudalo y vencelo (en el mismo salón un hombre te dará su Monedero).

Recuerda que en esta ciudad está el Recordador de Movimientos, el cual pide a cambio de recordar un movimiento, una Seta Grande.

Luego de salvar a Javi, tendrás disponible la entrada al Gimnasio Rigel.

Gimnasio Pokémon de Ciudad RigelEditar sección

El Gimnasio tiene una especie de teletransportadores, que te llevarán a distintas partes del gimnasio. Al final estará la líder Adalia que está especializada en Tipo Fuego, por lo tanto sus debilidades son el tipo Agua, Tierra y Roca.

Este es su equipo:

Luego de ganar obtendrás la medalla llama.

Misiones del Prof. OakEditar sección

Instituto MeteorológicoEditar sección

Luego de haber ganado la 6° medalla, el Profesor Oak te llamará diciendo que hay problemas en el Instituto Meteorológico. Usa Vuelo hacía Pueblo Kena, sal por la Ruta 17 y acaba con el Equipo Aqua que es el causante de los problemas. Cuando hayas derrotado a todos los que se encontraban en el edificio, sal y te encontraras con Aquiles, el líder del Equipo Aqua, también aparecerá Ash que te ayudará con Magno, el líder del equipo Magma, que también te quiere dar pelea. Cuando los derrotes se irán y habrás acabado con estos 2 equipos en esta Región.

Equipo de Aquiles:

Luego de vencerlos, te darán un Castform.

Base del Team RocketEditar sección

Ahora tu siguiente misión será acabar con el Equipo Rocket que está escondido en un sótano debajo de Ciudad Polar. Para poder entrar primero debes activar el botón que hay en el casino, ahora ve a la casa abandonada que se encuentra abajo del casino y activa todos los botones que hay en las estatuas hasta llegar a unas escaleras que te conducirán a la guarida (en la casa abandonada podrás liberar a los 3 perros legendarios, Suicune, Raikou y Entei).

Recuerda llevar un Pokémon con destello, además, es preferible llevar Pokémon de tipo Acero, ya que en las cloacas tus Pokémon pueden sufrir envenenamiento mientras caminas.

Cuando estés en la guarida notarás que está oscuro y ademas tus Pokémon se envenenarán, llega hasta el fondo y te encontraras con Erico, 3° líder de Hoenn, te pedirá que liberes al guardián de la central energía, derrota a los soldados y a su comandante.

Este es el equipo del comandante:

Cuando la hayas derrotado libera al guardián que es el Pokémon legendario, Zapdos. A la derecha de ti esta la MO Surf.

Al terminar sal de allí. Al final de la guarida te estará esperando el líder Erico con la MT Onda voltio.

Ve a isla energía mira tu mapa (esta a la izquierda de ciudad Deneb hacia el norte) al llegar a isla energía estará Zapdos y destruirá la Maquina que afecta el clima si quieres puedes ir al final de la Central de energía tienes que ir por debajo de unas rocas y llegaras a un salón donde se encuentra el arco que necesitas para el 7° Gim.

Nota: En la Central de Energía viven Pikachus al nivel 10, que aparecen raramente.

Gimnasio Pokémon de Ciudad PolarEditar sección

La búsqueda de las armas Editar sección

Cuando vuelvas a Ciudad Polar, habrá un chico que no te dejará entrar y te dirá que necesitas tres Armas:

  • Arco: Isla Energía, la cual se puede llegar desde la izquierda de Ciudad Deneb.
  • Cuchillo: Isla Calor, para llegar allí vallan a la ruta 7 (donde esta el primer pescador que te dio la caña vieja).
  • Hacha: Isla Viento, para llegar allí vayan a la ruta 4 al sur hagan surf y sigan hacia abajo.

Al conseguir esto podrán enfrentar al lider Locke antes de entrar al Gim tendrán que pelear con su rival. Luego de derrotarlo podrás enfrentarte al Líder.

Líder LockeEditar sección

Consejos: Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 60 a 70, si eres bueno al 72; Usa la MT Rayo de hielo que venden en Ciudad Polar. Usa ataques tipo hielo, tipo dragón o tipo hada.

Equipo del líder Locke:

Cuando le ganes al líder, recibirás su respectiva medalla y, luego te llamará el Profesor Oak para que vayas a una conferencia sobre el Team Galactic en Ciudad Antares. Para eso debes pasar por Pueblo Luna. Usa vuelo hacia Ciudad Vega y dirígete a el norte, donde está la Playa Vega (recuerda que debes usar primero la regadera en un Bonsly de una entrenadora).

Playa VegaEditar sección

La Playa Vega tiene varios entrenadores, la mayoría usan Pokémon de tipo agua. Luego de haberlos vencido puedes entrar a la Cueva MoonLight.

Cueva MoonLightEditar sección

La Cueva MoonLight es un poco grande, encontrarás Pokémon como Woobat y Machoke, recuerda llevar un Pokémon con Surf. Al salir de la cueva llegarás a la Ruta 19.

Ruta 19Editar sección

Esta ruta es un poco larga, encontrarás algunos entrenadores y un lugar para instalar una Base secreta. Para llegar a Pueblo Luna deberás cruzar el río tres veces.

Pueblo LunaEditar sección

En Pueblo Luna se encuentran las Ruinas Omega, en estas al resolver los puzzles aparecerán los Unowns pero si quieres evitar problemas lleva una cuerda huida por si te pierdes. Un truco para salir fácilmente de las Ruinas Omega es el siguiente: bajar 4 salas, después ir a la de la izquierda, bajar 4 salas, después a la izquierda, etc. Al final acabarás saliendo.

También se encuentran los meteoritos para cambiar la forma a Deoxys, el cual se lo podrá conseguir más adelante. En las salidas del pueblo encontrarás unas cuantas Bayas.

Una vez que estés listo, sal de pueblo y dirígete hacia la Ruta 20.

Ruta 20Editar sección

La ruta 20 tiene mucha hierba alta, conecta a Pueblo Luna con Ciudad Antares, si te diriges por el norte de la ruta llegarás al Paraíso Floral.

Paraíso FloralEditar sección

En el Paraíso Floral encontrarás a Ramonchu, quien te propondrá un juego de búsqueda de campanas. Si juntas 20 campanas en menos de 2 minutos, él te dará la MO Buceo. Si vienes los martes durante el día, en el Paraíso Floral aparecerá un Butterfree rosa. Luego dirígete a Ciudad Antares

Ciudad AntaresEditar sección

Una vez en [[Ciudad Antares], ve a la biblioteca donde los profesores tendrán una reunión sobre el Team Galactic. Luego debes ir al Centro de Investigación y tecnología donde debes encontrar el impostor. Es un soldado del Team Galactic disfrazado de científico, que no sabe que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos. Después tendrán un combate y luego de que lo derrotes, como agradecimiento, Javi te dará la Master Ball y un chico en el 2° piso te dará una cuchara torcida, que sirve para evolucionar a un Kadabra.

Después ve a su base secreta, que se encuentra en la Ruta 18.

Ruta 18 (2da visita)Editar sección

Ahora que puedes usar Treparrocas fuera de combate, podrás explorar la ruta 18 a fondo. Debes encontrar su base secreta.

Guarida GalaxiaEditar sección

La Guarida Galaxia consta de varias plataformas de desplazo, vence a todos los soldados y a su Comandante. Libera al Trío de elfos. Estos saltarán y se irán a la Zona Extravío. Donde los podrás ver, y hacer que aparezcan de forma errante durante todo el juego.

Luego podrás ir al Edificio Escorpio (el más alto y más poblado de la Región Star) y en el piso 30 estará Fer, el último Líder de gimnasio.

Consejos antes de pelear con Fer: Tu equipo deberán estar entre el nivel 70 a 80; usa ataques tipo Fantasma, Bicho o Siniestro.

Equipo Líder FER:

¡Felicitaciones! Ya tienes las 8 medallas para ir a la Liga Pokémon, pero antes ve al Paraíso Floral para conseguir las 20 campanillas, tener a un Pokémon con Velocidad Extrema sería lo mejor ya que las tienes que recoger en un límite de tiempo. Cuando lo logres el chico que se encuentra afuera te dará la MO Buceo. Y si es miércoles por el día podrás capturar a un Buterfree Rosa.

Después ve al centro comercial para comprar las siguientes MT: Treparrocas y Cascada.

Luego ve a la izquierda de Ciudad Antares y usa buceo en la primera zona, sigue y terminarás en un laberinto.

Luego sigue por la bahía y terminarás en Puerto Luz, donde Misty te dará la caña buena, sigue al final y has surf al final del Puerto Luz.

Después sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás que hacer buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con algunos científicos y por fin llegaras a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrarás protagonistas y rivales de los juegos originales de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc.

Liga Pokémon Editar sección

Ahora sólo queda batallar en la Liga Star, tus rivales serán los siguientes:

TinaEditar sección

Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe o dos, y cuidado con su autodestrucción. El equipo de Tina es el siguiente:

LiuEditar sección

Le gustan los Pokemon de tipo Normal si elegiste a Riolu como primer Pokémon vas por buen camino.

MorfeoEditar sección

Le gustan los Pokémon eléctricos, con tipo Roca y Tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste. Equipo de Morfeo:

VulcanoEditar sección

Es el último Líder del alto mando, le gustan los Pokémon tipo Tierra. Con Pokémon de tipo agua y planta estás listo.

Equipo de Vulcano:

CampeónEditar sección

Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida formará su equipo:

Y el último depende del tu Pokémon inicial.

Pokémon Reloaded, después de la LigaEditar sección

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