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Advertencia: Esta guía tiene un alto contenido de "spoiler", así que te recomendamos primero tratar de pasar la beta para disfrutarla más y leer ésta guía solo si te encuentras en un punto muerto y no sabes como seguir avanzando en la historia.
Advertencia: Esta guía se encuentra en construcción, por lo que la información puede que esté incompleta y desordenada. Puedes ayudar completando la guía agregando información de forma ordenada y de manera cronológica.

Antes de que tu aventura comience debes considerar que tus Pokémon no te obedecerán si estos suben mucho de nivel y no tienes las medallas (de la Liga Star) necesarias:

Medalla(s) Nivel Máximo
Sin Medalla 19
Medalla 1 28
Medalla 2 37
Medalla 3 46
Medalla 4 55
Medalla 5 65
Medalla 6 75
Medalla 7 85
Medalla 8 95
Campeón de la Liga Siempre te obedecen

IntroducciónEditar

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Primeramente al comenzar la partida, podrás elegir entre varios avatares (se pueden desbloquear 110 avatares más pulsando Ctrl + P), el cual representará tu personaje en el juego, así como también el nombre del mismo, también podrás elegir los datos de tu rival (avatar y nombre). Una vez hecho esto se te harán 3 preguntas, de las cuales, las primeras 2 definirán la distribución de los Starters y la última la dificultad en la que deseas iniciar el juego. La primera define el tipo de Pokémon que saldrá en primer lugar siendo esta:

¿Donde te encuentras más a gusto?
Opción Descripción Tipo
1) En un lugar en donde pueda hidratarme. Tipo agua
2) En un lugar con mucha vegetación. Tipo planta
3) En un lugar donde haga calor y llevar poca ropa. Tipo fuego

La segunda establece la región del primer trío de iniciales, la cual es:

¿Con qué frase te identificas más?
Opción Descripción Región
1) Cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. Kanto
2) La belleza está en las cosas simples. Johto
3) Es importante avanzar sin mirar atrás. Hoenn
4) El orden y el equilibrio es mi pasión. Sinnoh
5) Me identifico con el caos. Teselia
6) Lo único que me interesa es el poder. Kalos
7) Renovarse o morir. Alola
8) ¡La creatividad es lo mejor! Star
9) ¡Quiero empezar ya! Aleatorio

Posteriormente, podremos elegir la dificultad en la que deseas comenzar los combates.

Opción Dificultad
1) Fácil.
2) Normal.
3) Difícil.

Finalmente podremos elegir nuestra frase personal, la cual el protagonista usará en diversas ocasiones a lo largo de la historia.

Pueblo Alba Editar

Comenzaremos en el laboratorio del Profesor Oak, quién acompañado de un Eevee, un Riolu, y un Pikachu, nos dará una introducción al mundo pokémon, un breve resumen sobre la Pokédex y sus funciones, y finalmente nos dirá la misión del protagonista en el juego. Al día siguiente despertaremos, en nuestra habitación, donde podremos descansar para recuperar la salud de nuestros Pokémon, o incluso decorarla con objetos en un futuro, también al interactuar con el armario podremos cambiar nuestra vestimenta. Al lado de la biblioteca, podremos apreciar el nuevo mapa de la región Star; a su vez es recomendable revisar la PC, ya que podremos sacar las 5 pociones que se encuentran ahí, las cuales nos serán muy útiles para evitar que nuestro Pokémon se debilite en combate, luego de esto no hay mucho que hacer en la habitación, al bajar escaleras, estará la madre del protagonista, la cual estara entusiasmada por el inicio de nuestra aventura. Al salir de nuestra casa, nos encontraremos en Pueblo Alba, un pueblo con diversas casas, caracterizadas por su tejado violeta, también se ubican las granjas Pokémon, y el laboratorio del Profesor Oak. Los habitantes nos darán consejos de utilidad, a la hora de hablar con ellos. Dirígete a la izquierda del pueblo, y entra al laboratorio del Profesor Oak, puesto que te estará esperando junto a tu rival, para hacerte entrega de una Pokédex, 10 Pokeball y tu primer Pokémon:

Pikachu Eevee Riolu
Pikachu

Tipo eléctrico
Eevee

Tipo normal
Riolu

Tipo luchaTipo
Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 5

Al salir verás al Pokémon legendario Ho-Oh (en caso de ser de día), o Lugia (si es de noche). Luego vuelve a tu casa, habla con tu mamá; ella te dará tu teléfono móvil (puedes usarlo presionando F8). Antes de abandonar tu casa, recuerda tomar el mapa el cual se encuentra en forma de Pokéball verde en el primer piso. Ya no, nos queda de otra que dirigirnos a la ruta 1, por el camino de la izquierda, ya que el otro se encuentra bloqueado por un arbusto, pero antes no olvides ir a la casa, que se encuentra abajo del laboratorio, ya que hay un Zigzagoon, y al hablar con él podremos registrar sus datos en la Pokédex, también diagonal a está casa entre los arboles hay una Pokeball con otra poción.

Medalla PedruscoEditar

Ruta 1 Editar

Es la primera ruta del juego, esta compuesta mayormente hierva alta y arboles, conecta con el Pueblo Alba, el Lago Senn y Pueblo Valde.

Los pokemon que puedes encontrar en esta ruta son:

Pidgey Rattata Rattata Spearow Bidoof Starly
Pidgey

Tipo normalTipo volador
Rattata

Tipo normal
Rattata de Alola

Tipo siniestroTipo normal
Spearow

Tipo normalTipo volador
Bidoof

Tipo normal
Starly

Tipo normalTipo volador
Sentret Pidove Patrat Bunnelby Yungoos Pikipek
Sentret

Tipo normal
Pidove

Tipo normalTipo volador
Patrat

Tipo normal
Bunnelby

Tipo normal
Yungoos

Tipo normal
Pikipek

Tipo normalTipo volador

También te retaran algunos entrenadores cuyos equipos serán

Entrenador Sentret Spearow Hoothoot
Entrenador 2
Sentret
Spearow
Hoothoot
Emilio Lvl. 3 Lvl. 4 Lvl. 4


Entrenador Rattata Bidoof Pidgey
Entrenador 2
Rattata
Bidoof
Pidgey
Paco Lvl. 3 Lvl. 3 Lvl. 4

Aquí también encontraras cinco bayas meloc y dos bayas aranja, y algunos arboles podrán servirte de base secreta. Al final de la ruta estará esperándote tu Rival, para tener tu primer enfrentamiento en su contra su equipo sera el siguiente:

Entrenador Rattata Pidgey Abra Mudkip[1]
Spr Mark
Rattata
Pidgey
Abra
Mudkip
Rival Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 6 Lvl. 7

Tras derrotarlo, nos dará su numero móvil y se marchara, no nos queda mas por hacer en esta ruta, puedes seguir el recorrido hasta llegar a Pueblo Valde, o dirigirte al Lago Senn a entrenar a tus Pokémon.

Pueblo Valde Editar

Al llegar ve al Centro Pokémon a recobrar a salud de tus Pokémon, a su vez al lado de la enfermera, esta un chico con el cual podremos cambiar nuestra frase personal, también puedes pasar por la Tienda Pokémon y comprar algunas pociones o Pokéballs. En una de las casas ubicadas en la parte superior del Centro Pokémon verás un Caterpie, un Weedle y un Wurmple, habla con ellos para registrar sus datos en la Pokédex. Veras que un anciano bloquea el paso a la Ruta 2, por ende nuestro único destino es la escuela Pokémon, ubicada en la parte superior del pueblo.

Escuela Pokémon Editar

Se encontraran cuatro estudiantes a los cuales deberás derrotar, para poder retar a la maestra. Si lees los libros y la pizarra, podrás hallar información, sobre los tipos y estadísticas que los Pokémon, la cual te sera muy útil y te servirá en tu aventura, tras derrotar a la maestra, sal de la escuela y Jaimito, estará impresionado por tu forma de luchar y decide acompañarte, al bajar las escaleras te toparas con un ayudante del profesor Oak, quien te dará el numero del mismo. Finalmente el anciano que nos bloqueaba el paso ya se ha levantado y puedes continuar a través de la ruta 2.

Ruta 2 Editar

Es una ruta bastante amplia, dirígete a la parte inferior a la izquierda y encontraras un antídoto. Cuando estés en camino recibirás una llamada del profesor él, quien te hablara de la desobediencia de tus Pokémon, y te recomienda que consigas las medallas de gimnasio, siguiendo por la ruta encontraras diversos combates, si vas en diagonal a la primera chica que veras en la zona 2 de la ruta, encontraras tu primer Starter, así como también veras a Mewtwo, volando por primera vez, continua por la ruta, ganando combates y recogiendo las Baya que veas por el camino. En la tercera zona de la ruta 2 encontraras un antiparálisis, mientas que en la ultima zona hallaras un antídoto y un revivir. Antes de la entrada al Bosque Spica estará una casa en la cual una anciana curara la salud de tus Pokémon; justo antes de adentrarte en el bosque, llegara la maestra, quien viene en busca de Jaimito y te obsequiara 10 Pokéball, por haber cuidado de él.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Wurmple Shinx Burmy
Caterpie

Tipo bicho
Metapod

Tipo bicho
Weedle

Tipo bichoTipo veneno
Kakuna

Tipo bichoTipo veneno
Wurmple

Tipo bicho
Shinx

Tipo eléctrico
Burmy

Tipo bicho
Abra Pidove Zigzagoon Patrat Poochyena Rockruff Wimpod[2]
Abra

Tipo psíquico
Pidove

Tipo normalTipo volador
Zigzagoon

Tipo normal
Patrat

Tipo normal
Poochyena

Tipo siniestro
Rockruff

Tipo roca
Wimpod

Tipo bichoTipo agua

Bosque SpicaEditar

Dado que es la primera vez que lo visitamos y no poseemos la MO1 Corte, deberemos hacer todo el recorrido aceptando los desafíos de los entrenadores que se encuentran en el bosque a lo largo del camino encontraremos algunas bayas, un despertar, un elixir max, una poción y una proteína, posteriormente de atravesar lo llegaremos a la Ruta 3.

Los Pokémon que se encuentran en el bosque son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Wurmple Ledyba Kricketot Spinarak
Caterpie

Tipo bicho
Metapod

Tipo bicho
Weedle

Tipo bichoTipo veneno
Kakuna

Tipo bichoTipo veneno
Wurmple

Tipo bicho
Ledyba (1)

Tipo bicho
Kricketot

Tipo bichoTipo volador
Spinarak

Tipo bichoTipo veneno
Scatterbug Spewpa Gothita Venepide Gastly Sewaddle
Scatterbug

Tipo bicho
Spewpa

Tipo bicho
Gothita

Tipo psíquico
Venipede

Tipo bichoTipo veneno
Gastly

Tipo fantasmaTipo veneno
Sewaddle

Tipo bichoTipo planta

Ruta 3 Editar

Justo cuando vamos llegando nos encontramos con Teron, quien resulta ser el director de la Facultad de Combate, un edificio ubicado al norte de la misma ruta; al despedirse nos dejara su numero y también nos regalara un cuaderno en el que podremos tomar apunte de nuestras misiones. Del lado derecho veremos un camino, desde el cual podremos apreciar uno de los Starters, sin embargo no podremos acceder a la zona sin la M06 golpe roca. A mitad de la ruta encontraremos un hombre con un Marill, el cual podemos usar para registrar sus datos en la Pokédex.

Purrloin Cherubi Pidgeotto Glameow Grubbin Pikipek Taillow Ekans Solosis Pidgey Crabrawler
Purrloin

Tipo siniestro
Grubbin

Tipo bicho
Pikipek

Tipo normalTipo volador
Taillow

Tipo normalTipo volador
Ekans

Tipo veneno
Solosis

Tipo psíquico
Pidgey

Tipo normalTipo volador
Crabrawler

Tipo lucha

tambien aparecen Fletchling salvajes

Ciudad Spica Editar

Cuando lleguemos a Ciudad Spica, podremos apreciar el Museo de la Ciencia donde podremos aprender sobre los Pokémon extintos y sus fusiles, al lado del museo habrán algunos arbustos de baya y el laboratorio del Profesor Serbal, quien nos dará su numero. Esta es una de las ciudades mas importantes puesto que aquí obtendremos nuestra primera medalla de gimnasio, también reside el Olvidador, el cual nos ayudara a olvidar movimientos, incluso si estos son MO's, a su vez en las casas podremos encontrar a Geodude, Kricketot y Starly, mientras que en el centro Pokémon veremos un Jigglypuff, los cuales nos servirán para registrar sus datos en la Pokédex, luego de esto nos dirigiremos al gimnasio Pokémon, para obtener la primera medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad SpicaEditar

El gimnasio se especializa en el Tipo Roca, asi que con Pokémon de Tipo Agua o Tipo Planta ganarás facilmente, aunque también podria sernos útil el Tipo Lucha o el Tipo Tierra.

Ingresando veremos dos entrenadores los cuales anteceden al líder sus equipos, serán los siguientes:

Entrenador Rhyhorn Bonsly Rockruff
Entrenador 8
Rhyhorn
Bonsly cry
Rockruff
Roberto Lvl. 9 Lvl. 10 Lvl. 11


Entrenador Roggenrola Dwebble Shuckle
Entrenador 2
Roggenrola
Dwebble
Shuckle
Sebastian Lvl. 9 Lvl. 9 Lvl. 10

Luego de derrotarlos podremos desafiar a Mino, el Líder de gimnasio. Su equipo sera el siguiente:

Entrenador Geodude Cranidos Kabuto Onix Nosepass Lycanroc
Mino rework
Geodude
Cranidos
Kabuto
Onix
Nosepass
Lycanroc nocturno
Mino Lvl. 12 Lvl. 12 Lvl. 13 Lvl. 14 Lvl. 14 Lvl. 15

Al vencerlo nos hara entrega de la Medalla Pedrusco y nos entregara la MT Tumbarrocas, y podemos usar Golpe Roca, fuera de combate. Si seleccionaste dificultad Fácil, F3R, estará en la entrada del gimnasio para aumentar la dificultad a normal.

Medalla AguaceroEditar

Ruta 4Editar

Tras salir del gimnasio te dirigirás al sur de la ciudad llegando así a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Ramonchu  que quiere que adivines un número del 1 al 7, siendo este totalmente al azar, si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se encontraba parado encontraras la MO Golpe Roca. Se puede volver a Ciudad Spica para conseguir el inicial que se apreciaba desde el lago.

Luego seguiremos por la ruta 4 tranquilos hasta encontrar al científico Javi quien nos rociará con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Spearow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien enviara a su Lapras para que los espanten y nos ayude a librarnos de los Spearow, luego ella y su Lapras se marcharán. A lo largo de la ruta podemos encontrar diversas bayas, asi como tambien un repelente y y una Superball.

Sigue hacía el norte, donde se encuentran algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña Vieja y el niño que se encuentra a su lado curará a nuestros Pokémon, sigue hacía la derecha y llegamos a la Ruta 5.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:

Lillipup Mankey Blitzle Ekans Cutiefly Spearow Wingull Rattata Flabébé
Lillipup

Tipo normal
Mankey

Tipo lucha
Blitzle

Tipo eléctrico
Ekans

Tipo veneno
Cutiefly

Tipo bichoTipo hada
Spearow

Tipo normalTipo volador
Wingull

Tipo aguaTipo volador
Rattata de Alola

Tipo siniestroTipo normal
Flabébé roja

Tipo hada

Ruta 5Editar

En la ruta 5, tendremos varios combates (la mayoría de estos son Montañeros), necesitarás usar Golpe Roca para poder seguir por el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar por el sur de la primera zona donde puedes usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el pasadizo y encontrarás un Starter al nivel 5. Continua por el norte de a ruta y llegaras a Pueblo Talo, dado que el otro camino es bloqueado por un arbusto. En esta ruta podras encontrar algunas bayas y un cura total.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:

Skitty Nincada Starly Mudbray Bidoof Karrablast Sandshrew Shelmet Teddiursa
Skitty

Tipo normal
Nincada-0

Tipo bichoTipo tierra
Starly

Tipo normalTipo volador
Mudbray

Tipo tierra
Bidoof

Tipo normal
Karrablast

Tipo bicho
Sandshrew

Tipo tierra
Shelmet

Tipo bicho
Teddiursa

Tipo normal
Lillipup Shuckle Pancham Zigzagoon Skiddo
Lillipup

Tipo normal
Shuckle

Tipo bichoTipo roca
Pancham

Tipo lucha
Zigzagoon

Tipo normal
Skiddo

Tipo planta

Pueblo TaloEditar

Pueblo Talo, se caracteriza por ser el único lugar del juego, que siempre esta en constante llovizna, sin embargo en nuestra primera visita, el pueblo se encontrara en sequía y su habitantes estarán deseando que llueva, esto se debe, a que los Slowpoke, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este pueblo. Para poder avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir una importante misión la cual se desarrollara en el Pozo Talo. Aquí también encontraremos al Inspector de Motes

Pozo Talo Editar

En el pozo de Pueblo Talo te encontraras por primera vez con el Equipo Aqua quienes han sido la causa del problema, deberás derrotar a todos los soldados, cuyo nombre del equipo indica se especializan en Pokémon de Tipo agua. Posteriormente de derrotarlos deberás enfrentarte a la Comandante Silvina. Su equipo sera el siguiente:

Entrenador Carvanha Wartortle
Comandante Silvina
Carvanha
Wartortle
Comandante Silvina Lvl. 17 Lvl. 18

Los Pokémon que podrás encontrar son los siguientes:

Zubat Slowpoke Psyduck Munna Magikarp[3]
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Slowpoke

Tipo aguaTipo psíquico
Psyduck

Tipo agua
Munna-0

Tipo psíquico
Magikarp

Tipo agua

Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2. También en este pueblo un chico te cambio su Rhyhorn por un Machop. Finalmente dirígete a la Ruta 6.

Ruta 6Editar

Desde el ingreso a la ruta podras apreciar los charcos de agua causados por la lluvia y su hierba alta, encontrarás muchos entrenadores,, así que lleva algunas pociones, tambien encontraras los obejetos Antiparalizador, superpoción y la MT Avivar Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Los Pokémon que puedes encontrar son:

Timburr Nincada Sentret Croagunk Nidoran♀ Nidoran♂ Machop
Timburr

Tipo lucha
Nincada-0

Tipo bichoTipo tierra
Sentret

Tipo normal
Croagunk

Tipo luchaTipo veneno
Nidoran♀

Tipo veneno
Nidoran♂

Tipo veneno
Machop

Tipo lucha
Dewpider Mankey Ralts Ducklett Helioptile
Dewpider

Tipo aguaTipo bicho
Mankey

Tipo lucha
Ralts

Tipo psíquicoTipo hada
Ducklett

Tipo aguaTipo volador
Helioptile

Tipo eléctricoTipo normal

Ciudad NaosEditar

Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego podrás dirigirte hacía la guardería, la cual ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), los cuales te servirán como entrenamiento para enfrentarte contra Willy, el líder de gimnasio; sus equipos serán los siguientes:

Entrenador Lickitung Ekans
Jessie
Lickitung
Ekans
Jessie Lvl. 21 Lvl. 21
Meowth
Meowth
Lvl. 25
Entrenador Weepinbell Koffing
James
Weepinbell
Koffing
James Lvl. 21 Lvl. 21

Luego de derrotarlos liberaras esta humilde guardería de ancianos, y en agradecimiento cuidaran tus Pokémon sin ningún costo. A su vez al lado de la guardería se encontrara una Pokéball, la cual contendrá el objeto Roca Lluvia, es importante que visites las casas de la ciudad, ya que podrás encontrar Pokémon como: Snubull, Kecleon y Krabby, para registrar su entrada, también un anciano nos entregara la MT Cola Férrea. Finalmente dirígete al gimnasio para luchar por la medalla Aguacero

Gimnasio Pokémon de Ciudad NaosEditar

El gimnasio se especializa en el Tipo Agua, así que con Pokémon de Tipo Planta o tipo Eléctrico ganarás fácilmente. El gimnasio esta ambientado en una piscina.

Ingresando veremos cuatro entrenadores que anteceden al líder, de los cuales debes enfrentar al menos dos de ellos sus equipos, serán los siguientes:

Entrenador Horsea Goldeen
18 Nadadora
Horsea
Goldeen
Nadadora Marieta Lvl. 18 Lvl. 18
Entrenador Staryu Starmie
18 Nadadora
Staryu
Starmie
Nadadora Natasha Lvl. 18 Lvl. 19
Entrenador Tentacool Wooper Finneon
17 Nadador
Tentacool
Wooper
Finneon
Nadador Maikel Lvl. 18 Lvl. 19 Lvl. 18
Entrenador Mantyke Mantine
17 Nadador
Mantyke
Mantine
Nadador Narciso Lvl. 18 Lvl. 19

Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy, su equipo sera el siguiente:

Entrenador Buizel Carvanha Poliwhirl Gyarados Golduck
Willy Rework
Buizel
Carvanha
Poliwhirl
Gyarados
Golduck
Líder Willy Lvl. 19 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22

Al vencerlo nos hara entrega de la 2da medalla, con la cual podremos usar la MO Corte fuera de combate, también nos obsequiara la MT Hidropulso. Seguimos nuestro camino llegando por la Ruta 8.

Medalla MisterioEditar

Ruta 8Editar

La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. Cuando entremos aparecerá nuestro rival, dispuesto a un combate Pokémon; su equipo ha mejorado siendo este:

Entrenador Pidgeotto Elekid Rhyhorn Kadabra Chameleon[1]
Spr Mark
Pidgeotto
Elekid
Rhyhorn
Kadabra
Charmeleon
Rival Lvl. 18 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22

En esta ruta encontraremos un Starter, pero tendremos que usar Corte para atraparlo. A través de la ruta también podemos tener combates con otros entrenadores, capturar algunas bayas y conseguir un Hierro, luego de esto podrás dirigirte sin problema a la Cueva Astilla. Por otro lado los Pokémon salvajes accesibles en esta ruta son:

Shroomish Seedot Lotad Oricorio Jigglypuff Deerling
Shroomish

Tipo planta
Seedot

Tipo planta
Lotad

Tipo aguaTipo planta
Oricorio animado

Tipo eléctricoTipo volador
Jigglypuff

Tipo normal
Deerling verano

Tipo normalTipo planta
Bounsweet Cottonee Buizel Spritzee Petilil Lombre Nuzleaf Swirlix
Bounsweet

Tipo planta
Cottonee

Tipo plantaTipo hada
Buizel

Tipo agua
Spritzee

Tipo hada
Petilil

Tipo planta
Lombre

Tipo aguaTipo planta
Nuzleaf

Tipo plantaTipo siniestro
Swirlix

Tipo hada

Cueva Astilla Editar

Es recomendable llegar a este punto del juego con algunas pociones, debido a que se desempeñan una gran cantidad de combates en el interior de la cueva, no hay mucho en las primeras salas de la cueva, a exepcion de un Max. PS. Cuando llegues a la ultima sala, si vas a la parte superior, llegaras al sótano donde, encontraras el Periscopio y también encontraras un Larvitar con los siguientes ataques:

Larvitar
Larvitar

Tipo rocaTipo tierra
Lvl. 10
Chirrido
Tormenta Arena
Malicioso
Mordisco

Por otra parte también puedes encontrar los siguientes Pokémon en estado salvaje:

Makuhita Onix Woobat Bonsly Roggenrola Geodude Zubat Sandshrew
Makuhita

Tipo lucha
Onix

Tipo rocaTipo tierra
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Bonsly

Tipo roca
Roggenrola

Tipo roca
Geodude

Tipo rocaTipo tierra
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Sandshrew

Tipo tierra

Finalmente sal de la cueva y sigue por la Ruta 9.

Ruta 9Editar

Después de salir de la Cueva Astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja Mu-Mu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus Pokémon. En la segunda zona de la ruta veras un Skitty, al cual deberé enseñarle un Pokémon similar a un perro (como Growlithe o Rockruff) para que este regrese a su dueño, también verán la Torre Pokémon y un Snorlax bloqueando la Ruta 11, asimismo encontraras un Antiamor, y algunas bayas a través de la ruta. Los Pokémon que podrás hallar en esta ruta son los siguientes:

Deelrling Meowth Meowth Mareep Flaaffy Bellsprout Grubbin Growlithe
Deerling verano

Tipo normalTipo planta
Meowth

Tipo normal
Meowth Alola

Tipo siniestro
Mareep

Tipo eléctrico
Flaaffy

Tipo eléctrico
Bellsprout

Tipo plantaTipo veneno
Grubbin

Tipo bicho
Growlithe

Tipo fuego
Rockruff (Noche) Paras Budew Roselia Minccino Honedge (Noche)
Rockruff

Tipo roca
Paras

Tipo bichoTipo planta
Budew

Tipo plantaTipo veneno
Roselia

Tipo plantaTipo veneno
Minccino

Tipo normal
Honedge

Tipo aceroTipo fantasma

Torre Pokémon Editar

Acederas a ella a través de la Ruta 9, luego de haber ayudado a la chica a atrapar a su Skitty. La Torre consta de varios pisos con entrenadores poseídos por espíritus y algunas entrenadoras brujitas. Los Pokémon que podrás capturar aquí a partir del primer piso son los siguientes:

Gastly Haunter Cubone Zubat Litwick Oricorio Plácido Duskull Shuppet Spiritomb (último piso)
Gastly

Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter

Tipo fantasmaTipo veneno
Cubone

Tipo tierra
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Litwick

Tipo fantasmaTipo fuego
Oricorio Placido

Tipo psíquicoTipo volador
Duskull

Tipo fantasma
Shuppet

Tipo fantasma
Spiritomb

Tipo fantasmaTipo siniestro

Mientras recorras la torre, podrás conseguir una Amigo Ball, Pepita y Tabla terror. En el segundo piso, se encontrara una exorcista ubicada en una zona bendita, al hablar con ella curará a tus Pokémon. Finalmente en el ultimo piso de la torre encontrarás algunos soldados del Team Rocket, quienes bajo dirección de Lady boss secuestraron al Anciano, después de derrotarlos deberás luchar contra Lady, su equipo sera el siguiente:

Entrenador Rhyhorn Houndoom Weezing Sableye
Lady Boss
Rhyhorn
Houndoom
Weezing
Sableye
Lady Boss Lvl. 27 Lvl. 27 Lvl. 28 Lvl. 28

Seguidamente de derrotarla se marchara y liberara al Anciano quien te dará las gracias, y te informara que una de las recepcionistas de la torre te hará entrega de la Flauta Pokémon, con la que podrás despertar Pokémon dormidos. Ahora sal de la Torre y ve hacía la ruta 10.

Ruta 10Editar

La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores, y algunos objetos como la Tabla mental y una Turno Ball, a su vez distintas clases de Pokémon en estado salvaje como:

Kricketune Zubat Stantler Oricorio refinado Woobat Ralts
Kricketune

Tipo bicho
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Stantler

Tipo normal
Oricorio refinado

Tipo fantasmaTipo volador
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Ralts

Tipo psíquicoTipo hada
Houndour Natu Pineco Inkay Morelull Fomantis
Houndour

Tipo siniestroTipo fuego
Natu

Tipo psíquicoTipo volador
Pineco

Tipo bicho
Inkay

Tipo siniestroTipo psíquico
Morelull

Tipo plantaTipo hada
Fomantis

Tipo planta

En ésta ruta encontraras al Antiguo Hotel y a su derecha encontrarás un inicial aleatorio, e inferior a este estará la MT4 Velo Sagrado. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la izquierda saldrás a la Ruta 2.

Ruta 2: 2° visitaEditar

La visita a esta ruta será corta, al caminar encontrarás al alcalde de Ciudad Sirio que te preguntará cómo llegaste ahí, debido a que él prohibió el acceso a dicho lugar ya que Ciudad Sirio ha sido invadida por fantasmas. El alcalde te pedirá que encuentres a Helia, la líder de gimnasio para ayudar con la ciudad pero, antes de ir a buscarla, es recomendable ir a Ciudad Sirio. En la caseta de esta ruta tambien se encontrara un ayudante del profesor Oak, quien luego de tener 50 especies de Pokemon nos hara entrega de un Repartir Experiencia.

Ciudad SirioEditar

Al entrar verás que la ciudad estara repleta de fantasmas ve al Centro Pokémon y cura tu equipo. En la ciudad no hay mucho que hacer por el momento, sin embargo puedes pescar algún Magikarp si lo deseas. Es recomendable que compres en la Tienda Pokémon varias balls, en especial las Peso Balls para capturar a Snorlax fácilmente. Luego de esto deberás volver a la ruta 10 y dirigirte donde estaba el Snorlax durmiento, desperarlo y combatir con el, una vez capturado o derrotado deberás entrar a la ruta 11.

Ruta 11Editar

Al ingresar verás varios caminos, elige el de abajo y sigue hacia adelante y eventualmente encontrarás a una chica curando a un Sharpedo. Esta chica es nada más ni nada menos que Helia, quien luego de curar al Sharpedo, lo capturara, y volverá a Ciudad Sirio, por lo que tendrás que deberás volver tú también. Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la salida es un Soldado del Equipo Magma. Acto seguido, él huirá al Cementerio Can y tendrás que seguirlo.

Cementerio Can Editar

Al entrar al cementerio verás que hay terremotos producidos por el Equipo Magma. Tendrás que adentrarte al cementerio venciendo a todos los Soldados Magmas. Cuando llegues al centro del cementerio, verás a Helia luchando contra otro soldado, pero antes de entrar, en el hueco de los arboles entra y toca la roca, encontraras un HECHIZO, baja la calle y Tatiano se interpondrá en tu camino, retandote a un combate su equipo sera el siguiente:

Entrenador Mightyena Hippopotas Nidorino Quilava
Comandante Tatiano
Mightyena
Hippopotas
Nidorino
Quilava
Comandante Tatiano Nvl. 29 Nvl. 29 Nvl. 30 Nvl. 30

Luego de vencerlo, Tatiano se retirará y Helia destruirá la máquina del equipo Magma con su Sharpedo. Ella volverá a su gimnasio y ya podrás luchar por tu tercera medalla. Recuerda que ahora que ha vuelto la paz en el Cementerio Can podrá aparecer un starter aleatorio, y algunos Pokémon salvajes siendo estos:

Golett Gastly Haunter Duskull Shuppet Drifloon Sneasel
Gastly

Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter

Tipo fantasmaTipo veneno
Duskull

Tipo fantasma
Shuppet

Tipo fantasma
Drifloon

Tipo fantasmaTipo volador
Sneasel

Tipo siniestroTipo hielo

Gimnasio Pokémon de Ciudad SirioEditar

El gimnasio está totalmente a oscuras, por lo que deberás encontrar paso hasta llegar a la líder, pero antes deberás desafiar a los entrenadores del lugar. La líder, Helia, se especializa en Pokémon de tipo fantasma y tipo siniestro, por lo que lo ideal es llevar Pokémon del tipo fantasma y siniestro para los fantasmas, y lucha, bicho o hada para los tipos siniestros.

Entrenador Honchkrow Mismagius Shiftry Sharpedo Gengar [4]
Helia Rework
Honchkrow
Mismagius
Shiftry
Sharpedo
Gengar
Helia Nvl. 31 Nvl. 32 Nvl. 33 Nvl. 33 Lvl. 34

Tras ganar tu medalla Helia te entregara la MT37 Pulso Umbrío y podrás ir a la casa del alcalde, te dará la MO5 Destello. Una vez hecho esto dirígete al Túnel Yucca, una chica te estará esperando en la entrada, te dirá que pases una noche en el hotel de Ciudad Sirio. Dentro del hotel, hablamos con la recepcionista, la recepcionista te dirá que al haber liberado a la ciudad de los fantasmas la noche será gratis. Cuando estés en tu cama, luego de 2 textos vendrá Darkrai y te llevará a un laberinto lleno de Haunter y Gastly, el laberinto es sencillo, solo hay que ir por las partes largas, al final del laberinto encontrarás a Darkrai, esperándote, al momento de acercarte a una distancia óptima para poder interactuar con el Pokémon, repentinamente despertarás y Agatha estará a tu lado, preguntando por qué duermes en su casa, esta te dice que ya no estas en Ciudad Sirio, sino en la Ruta 10 nuevamente, en el hotel abandonado, al salir del hotel abandonado verás a un inicial aleatorio justo a tu derecha. Al bajar encontrarás la MT4 Velo Sagrado y ya está listo, puedes avanzar al Túnel Yucca.

Medalla IcebergEditar

Túnel Yucca Editar

Ya en el Túnel Yucca nos podemos poner en camino a la siguiente ciudad que vendría siendo Ciudad Deneb. en el Túnel Yucca podemos encontrar la Tabla Oscura, un AtaqueX, y un MaxRepel al apenas entrar a la cueva e ir hacia arriba, también es el lugar donde podemos conseguir la Mawilita, solo después de derrotar a Locke y conseguir el Mega-Aro, en esta cueva también pueden aparecer:

Aron Golett Phanpy Geodude Onix Diglett Tynamo
Aron

Tipo aceroTipo roca
Golett

Tipo tierraTipo fantasma
Phanpy

Tipo tierra
Geodude

Tipo rocaTipo tierra
Onix

Tipo rocaTipo tierra
Diglett

Tipo tierra
Tynamo

Tipo eléctrico
Geodude Dugtrio Diglett Mawile Dugtrio
Geodude de Alola

Tipo rocaTipo eléctrico
Dugtrio de Alola

Tipo tierraTipo acero
Diglett de Alola

Tipo tierraTipo acero
Mawile

Tipo aceroTipo hada
Dugtrio

Tipo tierra

Ciudad Deneb Editar

Apenas llegues a la ciudad, notaras lo peculiar que es, puesto que es la única ciudad del juego donde nieva; ve al Centro Pokémon y cura a tu equipo, a través de la ciudad encontraras un Smoochum y un Vulpix, al relacionarse con ellos, podrás registrar sus datos en la Pokédex. Si quieres retar a Bobby, el líder del gimnasio, no deberás hacer otra cosa mas empezar a buscar los Paquetes Ocultos, estos objetos son para entrar al gimnasio de Ciudad Deneb, para llegar a estos paquetes deberás completar una diversa cantidad de puzzles, casi todos se basan en deslizarse por el hielo, y el último y más complicado se encuentra junto a la MO4 Vuelo, esta ciudad no tiene muchos sitios de interés, salvo la Tienda Secreta, la cual se encuentra en la Tienda de Bicis, también en la primera casa de la esquina inferior se encuentra una señora, la cual te dará el Mon. Amuleto, y en una de las casas cercanas al centro Pokémon un anciano cambiara su Butterfree por tu Raticate. En la parte inferior de la ciudad, entre los arboles se encontrara una Roca Helada, con la cual Granizo dura mas tiempo; de momento, ya no tenemos mas asuntos pendientes en esta ciudad por lo que puedes ir a la Ruta 11, por el primer paquete.

La búsqueda de los paquetes Editar

Ruta 11 Editar

Tras entrar se podrá apreciar como está Fer frente
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Guía del primer Puzzle

a Mewtwo tratando de capturarlo, pero este huye, haciendo que Fer vaya tras él usando Teletransporte con su Alakazam, después de la cinemática tendremos acceso a la Ruta y a algunos entrenadores, también estará un puzzle el cual lleva al primer Paquete Oculto.

También hallaras estos Pokémon en estado salvaje:

Zigzagoon Deerling Electrike Starly
Zigzagoon

Tipo normal
Deerling invierno

Tipo normalTipo planta
Electrike

Tipo eléctrico
Starly

Tipo normalTipo volador

Finalmente para encontrar el segundo paquete deberás ir totalmente a la derecha de la ciudad hasta llegar a la Ruta 13.

Ruta 13 Editar

En la parte inferior se encuentra un gran espacio
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Guía del segundo Puzzle

de hielo, en el cual deberás deslizarte hasta encontrar el segundo paquete, no podremos acceder a la mitad de la ruta, puesto que una chica, estará bloqueando el camino, los Pokémon salvajes de esta ruta son los siguientes:


Zigzagoon Deerling Electrike Starly
Zigzagoon

Tipo normal
Deerling invierno

Tipo normalTipo planta
Electrike

Tipo eléctrico
Starly

Tipo normalTipo volador

Ya hallados dos de los cuatros paquetes, deberás ir a la Cueva Helada, cuya entrada se encuentra, al lado de la salida del Túnel Yucca, que conecta con Ciudad Deneb.

Cueva Helada Editar

Luego de entrar dirigite a la parte superior de la cueva,
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Guía del tercer Puzzle

deslizándote por el hielo hasta llegar a la posición mostrada en al imagen, finalmente cae por el agujero y a tu izquierda tendrás el tercer paquete oculto. Ahora ve hacia abajo y patina por el hielo hasta caer en el agujero que se encuentra al lado de la roca, continua bajando y toma las primeras escaleras que veras, toma rumbo hacia la parte superior de la
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Guía del cuarto Puzzle

cueva, pasando por dos plataformas grandes ubicadas en el medio del pasillo, finalmente al costado superior de la cueva estará el cuarto paquete. Finalmente vuelve al inicio de la cueva y
Discord 2017-12-10 21-46-11

Guía del quinto Puzzle

continua a través de la cueva por la parte superior solo que esta vez no caeremos por el agujero, si no continuaremos derecho,tras deslizarnos sobre el hielo, llegaremos a unas escaleras, las cuales nos llevan a la ultima sala de la cueva, donde encontraremos un arbusto, tras resolver el Puzzle del lado derecho, llegaremos al quinto y ultimo paquete oculto, el cual estará junto con la MO2 Vuelo. A lo largo de la cueva encontraremos la Tabla Helada, y algunos Pokémon en estado salvaje siendo estos:
Sneasel Zubat Swinub Seel Cubchoo Snorunt Smoochum Woobat Carbink Spheal
Sneasel

Tipo siniestroTipo hielo
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Swinub

Tipo hieloTipo tierra
Seel

Tipo agua
Cubchoo

Tipo hielo
Snorunt

Tipo hielo
Smoochum

Tipo hieloTipo psíquico
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Carbink

Tipo rocaTipo hada
Spheal

Tipo hieloTipo agua

Con los cinco paquetes ocultos en tu posesión ya podemos dirigirnos a retar el gimnasio de ciudad Deneb.

Gimnasio Pokémon de Ciudad DenebEditar

El gimnasio se especializa en el tipo hielo, por lo que Pokémon de tipo roca, lucha y fuego podrán serte útiles. Este gimnasio se encuentra dividido en dos pisos. En el piso de arriba hay un laberinto de hielo que conduce al líder de gimnasio Bobby, pero si caes por una trampa caerás al piso de abajo donde te esperarán los súbditos del líder. El equipo del líder Bobby es el siguiente.

Líder Jynx Dewgong Sealeo Glalie [4] Lapras
Bobby Rework
Jynx
Dewgong
Sealeo
Glalie
Lapras
Bobby Lvl. 33 Lvl. 33 Lvl. 34 Lvl. 35 Lvl. 36

Tras derrotarlo te hará entrega de la Medalla Iceberg y la MT89 Vaho gélido.

Medalla SecuoyaEditar

Ruta 15 Editar

Esta es una ruta bastante amplia pero con una cierta escasez de objetos para lo que es su tamaño esta ruta lleva al Pantano Swamp, uno de los lugares más tediosos del juego debido a que hay que pasar literalmente por un laberinto y por el pantano, que nos irá ralentizando mientras pasemos por ahí, y no podremos usar Vel. Extrema por que no la tendremos desbloqueada y la MT se encuentra en Ciudad Vega, esta ruta no tiene casi relevancia en la historia del juego y su única utilidad será para encontrarnos con Raikou, que al vernos saldrá corriendo y saltando y nos aparecerá de vez cuando mientras caminemos por cualquier lado. A traves de la ruta tendremos diversos combates contra algunos entrenadores, encontraremos objetos como, caramelo raro, antiparalizador y DefensaX. Los Pokémon de esta ruta son:

Snubull Buizel Bidoof Mudbray Pidgeotto Stunky Drowzee
Buizel

Tipo agua
Bidoof

Tipo normal
Mudbray

Tipo tierra
Pidgeotto

Tipo normalTipo volador
Stunky

Tipo venenoTipo siniestro
Drowzee

Tipo psíquico

Pantano Swamp Editar

Un gran laberinto sin entrenadores y solo Pokémon salvajes, esta es una de las zonas más tediosas del juego, no es complicada ni mucho menos difícil, sino por ser muy lenta por que al pasar por el pantano te ralentiza, y al ser un laberinto tienes que devolverte a la misma velocidad. Es recomendable pasar directamente a la Cueva Extravío para no tener que ir dos veces al pantano y recorrer el mismo tedioso camino.

Tympole Palpitoad Bibarel Barboach Pidgeotto Stunky Drowzee
Tympole

Tipo agua
Palpitoad

Tipo aguaTipo tierra
Bibarel

Tipo normalTipo agua
Barboach

Tipo aguaTipo tierra
Pidgeotto

Tipo normalTipo volador
Stunky

Tipo venenoTipo siniestro
Drowzee

Tipo psíquico

Cueva Extravío Editar

En este lugar es altamente recomendable tener un Pokémon con Destello si no conoces el camino, en esta cueva aparecen Bagon y Gible salvajes, pero son muy raros.

El orden para llegar a la salida es el siguiente: Arriba, Izquierda, Arriba, Entrenador, Arriba, Derecha, Golpe Roca, Abajo, Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Derecha, Abajo, Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Golpe Roca, Arriba, Izquierda, Golpe Roca, Abajo, Salida.

Zona Extravío Editar

En esta zona la primera visita se encontrará el Team Galaxia, los cuales tienen secuestrado al Guardia de la Zona Safari, Skuiro, también está la Comandante Venus, la cual te retará a un combate

Pantano Swamp 2da Visita Editar

Habrá que volver al Pantano Swamp solo si fuiste primero a rescatar a Skuiro,si no lo hiciste no tienes que volver, la segunda visita solo será volver a este lugar desde Cueva Extravío para llegar a Pueblo Kena.

Pueblo Kena Editar

Finalmente en este lugar podrás curar a tu equipo luego de un largo trecho, hecho esto opcionalmente puedes ir a la casa de Skuiro, el cual te dará la MT51 Metrónomo, también podrás ir a una de las casas de Pueblo Kena, donde una señora te dirá que escojas una mano 4 veces para ganar la MT13 Poder Oculto, también podemos ir a la parte baja de Pueblo Kena para retar a nuestro rival, pero para poder avanzar en la historia deberemos ir a la Zona Safari.

Una vez llegados a la Zona Safari no hay que centrarse en capturar Pokémon, sino en buscar, debemos buscar a Brock, el cual se encuentra perdido.

Deberemos ir por la zona baja hacia la derecha, luego ir hacia abajo de nuevo pero esta vez hacia la izquierda hasta ver un puente, veremos 2 caminos, uno hacia arriba y otro hacia el frente, tomaremos el que va al frente. una vez veamos otros 2 caminos, uno que va hacia arriba y otro hacia abajo, tomaremos el que va hacia arriba esta vez, hecho esto iremos hacia arriba hasta chocar con los arboles que nos limitan ir hasta la zona anterior e iremos hacia la izquierda, luego abajo, parecerá que nos equivocamos pero no, nos vamos a donde están esos 2 arboles separados abajo, e iremos a la derecha, y listo, ahí estará Brock con su Onix, el cual nos dará la MO4 Fuerza por no decir nada.

Una vez derrotado al rival, rescatado a Skuiro y encontrar a Brock podremos proceder a la siguiente ciudad

Ruta 16 Editar

En esta ruta no hay nada importante, solo venceremos unos cuantos entrenadores o capturamos algún que otro Pokémon.

En esta ruta por donde se encuentra una entrenadora y su Lopunny al norte podrán hallar el MT83 Represalia, y uno de los Pokémon Starters, el camino a él esta camuflado entre los arboles, y usando el Movimiento Gran Ojo encontraran una Proteína cerca del Pokémon starter. Mas adelante donde se encuentra el entrenador Poncho (un viejo) si bajan por la ruta de hierba a la izquierda de él encontraran usando el Movimiento Gran Ojo un anti-quemar oculto, igualmente usando Gran Ojo puedes encontrar una piedra noche :D

Ciudad Vega Editar

Esta ciudad se caracteriza por su ambiente tropical, ademas de ser la casa de la Pokémon Race, lugar en el cual podremos obtener la MT46 Vel. Extrema. También podemos obtener un huevo de Togepi en el laboratorio del Profesor Elm, el cual se encuentra justo al lado del edificio de Pokémon Race, en una de las casas que se encuentra detrás de la tienda una chica te dará el Mt22 Viento Plata, en la casa del lado derecho de la tienda un chico llamado Marco nos cambiara su Mr. Mime por un Girafarig, detrás de el Pokémon Race a la derecha hay una casa donde podemos averiguar que tipo de Poder Oculto poseen nuestros Pokémon hablando con un chico karateka sentado en la mesa. El Gimnasio se encuentra cerrado por el momento, así que para avanzar en la historia lo primero que tendremos que hacer será ir a la Ruta 14.

Buscando a la líder de GimnasioEditar

Ya en la ruta 14, hay que derrotar un par de entrenadores y hablar con el hombre tumbado en el suelo, nos dirá que le robaron la GS Ball y que tiene que recuperarla antes de que llegue Rosama, la líder de gimnasio de esta ciudad, nos pedirá que recuperemos la GS Ball y nos prestará su Bicicleta para ello, iremos al carril de bicis y opcionalmente nos detendremos un momento y hablaremos con el motorista que está a la izquierda, nos dirá que derrotemos a todos sus compañeros, los cuales son 9 y están esparcidos por todo el carril de bicis aquí mismo también encontraras el MT16 Excavar, luego de derrotarlos a todos volvemos con el mismo tipo el cual nos devolverá la GS Ball e huirá, volvemos con Kiko y le devolvemos el objeto robado, como recompensa nos regalará la Bicicleta, ahora podremos retar al gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad VegaEditar

El Gimnasio se especializa en el tipo planta. Deberás encontrar a todas las entrenadoras y vencerlas. Cuando lo hayas logrado, aparecerá Rosama lista para enfrentarse contigo. Su equipo es el siguiente.

Líder Roserade Exeggutor Torterra Sceptile Venusaur [5]
Roserade
Exeggutor
Torterra
Sceptile
Venusaur
Rosama Lvl. 38 Lvl. 38 Lvl. 39 Lvl. 40 Lvl. 41

Cuando hayamos vencido a Rosama vamos directo a la floristería y hablamos con la chica parada en la puerta, nos dará una Regadera, nos dirigimos abajo de la ciudad y le rociamos agua con la Regadera al Bonsly que estaba obstruyendo el camino, luego usamos vuelo y volvemos a Pueblo Kena. vamos a la parte izquierda del lugar y rociamos con la Regadera al Sudowoodo shiny que obstruye el paso, podemos capturarlo si queremos, luego podemos seguir adelante hasta llegar a Ciudad Polar

Medalla LlamaEditar

Ciudad Polar Editar

Al llegar a esta ciudad lo primero que haremos será ir a la casa justo al lado del centro comercial y hablar con la señora, la cual nos dará Hierba Especial, vamos directo a la Ruta 12, hablamos con Tina (primer Alto Mando de la región Star, tipo veneno), le daremos la Hierba Especial y la rociará sobre los Whismur enfermos, desbloqueando así el paso al Cementerio Can desde la Ruta 12, ahora podremos entrar a la Cueva Rocosa, habrá que meter todas las rocas en los huecos usando fuerza, al llegar al otro lado de la cueva llegaremos al siguiente lugar, el que será Desierto del Gaara

Desierto del Gaara Editar

Habrá que avanzar otro largo trecho esta vez con entrenadores y Pokémon, tambien se pueden encontrar fósiles en este lugar y de hecho no hay mucho que hacer, solo avanzar, o volver para capturar algún Pokémon, retar algún entrenador que hayamos dejado o ir a capturar a Regigigas, deberemos entrar al Túnel del Gaara para poder continuar avanzando, al salir de este nos estarán esperando el Team Rocket,el caul nos embosca, cuando los derrotemos habrá una casa cerca en la cual podremos curar a nuestro equipo, luego de esto solo nos quedará llegar a Ciudad Rigel.

Ciudad Rigel Editar

Apenas lleguemos a esta ciudad debemos ir directo al Bar, en el cual se encuentra Javi y un tipo llamado Jhonny peleando, Jhonny retará a un combate a Javi, pero el Pokémon de Javi está debilitado, por lo que nosotros tendremos que enfrentarlo, al ganar el combate podremos desafiar al gimnasio directamente, el cual se especializa en pokémon de tipo fuego, los pokémon de la lider serán: Magmar, Rapidash, Blaziken, Flareon y Mega-Houndoom; o también podremos ir a la Zona Vólcanica a capturar al inicial que se encuentra allí. Una vez completado el gimnasio al salir estará lloviendo y recibiremos una llamada del Profesor Oak diciéndonos que está lloviendo por toda la región y que hagamos algo al respecto, para esto deberemos volver al Pueblo Kena atte el nivel maximo de sus pokemon es 45

Pueblo Kena 2da Visita Editar

En este lugar no duraremos mucho de nuevo, solo tendremos que ir al Centro Meteorológico que esta en la Ruta 17 y luchar contra el Team Aqua, los cuales pusieron un dispositivo que controla el clima y su plan es inundar el mundo entero, debemos derrotar a Silvina una vez más, tendremos un PC y una cama a disposición, al derrotar al Team Aqua por completo y salgamos el líder del Team Aqua nos estará esperando en la entrada, una vez pasado un poco de diálogo llegará el líder del Team Magma el cual tambien nos querrá retar a un combate, pero llegará uno de los rivales, independientemente de cual protagonista escogiste llegará un rival aleatorio excepto tu rival por defecto, ó sea, al que escogiste. Este personaje luchará contra Magno y tu contra Aquíles, al derrotarlos la lluvia no cesará, mas bien tendremos que ir a Isla Energía a destruir la máquina, pero primero debemos ir a Ciudad Polar una vez más

Ciudad Polar 2da Visita Editar

Tendremos que ir directamente al Casino e ir al póster donde estaba el soldado Rocket, presionar el botón e ir a la mansión abandonada que está debajo del Casino, una vez dentro deberemos activar todas las estatuas, liberaremos al Trío de Perros Legendarios y desbloquearemos la entrada a la guarida del Team Rocket, en este lugar es casi obligatorio llevar Pokémon tipo Veneno o una buena cantidad de Antídoto o Bayas Meloc puesto que estaremos en las cloacas, pero no habrá ningún soldado Rocket en las cloacas, sino en la guarida, en este lugar podremos encontrar la MT38 Puya Nóciva, y un inicial aleatorio, al llegar a la guarida encontraremos al líder de gimnasio Erico, de la región de Hoenn, nos dirá que el se encargó de los soldados que estaban en las cloacas y que sigamos nosotros, aquí empezarán a haber soldados Rocket, debemos derrotarlos a todos y llegar hasta el final, tendremos que derrotar una vez más a Lady Boss, la cual tiene secuestrado a Zapdos, una vez derrotada debemos liberar a Zapdos y agarrar la MO3 Surf,hecho esto debemos ir a Isla Calor, Isla Viento e Isla Energía para buscar las Armas para entrar al gimnasio dragón, para estos lugares se necesita Surf, Fuerza y Golpe Roca, sobretodo Fuerza, Surf es solo para llegar, y Golpe Roca solo para Isla Calor, al haber ido a Isla Calor e Isla Viento iremos a Isla Energía, no solo para buscar las armas sino también para destruir la máquina que controla el tiempo, hecho esto debemos volver a Ciudad Polar y enfrentar por tercera vez al rival camino al gimnasio y enfrentar finalmente al gimnasio

Cueva Moonlight Editar

Esta cueva se encuentra debajo de Ciudad Vega, y es indispensable para continuar la historia, también para atrapar Pokémon o simplemente buscar Piedra Solar o Piedra Lunar equipadas en Solrock y Lunatone salvajes.

Esta cueva no tiene mucha importancia luego de haber llegado a Pueblo Luna, en este lugar habrán varios entrenadores con los cual podemos obtener dinero y exp, también podemos deternos a capturar algún Noibat salvaje, es recomendable usar Dulce Aroma para esto, debido a que son raros.

Ruta 19 Editar

Esta ruta es un poco montañosa y con forma de caracol, en esta ruta lo que más abunda son personas de la mediana edad. En esta ruta también podrems conseguir un inicial aleatorio, tambien podemos acceder a esta Ruta mediante Surf desde el Río Hidra, para esto debemos tener Cascada y la octava medalla de gimnasio,

Pueblo Luna Editar

Un calmado pueblo pero interesante, en este pueblo están los meteoritos para el cambio de forma de Deoxys, las Ruinas Omega y el Experto en Dulces.

Este pueblo no tiene mucho, normalmente solo es de paso, para cambiar la forma de Deoxys o simplemente para buscar la Blastoisita que se encuentra al sur de este

Ruinas Omega Editar

En estas ruinas no hay mucho que hacer, y es muy fácil perderse, puesto que todo es igual en este sitio, aquí podemos completar los rompecabezas que se encuentran en este, también capturar algún que otro Pokémon salvaje si así lo queremos.

Ruta 20 Editar

Una calmada ruta llena de entrenadores y parches de hierba como de agua, también la vía por la cual podemos acceder al Paraíso Floral y a Ciudad Antares.

Paraíso Floral Editar

Un lugar lleno de flores, Butterfree y Beautifly volando por ahí, creando un excelente énfasis. En la primera visita del sitio nos encontraremos a Ramonchu una vez más, el cual nos pondrá un tiempo específico para buscar todas las campanas que se encuentran en el sitio, en este lugar también se encuentra la MT53 Dulce Aroma, también la Audinita.

Al completar el desafío de Ramonchu nos entregará la MO7 Buceo, luego de esto podremos ir a Ciudad Antares.

Ciudad Antares Editar

La última ciudad de la región Star, y última medalla, lo primero que debemos hacer en este lugar será ir a la biblioteca de la ciudad, donde están todos los Profesores Pokémon y nuestro rival, nos dirán que el Team Galaxia trama algo, tendremos que investigar al respecto. Ahora tendremos que dirigirnos al Centro de Investigación y Tecnología, al entrar estará Javi esperándonos, nos dirá que han creado la Master Ball, también que cree que hay un infiltrado intentando robar esta, luego de esto entraremos al ascensor e iremos a la planta -2, al salir del ascensor iremos a la derecha y hablaremos con el científico que está mirando hacia la pared, nos dirá que está tratando de doblar una cuchara con la mente, cuando logre doblarla, nos la dará, y obtendremos una Cuchara Torcida, la cual aumenta el poder de los ataques Psíquicos, luego nos mencionará que todos los Kadabra siempre llevan una cuchara en la mano, luego iremos a la planta -4, al salir del ascensor iremos al teletransportador de la izquierda, y hablamos con el científico que está arriba del Kadabra, te dirá que el Kadabra tiene una cuchara en la mano, nuestro personaje dirá:

-¡Los Kadabra siempre tienen una cuchara en la mano!

-¡Cualquier persona que trabaje en este edificio debería saberlo!

-¿No serás tu el infiltrado?

A continuación llamaremos al director, el cual viene siendo Javi, al decir esto el "científico perde

Este archivo tiene copyright y será utilizado de forma legítima (fair use) según las leyes de copyright estadounidenses.
, como agradecimiento nos darán una Master Ball.

Ruta 18 Editar

Luego de lo sucedido en el centro de investigación iremos a la Ruta 18, subiremos e iremos a la izquierda, bajaremos para ir a la siguiente zona, subimos y entramos a la Guarida Galaxia.

Guarida Galalxia Editar

Al derrotar a todos los reclutas mientras vamos completando un circuito de paneles que nos lanzarán haciendo que demos vueltas, al llegar al último piso y haber derrotado al último recluta, debemos luchar contra Saturno.

Hecho esto liberaremos al trio del lago y saldremos de la Guarida Galaxia.

Al salir estarán el Profesor Oak y nuestro rival esperándonos, nos darán el Mega-Aro y un reconocimiento por haber derrotado al Team Galaxia, pero el líder, Helio se desconoce su paradero.

Gimnasio Psíquico Editar

Finalmente podremos retar al gimnasio, pero antes de eso iremos al Edificio Scorpio y subiremos al piso 30 (piso 14 se encuentra una gardevoirita), hablaremos con el líder del gimnasio, el cual es Fer, nos dirá que está intentando capturar a Mewtwo y que no lo ha podido conseguir por lo escurridizo que es, luego de esto nos dirá que irá al gimnasio para abrirlo, ahora si podremos retar al gimnasio. Su equipo sera el siguiente:

Pokemon Nivel Movimientos
Mega Alakazam
Mega-Alakazam
57
Woobuffet
Wobbuffet
54
Gallade
Gallade
55
Pryncice 54
Slowking 57
Metagross
Metagross
57

Ahora tenemos las 8 medallas necesarias para ir a la liga pokemon y nos dara la MT29 Psiquico

Facultad de Combate (2da visita) Editar

Antes de empezar nuestro viaje a la liga pokemon, primero vamos con Teron a Facultad de combate (ubicada al noreste de la Ruta 3) ya que nos dara una "regalito" por conseguir las 8 medallas. Este regalo sera la MT5 Sustituto y nos deseara suerte en nuestro camino. Ahora nos dirigimos a la ruta 21

Ruta 21 Editar

En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon starter, para poder pasar esta ruta tendrás que usar buceo en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar al Puerto Luz

Puerto Luz Editar

En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la supercaña (si entras al Faro Luz podrás conseguir la Ampharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.

Ruta 22 Editar

Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrás que usar Cascada para poder continuar hacia la ruta 24.tambien hay un inicial ve por el

Ruta 24 Editar

En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás que hacer buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con algunos científicos y por fin llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Calle Victoria Editar

Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con Cascada,Buceo, Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrarás diversos objetos además de protagonistas y rivales de los juegos originales y del Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Luego tendrás que luchar con el team rocket Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.

Liga Pokémon Editar

Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora sólo queda batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás volver hasta que pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:

Tina Editar

Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe o dos, y cuidado con su autodestrucción si tienes a un tipo psíquico iras por un buen camino. El equipo de Tina es el siguiente:

  • Weezing Nv.51
  • Nidoqueen Nv.52
  • Toxicroak Nv.52
  • Crobat Nv.54
  • Gengar Nv.54
  • Drapion Nv.55

Liu Editar

Le gustan los Pokémon de tipo normal, si elegiste a Riolu como inicial vas por buen camino.

  • Slaking Nv.51
  • Togekiss Nv.52
  • Blissey Nv.53
  • Pidgeot Nv.55
  • Gardevoir Nv.57
  • Snorlax Nv.56

Morfeo Editar

Le gustan Pokémon eléctricos, con tipo roca y tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste. Equipo de Morfeo:

  • Pikablue Nv.55
  • Lanturn Nv.56
  • Magnezone Nv.57
  • ↔ Ampharos Nv.56
  • Rekivolt Nv.58
  • Electivire Nv.60


Vulcano Editar

Es el último alto mando, le gustan los Pokémon tipo tierra. Con Pokémon de tipo agua y planta estás listo.

  • Steelix Nv.59
  • Torterra / Swampert / Camerupt  Nv.59
  • Mamoswine Nv.58
  • Claydol Nv.57
  • Garchomp Nv.62
  • Tyranitar Nv.60

Campeón Editar

Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida formará su equipo:

¡Felicidades! Ganaste la Liga Star ¡Ahora la tienes mas grande enhorabuena!, Luego vendrá Fer y te llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente conocidos como Campeón de la Liga Star. :D Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún no acaba! tienes muchas cosas aún por descubrir.D:

(Sacado de la Guia de Pokemon reloaded Beta 14.3)

Anotaciones Editar

  1. 1,0 1,1 Su inicial es aleatorio
  2. Wimpod solo aparece en el tramo de la Ruta 2 colindante al ingreso a Ciudad Sirio.
  3. Pescando con caña vieja
  4. 4,0 4,1 Puede mega evolucionar
  5. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Megaevoluci.C3.B3n