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Advertencia: Esta guía tiene un alto contenido de "spoiler", así que te recomendamos primero tratar de pasar la beta para disfrutarla más y leer ésta guía solo si te encuentras en un punto muerto y no sabes como seguir avanzando en la historia.
Advertencia: Esta guía se encuentra en construcción, por lo que la información puede que esté incompleta y desordenada. Puedes ayudar completando la guía agregando información de forma ordenada y de manera cronológica.

Editar

Antes de que tu aventura comience debes considerar que tus Pokémon no te obedecerán si estos suben mucho de nivel y no tienes las medallas (de la Liga Star) necesarias:

Medalla(s) Nivel Máximo
Sin Medalla 19
Medalla 1 Medalla Pedrusco 28
Medalla 2 Medalla Aguacero 37
Medalla 3 Medalla Misterio 46
Medalla 4 Medalla Iceberg 55
Medalla 5 Medalla Secuoya 65
Medalla 6 Medalla Llama 75
Medalla 7 Medalla Fabula 85
Medalla 8 Medalla Psíquica 95
Campeón de la Liga Siempre te obedecen

IntroducciónEditar

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Primeramente al comenzar la partida, podrás elegir entre varios avatares (se pueden desbloquear 110 avatares más pulsando Ctrl + P), el cual representará tu personaje en el juego, así como también el nombre del mismo, también podrás elegir los datos de tu rival (avatar y nombre). Una vez hecho esto se te harán 3 preguntas, de las cuales, las primeras 2 definirán la distribución de los Starters y la última la dificultad en la que deseas iniciar el juego. La primera define el tipo de Pokémon que saldrá en primer lugar siendo esta:

¿Donde te encuentras más a gusto?
Opción Descripción Tipo
1) En un lugar en donde pueda hidratarme. Tipo agua
2) En un lugar con mucha vegetación. Tipo planta
3) En un lugar donde haga calor Tipo fuego

La segunda establece la región del primer trío de iniciales, la cual es:

¿Con qué frase te identificas más?
Opción Descripción Región
1) Cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. Kanto
2) La belleza está en las cosas simples. Johto
3) Es importante avanzar, sin mirar atrás. Hoenn
4) El orden y el equilibrio es mi pasión. Sinnoh
5) Me identifico con el caos. Teselia
6) Lo único que me interesa es el poder. Kalos
7) Renovarse o morir. Alola
8) ¡La creatividad es lo mejor! Star
9) ¡Quiero empezar ya! Aleatorio

Posteriormente, podremos elegir la dificultad en la que deseas comenzar los combates.

Opción Dificultad
1) Fácil.
2) Normal.
3) Difícil.

Finalmente podremos elegir nuestra frase personal, la cual el protagonista usará en diversas ocasiones a lo largo de la historia.

Pueblo Alba Editar

Comenzaremos en el laboratorio del Profesor Oak, quién acompañado de un Eevee, un Riolu, y un Pikachu, nos dará una introducción al mundo pokémon, un breve resumen sobre la Pokédex y sus funciones, y finalmente nos dirá la misión del protagonista en el juego. Al día siguiente despertaremos, en nuestra habitación, donde podremos descansar para recuperar la salud de nuestros Pokémon, o incluso decorarla con objetos en un futuro, también al interactuar con el armario podremos cambiar nuestra vestimenta. Al lado de la biblioteca, podremos apreciar el nuevo mapa de la región Star; a su vez es recomendable revisar la PC, ya que podremos sacar las 5 pocionesPoción que se encuentran ahí, las cuales nos serán muy útiles para evitar que nuestro Pokémon se debilite en combate, luego de esto no hay mucho que hacer en la habitación, al bajar escaleras, estará la madre del protagonista, la cual estara entusiasmada por el inicio de nuestra aventura y en la esquina de la casa estara el MapaMapa. Al salir de nuestra casa, nos encontraremos en Pueblo Alba, un pueblo con diversas casas, caracterizadas por su tejado violeta, también se ubican las granjas Pokémon, y el laboratorio del Profesor Oak. Los habitantes nos darán consejos de utilidad, a la hora de hablar con ellos. Dirígete a la izquierda del pueblo, y entra al laboratorio del Profesor Oak, puesto que te estará esperando junto a tu rival, para hacerte entrega de una Pokédex, 10 PokeballPoké Ball y tu primer Pokémon:

Pikachu Eevee Riolu
Pikachu

Tipo eléctrico
Eevee

Tipo normal
Riolu

Tipo lucha
Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 5

-Latigo
-Entanto
-Gruñido
-Impactrueno

-Placaje
-Látigo
-Refuerzo

-Ataque Rápido
-Profecía
-Aguante

Al salir verás al Pokémon legendario Ho-Oh (en caso de ser de día), o Lugia (si es de noche). Luego vuelve a tu casa, habla con tu mamá; ella te dará tu teléfono móvil Telefono movil(puedes usarlo presionando F8). Ya no, nos queda de otra que dirigirnos a la ruta 1, por el camino de la izquierda, ya que el otro se encuentra bloqueado por un arbusto, pero antes no olvides ir a la casa, que se encuentra abajo del laboratorio, ya que hay un Zigzagoon, y al hablar con él podremos registrar sus datos en la Pokédex, también diagonal a está casa entre los arboles hay una Pokeball con otra poción.

Medalla PedruscoEditar

Ruta 1 Editar

Ruta 1

Ruta 1.

Es la primera ruta del juego, esta compuesta mayormente hierba alta y arboles, conecta con el Pueblo Alba, el Lago Senn y Pueblo Valde.

Los pokemon que puedes encontrar en esta ruta son:

Pidgey Rattata Rattata Spearow Bidoof Starly
Pidgey

Tipo normalTipo volador
Rattata

Tipo normal
Rattata de Alola

Tipo siniestroTipo normal
Spearow

Tipo normalTipo volador
Bidoof

Tipo normal
Starly

Tipo normalTipo volador
Sentret Pidove Patrat Bunnelby Yungoos Pikipek
Sentret

Tipo normal
Pidove

Tipo normalTipo volador
Patrat

Tipo normal
Bunnelby

Tipo normal
Yungoos

Tipo normal
Pikipek

Tipo normalTipo volador

También te retaran algunos entrenadores cuyos equipos serán

Entrenador Sentret Spearow Hoothoot
Entrenador 2
Sentret
Spearow
Hoothoot
Emilio Lvl. 3 Lvl. 4 Lvl. 4


Entrenador Rattata Bidoof Pidgey
Entrenador 2
Rattata
Bidoof
Pidgey
Paco Lvl. 3 Lvl. 3 Lvl. 4

Aquí también encontraras cinco bayas meloc y dos bayas aranja, y algunos arboles podrán servirte de base secreta. Al final de la ruta estará esperándote tu Rival, para tener tu primer enfrentamiento en su contra su equipo sera el siguiente:

Entrenador Rattata Pidgey Abra Starters

[1]

Spr Mark
Rattata
Pidgey
Abra
Iniciales
Rival Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 6 Lvl. 7

Tras derrotarlo, nos dará su numero móvil y se marchara, no nos queda mas por hacer en esta ruta, puedes seguir el recorrido hasta llegar a Pueblo Valde, o dirigirte al Lago Senn a entrenar a tus Pokémon.

Pueblo Valde Editar

Al llegar ve al Centro Pokémon a recobrar a salud de tus Pokémon, a su vez al lado de la enfermera, esta un chico con el cual podremos cambiar nuestra frase personal, también puedes pasar por la Tienda Pokémon y comprar algunas pociones o Pokéballs. En una de las casas ubicadas en la parte superior del Centro Pokémon verás un Caterpie, un Weedle y un Wurmple, habla con ellos para registrar sus datos en la Pokédex. Veras que un anciano bloquea el paso a la Ruta 2, por ende nuestro único destino es la escuela Pokémon, ubicada en la parte superior del pueblo.

Escuela Pokémon Editar

Se encontraran cuatro estudiantes a los cuales deberás derrotar, para poder retar a la maestra. Si lees los libros y la pizarra, podrás hallar información, sobre los tipos y estadísticas que los Pokémon, la cual te sera muy útil y te servirá en tu aventura, tras derrotar a la maestra, sal de la escuela y Jaimito, estará impresionado por tu forma de luchar y decide acompañarte, al bajar las escaleras te toparas con un ayudante del profesor Oak, quien te dará el numero del mismo. Finalmente el anciano que nos bloqueaba el paso ya se ha levantado y puedes continuar a través de la ruta 2.

Ruta 2 Editar

Es una ruta bastante amplia, dirígete a la parte inferior a la izquierda y encontraras un antídoto. Cuando estés en camino recibirás una llamada del profesor él, quien te hablara de la desobediencia de tus Pokémon, y te recomienda que consigas las medallas de gimnasio, siguiendo por la ruta encontraras diversos combates, si vas en diagonal a la primera chica que veras en la zona 2 de la ruta, encontraras tu primer Starter, así como también veras a Mewtwo, volando por primera vez, continua por la ruta, ganando combates y recogiendo las Baya que veas por el camino. En la tercera zona de la ruta 2 encontraras un Antiparálisis, mientas que en la ultima zona hallaras un Antídoto y un Revivir. Antes de la entrada al Bosque Spica estará una casa en la cual una anciana curara la salud de tus Pokémon; justo antes de adentrarte en el bosque, llegara la maestra, quien viene en busca de Jaimito y te obsequiara 10 Pokéball, por haber cuidado de él.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Wurmple Shinx Burmy
Caterpie

Tipo bicho
Metapod

Tipo bicho
Weedle

Tipo bichoTipo veneno
Kakuna

Tipo bichoTipo veneno
Wurmple

Tipo bicho
Shinx

Tipo eléctrico
Burmy

Tipo bicho
Abra Pidove Zigzagoon Patrat Poochyena Rockruff Wimpod[2]
Abra

Tipo psíquico
Pidove

Tipo normalTipo volador
Zigzagoon

Tipo normal
Patrat

Tipo normal
Poochyena

Tipo siniestro
Rockruff

Tipo roca
Wimpod

Tipo bichoTipo agua

Bosque SpicaEditar

Dado que es la primera vez que lo visitamos y no poseemos la MO1 Corte, deberemos hacer todo el recorrido aceptando los desafíos de los entrenadores que se encuentran en el bosque a lo largo del camino encontraremos algunas bayas, un despertar, un elixir max, una poción y una proteína, posteriormente de atravesar lo llegaremos a la Ruta 3.

Los Pokémon que se encuentran en el bosque son:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Ledyba Wurmple Spinarak Kricketot
Caterpie

Tipo bicho
Metapod

Tipo bicho
Weedle

Tipo bichoTipo veneno
Kakuna

Tipo bichoTipo veneno
Ledyba

Tipo bicho
Spinarak

Tipo bichoTipo veneno
Wurmple

Tipo bicho
Kricketot

Tipo bichoTipo volador
Gothita Venipede Sewaddle Scatterbug Spewpa Gastly Hoothoot
Gothita

Tipo psíquico
Venipede

Tipo bichoTipo veneno
Sewaddle

Tipo bichoTipo planta
Scatterbug

Tipo bicho
Spewpa

Tipo bicho
Gastly

Tipo fantasmaTipo veneno
Hoothoot

Tipo normalTipo volador

Ruta 3 Editar

Justo cuando vamos llegando nos encontramos con Teron, quien resulta ser el director de la Facultad de Combate, un edificio ubicado al norte de la misma ruta; al despedirse nos dejara su numero y también nos regalara un cuaderno en el que podremos tomar apunte de nuestras misiones. Del lado derecho veremos un camino, desde el cual podremos apreciar uno de los Starters, sin embargo no podremos acceder a la zona sin la M06 golpe roca. A mitad de la ruta encontraremos un hombre con un Marill, el cual podemos usar para registrar sus datos en la Pokédex.

Purrloin Cherubi Pidgeotto Glameow Grubbin Pikipek Taillow Ekans Solosis Pidgey Crabrawler
Purrloin

Tipo siniestro
Cherubi
Tipo planta
Pidgeotto
Tipo normalTipo volador
Glameow
Tipo normal
Grubbin

Tipo bicho
Pikipek

Tipo normalTipo volador
Taillow

Tipo normalTipo volador
Ekans

Tipo veneno
Solosis

Tipo psíquico
Pidgey

Tipo normalTipo volador
Crabrawler

Tipo lucha

tambien aparecen Fletchling salvajes

Ciudad Spica Editar

Cuando lleguemos a Ciudad Spica, podremos apreciar el Museo de la Ciencia donde podremos aprender sobre los Pokémon extintos y sus fusiles, al lado del museo habrán algunos arbustos de baya y el laboratorio del Profesor Serbal, quien nos dará su numero. Esta es una de las ciudades mas importantes puesto que aquí obtendremos nuestra primera medalla de gimnasio, también reside el Olvidador, el cual nos ayudara a olvidar movimientos, incluso si estos son MO's, a su vez en las casas podremos encontrar a Geodude, Kricketot y Starly, mientras que en el centro Pokémon veremos un Jigglypuff, los cuales nos servirán para registrar sus datos en la Pokédex, luego de esto nos dirigiremos al gimnasio Pokémon, para obtener la primera medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad SpicaEditar

El gimnasio se especializa en el Tipo Roca, asi que con Pokémon de Tipo Agua o Tipo Planta ganarás facilmente, aunque también podria sernos útil el Tipo Lucha o el Tipo Tierra.

Podremos desafiar a Mino, el Líder de gimnasio. Su equipo sera el siguiente:

Lider Geodude Cranidos Kabuto Onix Nosepass Lycanroc
Mino rework
Geodude
Cranidos
Kabuto
Onix
Nosepass
Lycanroc nocturno
Mino Lvl. 12 Lvl. 12 Lvl. 13 Lvl. 14 Lvl. 14 Lvl. 15

Al vencerlo nos hará entrega de la Medalla PedruscoMedalla Pedruscoy nos entregara la MT tipo rocaMT Tumbarrocas, y podemos usar Golpe Roca, fuera de combate. (Si seleccionaste dificultad Fácil, F3R, estará en la entrada del gimnasio para aumentar la dificultad a normal.)

Medalla AguaceroEditar

Ruta 4Editar

Tras salir del gimnasio te dirigirás al sur de la ciudad llegando así a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Ramonchu  que quiere que adivines un número del 1 al 7, siendo este totalmente al azar, si logras adivinar el número, él se ira y al subir por donde se encontraba parado encontraras la MO Golpe Roca. Se puede volver a Ciudad Spica para conseguir el inicial que se apreciaba desde el lago.

Luego seguiremos por la ruta 4 tranquilos hasta encontrar al científico Javi quien nos rociará con un cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Spearow enamorados atraídos por las feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto mando de Kanto, quien enviara a su Lapras para que los espanten y nos ayude a librarnos de los Spearow, luego ella y su Lapras se marcharán. A lo largo de la ruta podemos encontrar diversas bayas, asi como tambien un Repelente y y una Superball.

Sigue hacía el norte, donde se encuentran algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa donde un pescador nos regalará una Caña Vieja y el niño que se encuentra a su lado curará a nuestros Pokémon, sigue hacía la derecha y llegamos a la Ruta 5.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:

Spearow Ekans Mankey Machop Sentret Taillow Wingull
Spearow

Tipo normalTipo volador
Ekans

Tipo veneno
Mankey

Tipo lucha
Machop

Tipo lucha
Sentret

Tipo normal
Taillow

Tipo normalTipo volador
Wingull

Tipo aguaTipo volador
Combee Lillipup Pidove Blitzle Flabébé Rattata Cutiefly
Combee

Tipo bichoTipo volador
Lillipup

Tipo normal
Pidove

Tipo normalTipo volador
Blitzle

Tipo eléctrico
Flabébé roja

Tipo hada
Rattata de Alola
Tipo siniestroTipo normal
Cutiefly

Tipo bichoTipo hada

Ruta 5Editar

En la ruta 5, tendremos varios combates (la mayoría de estos son Montañeros), necesitarás usar Golpe Roca para poder seguir por el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar por el sur de la primera zona donde puedes usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el pasadizo y encontrarás un Starter al nivel 5. Continua por el norte de a ruta y llegaras a Pueblo Talo, dado que el otro camino es bloqueado por un arbusto. En esta ruta podras encontrar algunas bayas y un cura total.

Los Pokémon hallados en esta ruta son:

Sandshrew Shuckle Teddiursa Zigzagoon Nincada Skitty Starly
Sandshrew

Tipo tierra
Shuckle

Tipo bichoTipo roca
Teddiursa

Tipo normal
Zigzagoon

Tipo normal
Nincada-0

Tipo bichoTipo tierra
Skitty

Tipo normal
Starly

Tipo normalTipo volador
Bidoof Lillipup Karrablast Shelmet Skiddo Pancham Mudbray
Bidoof

Tipo normal
Lillipup

Tipo normal
Karrablast

Tipo bicho
Shelmet

Tipo bicho
Skiddo

Tipo planta
Pancham

Tipo lucha
Mudbray

Tipo tierra

Pueblo TaloEditar

Pueblo Talo, se caracteriza por ser el único lugar del juego, que siempre esta en constante llovizna, sin embargo en nuestra primera visita, el pueblo se encontrara en sequía y su habitantes estarán deseando que llueva, esto se debe, a que los Slowpoke, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este pueblo. Para poder avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir una importante misión la cual se desarrollara en el Pozo Talo. Aquí también encontraremos al Inspector de Motes

Pozo Talo Editar

En el pozo de Pueblo Talo te encontraras por primera vez con el Equipo Aqua quienes han sido la causa del problema, deberás derrotar a todos los soldados, cuyo nombre del equipo indica se especializan en Pokémon de Tipo agua. Posteriormente de derrotarlos deberás enfrentarte a la Comandante Silvina. Su equipo sera el siguiente:

Entrenador Carvanha Wartortle
Comandante Silvina
Carvanha
Wartortle
Comandante Silvina Lvl. 17 Lvl. 18

Los Pokémon que podrás encontrar son los siguientes:

Zubat Slowpoke Psyduck Munna Magikarp

[3]

Zubat

Tipo venenoTipo volador
Slowpoke

Tipo aguaTipo psíquico
Psyduck

Tipo agua
Munna-0

Tipo psíquico
Magikarp

Tipo agua

Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2. También en este pueblo un chico te cambio su Rhyhorn por un Machop. Finalmente dirígete a la Ruta 6.

Ruta 6Editar

Desde el ingreso a la ruta podras apreciar los charcos de agua causados por la lluvia y su hierba alta, encontrarás muchos entrenadores,, así que lleva algunas pociones, tambien encontraras los obejetos Antiparalizador, superpoción y la MT Avivar Al terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta, usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Los Pokémon que puedes encontrar son:

Nidoran♀ Nidoran♂ Mankey Machop Sentret Ralts
Nidoran♀

Tipo veneno
Nidoran♂

Tipo veneno
Mankey

Tipo lucha
Machop

Tipo lucha
Sentret

Tipo normal
Ralts

Tipo psíquicoTipo hada
Nincada Croagunk Timburr Ducklett Helioptile Dewpider
Nincada-0

Tipo bichoTipo tierra
Croagunk

Tipo luchaTipo veneno
Timburr

Tipo lucha
Ducklett

Tipo aguaTipo volador
Helioptile

Tipo eléctricoTipo normal
Dewpider

Tipo aguaTipo bicho

Ciudad NaosEditar

Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego podrás dirigirte hacía la guardería, la cual ha sido tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), los cuales te servirán como entrenamiento para enfrentarte contra Willy, el líder de gimnasio; sus equipos serán los siguientes:

Entrenador Lickitung Ekans
Jessie
Lickitung
Ekans
Jessie Lvl. 21 Lvl. 21
Meowth
Meowth
Lvl. 25
Entrenador Weepinbell Koffing
James
Weepinbell
Koffing
James Lvl. 21 Lvl. 21

Luego de derrotarlos liberaras esta humilde guardería de ancianos, y en agradecimiento cuidaran tus Pokémon sin ningún costo. A su vez al lado de la guardería se encontrara una Pokéball, la cual contendrá el objeto Roca Lluvia, es importante que visites las casas de la ciudad, ya que podrás encontrar Pokémon como: Snubull, Kecleon y Krabby, para registrar su entrada, también un anciano nos entregara la MT Cola Férrea. Finalmente dirígete al gimnasio para luchar por la medalla Aguacero

Gimnasio Pokémon de Ciudad NaosEditar

El gimnasio se especializa en el Tipo Agua, así que con Pokémon de Tipo Planta o tipo Eléctrico ganarás fácilmente. El gimnasio esta ambientado en una piscina.

Ingresando veremos cuatro entrenadores que anteceden al líder, de los cuales debes enfrentar al menos dos de ellos sus equipos.

Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy, su equipo sera el siguiente:

Lider Buizel Carvanha Poliwhirl Gyarados Golduck
Líder Willy
Buizel
Carvanha
Poliwhirl
Gyarados
Golduck
Willy Lvl. 19 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22

Al vencerlo nos hara entrega de la 2da medalla, con la cual podremos usar la MO Corte fuera de combate, también nos obsequiara la MT Hidropulso. Seguimos nuestro camino llegando por la Ruta 8.

Medalla MisterioEditar

Ruta 8Editar

La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. Cuando entremos aparecerá nuestro rival, dispuesto a un combate Pokémon; su equipo ha mejorado siendo este:

Entrenador Pidgeotto Elekid Rhyhorn Kadabra Inicial

[1]

Spr Mark
Pidgeotto
Elekid
Rhyhorn
Kadabra
Iniciales2
Rival Lvl. 18 Lvl. 20 Lvl. 20 Lvl. 21 Lvl. 22

En esta ruta encontraremos un Starter, pero tendremos que usar Corte para atraparlo. A través de la ruta también podemos tener combates con otros entrenadores, capturar algunas bayas y conseguir un Hierro, luego de esto podrás dirigirte sin problema a la Cueva Astilla. Por otro lado los Pokémon salvajes accesibles en esta ruta son:

Jigglypuff Venonat Lotad Lombre Seedot Nuzleaf Shroomish Buizel
Jigglypuff

Tipo normalTipo hada
Venonat

Tipo bichoTipo veneno
Lotad

Tipo aguaTipo planta
Lombre

Tipo aguaTipo planta
Seedot

Tipo planta
Nuzleaf

Tipo plantaTipo siniestro
Shroomish

Tipo planta
Buizel

Tipo agua
Cottonee Petilil Deerling Spritzee Swirlix Oricorio Bounsweet
Cottonee

Tipo plantaTipo hada
Petilil

Tipo planta
Deerling primavera

Tipo plantaTipo normal
Spritzee

Tipo hada
Swirlix

Tipo hada
Oricorio animado

Tipo eléctricoTipo volador
Bounsweet

Tipo planta

Cueva Astilla Editar

Es recomendable llegar a este punto del juego con algunas pociones, debido a que se desempeñan una gran cantidad de combates en el interior de la cueva, no hay mucho en las primeras salas de la cueva, a exepcion de un Max. PS. Cuando llegues a la ultima sala, si vas a la parte superior, llegaras al sótano donde, encontraras el Periscopio y también encontraras un Larvitar con los siguientes ataques:

Larvitar
Larvitar

Tipo rocaTipo tierra
Lvl. 10
Chirrido
Tormenta Arena
Malicioso
Mordisco

Por otra parte también puedes encontrar los siguientes Pokémon en estado salvaje:

Sandshrew Zubat Geodude Onix Makuhita
Sandshrew

Tipo tierra
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Geodude

Tipo rocaTipo tierra
Onix

Tipo rocaTipo tierra
Makuhita

Tipo lucha
Bonsly Roggenrola Woobat Drilbur Geodude Binacle
Bonsly

Tipo roca
Roggenrola

Tipo roca
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Drilbur

Tipo tierra
Geodude de Alola
Tipo rocaTipo eléctrico'
Binacle

Tipo rocaTipo agua

Finalmente sal de la cueva y sigue por la Ruta 9.

Ruta 9Editar

Después de salir de la Cueva Astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja Mu-Mu donde les venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus Pokémon. En la segunda zona de la ruta veras un Skitty, al cual deberé enseñarle un Pokémon similar a un perro (como Growlithe o Rockruff) para que este regrese a su dueño, también verán la Torre Pokémon y un Snorlax bloqueando la Ruta 11, asimismo encontraras un Antiamor, y algunas bayas a través de la ruta. Los Pokémon que podrás hallar en esta ruta son los siguientes:

Paras Meowth Growlithe Bellsprout Mareep Flaaffy Roselia Budew
Paras

Tipo bichoTipo planta
Meowth

Tipo normal
Growlithe

Tipo fuego
Bellsprout

Tipo plantaTipo veneno
Mareep

Tipo eléctrico
Flaaffy

Tipo eléctrico
Roselia

Tipo plantaTipo veneno
Budew

Tipo plantaTipo veneno
Minccino Deerling Verano Emolga Honedge Grubbin Meowth Alola Oricorio Apasionado Rockruff
Minccino

Tipo normal
Deerling verano

Tipo normalTipo planta
Emolga

Tipo eléctricoTipo volador
Honedge

Tipo aceroTipo fantasma
Grubbin

Tipo bicho
Meowth Alola

Tipo siniestro
Oricorio apasionado

Tipo fuegoTipo volador
Rockruff

Tipo roca

Torre Pokémon Editar

Acederas a ella a través de la Ruta 9, luego de haber ayudado a la chica a atrapar a su Skitty. La Torre consta de varios pisos con entrenadores poseídos por espíritus y algunas entrenadoras brujitas. Los Pokémon que podrás capturar aquí a partir del primer piso son los siguientes:

Zubat Gastly Haunter Cubone Hoothoot
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Gastly

Tipo fantasmaTipo veneno
Haunter

Tipo fantasmaTipo veneno
Cubone

Tipo tierra
Hoothoot

Tipo normalTipo volador
Shuppet Duskull Spiritomb Litwick Oricorio Plácido
Shuppet

Tipo fantasma
Duskull

Tipo fantasma
Spiritomb

Tipo fantasmaTipo siniestro
Litwick

Tipo fantasmaTipo fuego
Oricorio Placido

Tipo psíquicoTipo volador

Mientras recorras la torre, podrás conseguir una Amigo Ball, Pepita y Tabla terror. En el segundo piso, se encontrara una exorcista ubicada en una zona bendita, al hablar con ella curará a tus Pokémon. Finalmente en el ultimo piso de la torre encontrarás algunos soldados del Team Rocket, quienes bajo dirección de Lady boss secuestraron al Anciano, después de derrotarlos deberás luchar contra Lady, su equipo sera el siguiente:

Entrenador Rhyhorn Houndoom Weezing Sableye
Lady Boss
Rhyhorn
Houndoom
Weezing
Sableye
Lady Boss Lvl. 27 Lvl. 27 Lvl. 28 Lvl. 28

Seguidamente de derrotarla se marchara y liberara al Anciano quien te dará las gracias, y te informara que una de las recepcionistas de la torre te hará entrega de la Flauta Pokémon, con la que podrás despertar Pokémon dormidos. Ahora sal de la Torre y ve hacía la ruta 10.

Ruta 10Editar

La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la hierba alta. Hay varios entrenadores, y algunos objetos como la Tabla mental y una Turno Ball, a su vez distintas clases de Pokémon en estado salvaje como:

Zubat Natu Pineco Houndour Stantler Ralts Kricketune
Zubat

Tipo veneno Tipo volador
Natu

Tipo psíquico Tipo volador
Pineco

Tipo bicho
Houndour

Tipo siniestro Tipo fuego
Stantler

Tipo normal
Ralts

Tipo psíquico Tipo hada
Kricketune

Tipo bicho
Woobat Scraggy Deerling Otoño Inkay Oricorio refinado Fomantis Morelull
Woobat

Tipo psíquico Tipo volador
Scraggy

Tipo siniestro Tipo lucha
Deerling otoño

Tipo normal Tipo planta
Inkay

Tipo psíquico Tipo siniestro
Oricorio refinado

Tipo fantasma Tipo volador
Fomantis

Tipo planta
Morelull

Tipo planta Tipo hada


En ésta ruta encontraras al Antiguo Hotel y a su derecha encontrarás un inicial aleatorio, e inferior a este estará la MT4 Velo Sagrado. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de la ruta, un hombre durmiendo, y por la izquierda saldrás a la Ruta 2.

Ruta 2: 2° visitaEditar

La visita a esta ruta será corta, al caminar encontrarás al alcalde de Ciudad Sirio que te preguntará cómo llegaste ahí, debido a que él prohibió el acceso a dicho lugar ya que Ciudad Sirio ha sido invadida por fantasmas. El alcalde te pedirá que encuentres a Helia, la líder de gimnasio para ayudar con la ciudad pero, antes de ir a buscarla, es recomendable ir a Ciudad Sirio. En la caseta de esta ruta tambien se encontrara un ayudante del profesor Oak, quien luego de tener 50 especies de Pokemon nos hara entrega de un Repartir Experiencia.

Ciudad SirioEditar

Al entrar verás que la ciudad estara repleta de fantasmas ve al Centro Pokémon y cura tu equipo. En la ciudad no hay mucho que hacer por el momento, sin embargo puedes pescar algún Magikarp si lo deseas. Es recomendable que compres en la Tienda Pokémon varias balls, en especial las Peso Balls para capturar a Snorlax fácilmente. Luego de esto deberás volver a la ruta 10 y dirigirte donde estaba el Snorlax durmiento, desperarlo y combatir con el, una vez capturado o derrotado deberás entrar a la ruta 11.

Ruta 11Editar

Al ingresar verás varios caminos, elige el de abajo y sigue hacia adelante y eventualmente encontrarás a una chica curando a un Sharpedo. Esta chica es nada más ni nada menos que Helia, quien luego de curar al Sharpedo, lo capturara, y volverá a Ciudad Sirio, por lo que tendrás que deberás volver tú también. Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la salida es un Soldado del Equipo Magma. Acto seguido, él huirá al Cementerio Can y tendrás que seguirlo.

Cementerio Can Editar

Al entrar al cementerio verás que hay terremotos producidos por el Equipo Magma. Tendrás que adentrarte al cementerio venciendo a todos los Soldados Magmas. Cuando llegues al centro del cementerio, verás a Helia luchando contra otro soldado, pero antes de entrar, en el hueco de los arboles entra y toca la roca, encontraras un HECHIZO, baja la calle y Tatiano se interpondrá en tu camino, retandote a un combate su equipo sera el siguiente:

Entrenador Mightyena Hippopotas Nidorino Quilava
Comandante Tatiano
Mightyena
Hippopotas
Nidorino
Quilava
Comandante Tatiano Nvl. 29 Nvl. 29 Nvl. 30 Nvl. 30

Luego de vencerlo, Tatiano se retirará y Helia destruirá la máquina del equipo Magma con su Sharpedo. Ella volverá a su gimnasio y ya podrás luchar por tu tercera medalla. Recuerda que ahora que ha vuelto la paz en el Cementerio Can podrá aparecer un starter aleatorio, y algunos Pokémon salvajes siendo estos:

Gastly Haunter Cubone Hoothoot Noctowl Sneasel
Gastly

Tipo fantasma Tipo veneno
Haunter

Tipo fantasma Tipo veneno
Cubone

Tipo tierra
Hoothoot

Tipo normal Tipo volador
Noctowl

Tipo normal Tipo volador
Sneasel

 

Tipo siniestro Tipo hielo

Poochyena Duskull Shuppet Drifloon Golett
Poochyena

Tipo siniestro
Duskull

Tipo fantasma
Shuppet

Tipo fantasma
Drifloon

Tipo fantasma Tipo volador
Golett

Tipo tierra Tipo fantasma

Gimnasio Pokémon de Ciudad SirioEditar

El gimnasio está totalmente a oscuras, por lo que deberás encontrar paso hasta llegar a la líder, pero antes deberás desafiar a los entrenadores del lugar. La líder, Helia, se especializa en Pokémon de tipo fantasma y tipo siniestro, por lo que lo ideal es llevar Pokémon del tipo fantasma y siniestro para los fantasmas, y lucha, bicho o hada para los tipos siniestros.

Lider Honchkrow Mismagius Shiftry Sharpedo Gengar [4]
Líder Helia
Honchkrow
Mismagius
Shiftry
Sharpedo
Mega-Gengar
Helia Nvl. 31 Nvl. 32 Nvl. 33 Nvl. 33 Lvl. 34

Tras ganar tu medalla Helia te entregara la MT37 Pulso Umbrío y podrás ir a la casa del alcalde, te dará la MO5 Destello. Una vez hecho esto dirígete al Túnel Yucca, una chica te estará esperando en la entrada, te dirá que pases una noche en el hotel de Ciudad Sirio. Dentro del hotel, hablamos con la recepcionista, la recepcionista te dirá que al haber liberado a la ciudad de los fantasmas la noche será gratis. Cuando estés en tu cama, luego de 2 textos vendrá Darkrai y te llevará a un laberinto lleno de Haunter y Gastly, el laberinto es sencillo, solo hay que ir por las partes largas, al final del laberinto encontrarás a Darkrai, esperándote, al momento de acercarte a una distancia óptima para poder interactuar con el Pokémon, repentinamente despertarás y Agatha estará a tu lado, preguntando por qué duermes en su casa, esta te dice que ya no estas en Ciudad Sirio, sino en la Ruta 10 nuevamente, en el hotel abandonado, al salir del hotel abandonado verás a un inicial aleatorio justo a tu derecha. Al bajar encontrarás la MT4 Velo Sagrado y ya está listo, puedes avanzar al Túnel Yucca.

Medalla IcebergEditar

Túnel Yucca Editar

Ya en el Túnel Yucca nos podemos poner en camino a la siguiente ciudad que vendría siendo Ciudad Deneb. en el Túnel Yucca podemos encontrar la Tabla Oscura, un AtaqueX, y un MaxRepel al apenas entrar a la cueva e ir hacia arriba, también es el lugar donde podemos conseguir la Mawilita, solo después de derrotar a Locke y conseguir el Mega-Aro, en esta cueva también pueden aparecer:

Diglett Dugtrio Geodude Onix Phanpy Mawile Sableye
Diglett

Tipo tierra
Dugtrio

Tipo tierra
Geodude

Tipo roca Tipo tierra
Onix

Tipo roca Tipo tierra
Phanpy

Tipo tierra
Mawile

Tipo hada Tipo acero
Sableye

Tipo siniestro Tipo fantasma
Aron Tynamo Golett Diglett Alola Dugtrio Alola Geodude Alola
Aron

Tipo acero Tipo roca
Tynamo

Tipo eléctrico
Golett

Tipo tierra Tipo fantasma
Diglett de Alola

Tipo tierra Tipo acero
Dugtrio de Alola

Tipo tierra Tipo acero
Geodude de Alola

Tipo roca Tipo eléctrico

Ciudad Deneb Editar

Apenas llegues a la ciudad, notaras lo peculiar que es, puesto que es la única ciudad del juego donde nieva; ve al Centro Pokémon y cura a tu equipo, a través de la ciudad encontraras un Smoochum y un Vulpix, al relacionarse con ellos, podrás registrar sus datos en la Pokédex. Si quieres retar a Bobby, el líder del gimnasio, no deberás hacer otra cosa mas empezar a buscar los Paquetes Ocultos, estos objetos son para entrar al gimnasio de Ciudad Deneb, para llegar a estos paquetes deberás completar una diversa cantidad de puzzles, casi todos se basan en deslizarse por el hielo, y el último y más complicado se encuentra junto a la MO4 Vuelo, esta ciudad no tiene muchos sitios de interés, salvo la Tienda Secreta, la cual se encuentra en la Tienda de Bicis, también en la primera casa de la esquina inferior se encuentra una señora, la cual te dará el Mon. Amuleto, y en una de las casas cercanas al centro Pokémon un anciano cambiara su Butterfree por tu Raticate. En la parte inferior de la ciudad, entre los arboles se encontrara una Roca Helada, con la cual Granizo dura mas tiempo; de momento, ya no tenemos mas asuntos pendientes en esta ciudad por lo que puedes ir a la Ruta 11, por el primer paquete.

La búsqueda de los paquetes Editar

Ruta 11 Editar

Tras entrar se podrá apreciar como está Fer frente
2017-12-13 18-50-53

Guía del primer Puzzle

a Mewtwo tratando de capturarlo, pero este huye, haciendo que Fer vaya tras él usando Teletransporte con su Alakazam, después de la cinemática tendremos acceso a la Ruta y a algunos entrenadores, también estará un puzzle el cual lleva al primer Paquete Oculto.

También hallaras estos Pokémon en estado salvaje:

Sneasel Zigzagoon Linoone Electrike Swablu Starly
Sneasel

Tipo siniestroTipo hielo
Zigzagoon

Tipo normal
Linoone

Tipo normal
Electrike

Tipo eléctrico
Swablu

Tipo normalTipo volador
Starly

Tipo normalTipo volador
Staravia Kricketune Vanillite Deerling Invierno Hawlucha Vulpix Alola
Staravia

Tipo normalTipo volador
Kricketune

Tipo bicho
Vanillite

Tipo hielo
Deerling invierno

Tipo normalTipo planta
Hawlucha

Tipo luchaTipo volador
Vulpix de Alola

Tipo hielo
Finalmente para encontrar el segundo paquete deberás ir totalmente a la derecha de la ciudad hasta llegar a la Ruta 13.
2017-12-13 18-58-54

Guía del segundo Puzzle

Ruta 13 Editar

En la parte inferior se encuentra un gran espacio

de hielo, en el cual deberás deslizarte hasta encontrar el segundo paquete, no podremos acceder a la mitad de la ruta, puesto que una chica, estará bloqueando el camino, los Pokémon salvajes de esta ruta son los siguientes:

Farfetch'd Sneasel Zigzagoon Linoone Electrike Swablu
Farfetch'd

Tipo normalTipo volador
Sneasel

Tipo siniestro Tipo hielo
Zigzagoon

Tipo normal
Linoone

Tipo normal
Electrike

Tipo hieloTipo eléctrico
Swablu

Tipo normalTipo volador
Starly Staravia Kricketune Vanillite Deerling Invierno Hawlucha Vulpix Alola
Starly

Tipo normalTipo volador
Staravia

Tipo normalTipo volador
Kricketune

Tipo bicho
Vanillite

Tipo hielo
Deerling invierno

Tipo normalTipo planta
Hawlucha

Tipo rocaTipo volador
Vulpix de Alola

Tipo hielo

Ya hallados dos de los cuatros paquetes, deberás ir a la Cueva Helada, cuya entrada se encuentra, al lado de la salida del Túnel Yucca, que conecta con Ciudad Deneb.

Cueva Helada Editar

Luego de entrar dirigite a la parte superior de la cueva,
2017-12-13 19-10-34

Guía del tercer Puzzle

deslizándote por el hielo hasta llegar a la posición mostrada en al imagen, finalmente cae por el agujero y a tu izquierda tendrás el tercer paquete oculto. Ahora ve hacia abajo y patina por el hielo hasta caer en el agujero que se encuentra al lado de la roca, continua bajando y toma las primeras escaler
Discord 2017-12-10 21-46-11

Guía del quinto Puzzle

as que veras, toma rumbo hacia la parte superior de la cueva, pasando por dos plataformas grandes ubicadas en el medio del pasillo, finalmente al costado superior de la cueva estará el cuarto paquete.
2017-12-13 20-06-18

Guía del cuarto Puzzle

Finalmente vuelve al inicio de la cueva y continua a través de la cueva por la parte superior solo que esta vez no caeremos por el agujero, si no continuaremos derecho,tras deslizarnos sobre el hielo, llegaremos a unas escaleras, las cuales nos llevan a la ultima sala de la cueva, donde encontraremos un arbusto, tras resolver el Puzzle del lado derecho, llegaremos al quinto y ultimo paquete oculto, el cual estará junto con la MO2 Vuelo. A lo largo de la cueva encontraremos la Tabla Helada.

Zubat Seel Sneasel Swinub Smoochum Snorunt
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Seel

Tipo agua
Sneasel

Tipo siniestroTipo hielo
Swinub

Tipo hieloTipo tierra
Smoochum

Tipo hieloTipo psíquico
Snorunt

Tipo hielo
Spheal Woobat Cubchoo Cryogonal Carbink Sandshrew
Spheal

Tipo hieloTipo agua
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Cubchoo

Tipo hielo
Cryogonal

Tipo hielo
Carbink

Tipo rocaTipo hada
Sandshrew de Alola

Tipo hieloTipo acero

Con los cinco paquetes ocultos en tu posesión ya podemos dirigirnos a retar el gimnasio de ciudad Deneb.

Gimnasio Pokémon de Ciudad DenebEditar

El gimnasio se especializa en el tipo hielo, por lo que Pokémon de tipo roca, lucha y fuego podrán serte útiles. Este gimnasio se encuentra dividido en dos pisos. En el piso de arriba hay un laberinto de hielo que conduce al líder de gimnasio Bobby, pero si caes por una trampa caerás al piso de abajo donde te esperarán los súbditos del líder. El equipo del líder Bobby es el siguiente.

Líder Jynx Dewgong Sealeo Glalie [4] Lapras
Bobby Rework
Jynx
Dewgong
Sealeo
Mega-Glalie
Lapras
Bobby Lvl. 33 Lvl. 33 Lvl. 34 Lvl. 35 Lvl. 36

Tras derrotarlo te hará entrega de la Medalla Iceberg y la MT89 Vaho gélido.

Medalla SecuoyaEditar

Ruta 15 Editar

Esta es una ruta bastante amplia pero con una cierta escasez de objetos para lo que es su tamaño esta ruta lleva al Pantano Swamp, uno de los lugares más tediosos del juego debido a que hay que pasar literalmente por un laberinto y por el pantano, que nos irá ralentizando mientras pasemos por ahí, y no podremos usar Vel. Extrema por que no la tendremos desbloqueada y la MT se encuentra en Ciudad Vega, esta ruta no tiene casi relevancia en la historia del juego y su única utilidad será para encontrarnos con Raikou, que al vernos saldrá corriendo y saltando y nos aparecerá de vez cuando mientras caminemos por cualquier lado. A traves de la ruta tendremos diversos combates contra algunos entrenadores, encontraremos objetos como, caramelo raro, antiparalizador y DefensaX. Los Pokémon de esta ruta son:

Pidgey Pidgeotto Drowzee Snubull Bidoof Bibarel Buizel Stunky
Pidgey

Tipo normalTipo volador
Pidgeotto

Tipo normalTipo volador
Drowzee

Tipo psíquico
Snubbull

Tipo hada
Bidoof

Tipo normal
Bibarel

Tipo normalTipo agua
Buizel

Tipo agua
Stunky

Tipo veneno
Sewaddle Swadloon Venipede Bunnelby Diggersby Fletchling Fletchinder Mudbray
Sewaddle

Tipo bichoTipo planta
Swadloon

Tipo bichoTipo planta
Venipede

Tipo bichoTipo veneno
Bunnelby

Tipo normal
Diggersby

Tipo normalTipo tierra
Fletchling

Tipo normalTipo volador
Fletchinder

Tipo fuegoTipo volador
Mudbray

Tipo tierra

Pantano Swamp Editar

Un gran laberinto sin entrenadores y solo Pokémon salvajes, esta es una de las zonas más tediosas del juego, no es complicada ni mucho menos difícil, sino por ser muy lenta por que al pasar por el pantano te ralentiza, y al ser un laberinto tienes que devolverte a la misma velocidad. Es recomendable pasar directamente a la Cueva Extravío para no tener que ir dos veces al pantano y recorrer el mismo tedioso camino.

Wooper Quagsire Gulpin Barboach Bidoof
Wooper

Tipo aguaTipo tierra
Quagsire

Tipo aguaTipo tierra
Gulpin

Tipo veneno
Barboach

Tipo aguaTipo tierra
Bidoof

Tipo normal
Bibarel Shellos Gastrodon Tympole Palpitoad
Bibarel

Tipo normalTipo agua
Shellos

Tipo agua
Gastrodon

Tipo aguaTipo tierra
Tympole

Tipo agua
Palpitoad

Tipo aguaTipo tierra

Cueva Extravío Editar

En este lugar es altamente recomendable tener un Pokémon con Destello si no conoces el camino, en esta cueva aparecen

Sandshrew Zubat Geodude Onix Teddiursa Nosepass
Sandshrew

Tipo tierra
Zubat

Tipo venenoTipo volador
Geodude

Tipo rocaTipo tierra
Onix

Tipo rocaTipo tierra
Teddiursa

Tipo normal
Nosepass

Tipo roca
Bagon Gible Bronzor Woobat Elgyem Geodude Alola
Bagon

Tipo dragón
Gible

Tipo dragónTipo tierra
Bronzor

Tipo aceroTipo psíquico
Woobat

Tipo psíquicoTipo volador
Elgyem

Tipo psíquico
Geodude de Alola

Tipo rocaTipo eléctrico


El orden para llegar a la salida es el siguiente: Arriba, Izquierda, Arriba, Entrenador, Arriba, Derecha, Golpe Roca, Abajo, Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Derecha, Abajo, Entrenador, Abajo, Golpe Roca, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Golpe Roca, Arriba, Izquierda, Golpe Roca, Abajo, Salida.

Zona Extravío Editar

En esta zona la primera visita se encontrará el Team Galaxia, los cuales tienen secuestrado al Guardia de la Zona Safari, Skuiro, también está la Comandante Venus, la cual te retará a un combate.

Comandante Purugly Golbat Skuntank
Comandante Venus
Purugly
Golbat
Skuntank
Venus Lvl. 36 Lvl. 37 Lvl. 38

Y encontrar pokémon salvajes

Lickitung Natu Slakoth Zangoose Seviper Pansage
Lickitung

Tipo normal
Natu

Tipo psíquicoTipo volador
Slakoth

Tipo normal
Zangoose

Tipo normal
Seviper

Tipo veneno
Pansage

Tipo planta
Pansear Panpour Munna Bouffalant Espurr Honedge
Pansear

Tipo fuego
Panpour

Tipo agua
Munna

Tipo psíquico
Bouffalant

Tipo normal
Espurr

Tipo psíquico
Honedge

Tipo aceroTipo fantasma

Habrá que volver al Pantano Swamp solo si fuiste primero a rescatar a Skuiro,si no lo hiciste no tienes que volver, la segunda visita solo será volver a este lugar desde Cueva Extravío para llegar a Pueblo Kena.

Pueblo Kena Editar

Finalmente en este lugar podrás curar a tu equipo ,el ´Laboratorio de Pokémon Extintos, también podrás ir a una de las casas, donde una señora te dirá que escojas una mano 4 veces para ganar la MT13 Poder Oculto, también podemos encontrar una chica que nos intercambia su Torkoal por nuestro Absol

Hoothoot Noctowl Snubbull Taillow Swellow Shroomish Breloom Buneary
Hoothoot

Tipo normalTipo volador
Noctowl

Tipo normalTipo volador
Snubbull

Tipo hada
Taillow

Tipo normalTipo volador
Swellow

Tipo normalTipo volador
Shroomish

Tipo planta
Breloom

Tipo plantaTipo lucha
Buneary

Tipo normal
Stunky Purrloin Liepard Phantump Yungoos Pikipek Komala
Stunky

Tipo veneno
Purrloin

Tipo siniestro
Liepard

Tipo siniestro
Phantump

Tipo plantaTipo fantasma
Yungoos

Tipo normal
Pikipek

Tipo normalTipo volador
Komala

Tipo normal

Ruta 17Editar

Al sur de Pueblo Kena, donde se encuentra Instituto Meteorológico Luego de un largo trecho, encontraremos el Zoológico Pokémon e ir a la Casa de Skuiro, el cual te dará la MT51 Metrónomo

Hoothoot Noctowl Snubbull Taillow Swellow Shroomish Breloom Buneary
Hoothoot

Tipo normalTipo volador
Noctowl

Tipo normalTipo volador
Snubbull

Tipo hada
Taillow

Tipo normalTipo volador
Swellow

Tipo normalTipo volador