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Pokémon Reloaded: Después de la Liga

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Aquí se inicia la historia después de haber pasado la liga Star en Pokémon Reloaded.

Después de haber pasado la liga

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Luego de haberle ganado a tu rival, Fer te lleva hacia al salón de la fama, después se introducen todos los Pokémon de tu respectivo equipo. Se presentarán los créditos y "termina" el juego.

Después de los créditos aparecerás en tu casa en el Pueblo Niza donde habrás "recién despertado". Al bajar las escaleras, la madre del personaje y el Profesor Oak estarán en la escalera esperándote. Luego de haber hablado con Oak y la madre del personaje, tendrás que dirigirte hacia el laboratorio del Profesor Oak donde éste te preguntará si deseas unirte al Escuadrón Élite o si quieres quedarte como Campeón en la Liga Pokémon (no puedes decidir el personaje solo se une al Escuadrón Élite), luego de que terminada la conversación, Fer te llamará, felicitándote por haberte unido al Escuadrón Élite y te dirá que quiere reunirse contigo para entregarte tu primera misión como miembro del Escuadrón Élite.

Ciudad Antares

Tienes que ir a Ciudad Antares en el edificio Scorpio, en el Piso 7, Apartamento C. Una vez allí, Fer te hablará sobre la primera misión la cual es capturar a Mewtwo, ya que está ocasionando disturbios en la Región Star. Fer te entregará un pase hacia la Isla Jungla.

Después de haber conseguido el pase hacia la Isla Jungla debes dirigirte hacia el Puerto Luz.

Puerto Luz

Entrarás y ahí estará un barco esperándote para ir hacia Isla Jungla. Debes ir al muelle y subir al Barco.

Camino hacia La Jungla

Tu camarote designado estará en la última habitación a la izquierda. Allí podrás descansar y habrá una computadora para poder cambiar tus Pokémon.

Líder de gimnasio Brock

Luego bajarás al sótano 2 donde podrás enfrentar a varios entrenadores. En uno de esos camarotes (Camarote central del bloque superior a la derecha. hay un marinero al lado de la puerta) te encontrarás con Brock (entrenador de Kanto, Líder del gimnasio de roca/tierra). Deberás ganarle a él y a dos entrenadores más para poder obtener la primera medalla de la Liga de Kanto. Es altamente recomendado que lleves un Pokémon que tenga Tóxico o algún ataque con alto índice de envenenamiento ya que Brock tiene un Shuckle con una defensa sumamente alta que además tiene el movimiento Descanso.

Su equipo será el siguiente:

Entrenador Pokémon
Líder de Gimnasio Brock Nv. 53 Nv. 53 Nv. 54 Nv. 54 Nv. 54

Cuando lo derrotes de dará la Medalla Roca Medalla Roca.

En busca del Buizel

Después de vencer, Brock te dirá que hay otro entrenador de Kanto en la tripulación. En el piso de abajo en el último camarote a la derecha encontraras al Capitán que te dirá una frase que tienes que decirle a su Buizel para que éste regrese donde él. Después, dirígete al tercer camarote que está entre los primeros a la izquierda donde te encontrarás dos nadadoras que te dirán que su amiga se fue a explorar el barco. Luego de eso baja al último sótano. Explora un poco y podrás encontrar el MT34 Rayo Solar. Más a la izquierda encontrarás a Misty quien ha estado intentando capturar el Buizel del Capitán. Cuando entres a la sala donde está el Pokémon, acércate y di la frase que te dijo el Capitán. El Buizel reaccionará e irá donde el Capitán. Luego de hablar con Misty, vuelve al segundo piso y habla con el Capitán, quien te premiará con el MT72 Pantalla Luz.

Líder de gimnasio Misty

Después debes ir al Camarote donde encontraste las nadadoras, ya que allí se encuentra Misty. Enfréntate a las 3 y luego Misty. Éste es su equipo:

Entrenador Pokémon
Lider de Gimnasio Misty Nv. 54 Nv. 54 Nv. 55 Nv. 55 Nv. 56
Gyarados NB.png

Gyarados

Mega-Gyarados NB.png

Mega-Gyarados

Si logras ganar te dará la Medalla Cascada Medalla Cascada. Después, Misty te recomendará irte a dormir, ya que falta un poco para llegar a La Jungla. Tu camarote es el primero de los de la fila de abajo a la izquierda en el primer piso.

Puerto Jungla

¡Bienvenido a La Jungla! Recuerda que no puedes usar Vuelo ni el mapa ya que no dispones de uno del lugar. Al llegar, sal del barco y luego del puerto para dirigirte por el camino de arriba, donde estará Fer. Si te diriges por la izquierda, encontrarás unas bayas.

Él te dirá que hay un problema en el electromagnétismo dentro de La Jungla, que impide a los Pokémon usar teletransporte fuera del combate. También estuvo investigando sobre un grupo criminal que se hace llamar Team Rekiem. Fer te llevará a Pueblo Adhara para encontrarte con dos agentes, la Agente Mara y el Agente Johnson.

Pueblo Adhara

Pueblo Adhara, El Ataque de Mewtwo.png

Mewtwo "acorralado"

Al entrar al pueblo verás que está muy destruido, donde se ha armado tremendo lío con Mewtwo, quien estará acorralado por los oficiales Pokémon solo para ser derrotados con facilidad. Mewtwo atacará al jugador y Fer, haciendo volar al jugador alrededor de todo el Pueblo Adhara. Mientras ésto sucede, el jugador podrá ver a un segundo Mewtwo con una capa en la parte inferior derecha del mapa.

Un Segundo Mewtwo.png

El Mewtwo de la capa.

El primer Mewtwo destruirá la Tienda Pokémon con un ataque, dejándola inutilizable. Luego de todo el marullo, hablarás con Fer quien luego se irá montado en su Espeon.

Es recomendable que vayas al Centro Pokémon para que veas el mapa de La Jungla. Sal del pueblo por la parte izquierda y estarás dentro de la Ruta 26.

Ruta 26

En la Ruta 26 encontrarás sólo entrenadores. Sigue el camino completo hasta llegar al Bosque Siluam.

Bosque Siluam

Éste lugar es casi tan confuso como la Zona Extravío. Por suerte, tendrás la ayuda de un Pokémon en particular: Ho-oh. Él te a guiará por el bosque mientras toma la forma de 3 distintos Pokémon.

Te encontrarás con un miembro del Team Rekiem, derrotalo y sigue el camino hasta el Pueblo Wezen donde podrás ir al Centro Pokémon y podrás comprar en la Tienda Pokémon.

Pueblo Wezen

Al llegar, podrás hablar con un hombre llamado Fonseca, quien te entregará el Mapa de la Jungla. Si hablas con la mujer que se encuentra en una casa al lado izquierdo del Centro Pokémon, está te entregará la MT30 Bola Sombra; mientras que, al lado derecho un hombre estará dispuesto a intercambiar su Snover por un Spinda.

Pueblo Wezen tiene dos salidas por la derecha. Si sales por la salida inferior, estarás en una zona de hierba alta sin salida. Si lo intentas por la salida superior, un oficial Pokémon te impedirá salir debido a algo relacionado con el iracundo Mewtwo ¿Qué queda por hacer? Sencillo, hora de investigar sobre Mewtwo.

Si revisas el mapa, podrás ver que hay una Isla en la esquina superior izquierda, no muy lejos de tu actual localización. Sal de Pueblo Wezen y dirígete hacia arriba a la Ruta 27.

Ruta 27

La Ruta 27 es tanto terrestre como marítima. En la zona de hierba alta encontrarás Pokémon como Electrike. Luego tendrás que hacer un poco de Surf hasta que finalmente llegarás a la Isla Flecha, lugar donde se encuentra el Laboratorio Jungla

Isla Flecha, Laboratorio Jungla.png

Isla Flecha, Laboratorio Jungla

Isla Flecha

Laboratorio Jungla

Al entrar, verás que el lugar estará hecho un desorden. Además podrás encontrarte con Pokémon salvajes. El punto de tu estadía aquí no es más que investigar acerca de aquel Mewtwo por lo que tendrás que explorar el Laboratorio completo. Encontrarás una serie de diarios con unas fechas e informaciones que tendrás que memorizar. Además para avanzar, tendrás que activar unas estatuas al igual que la casa abandonada de Ciudad Polar.

Dichos diarios te revelarán que aquel Mewtwo nació de un huevo que Mew le dejó a los científicos hace tres años, indicando que el padre en cuestión era el otro Mewtwo (aquel encapuchado que vimos en Pueblo Adhara). Al igual que su padre, el segundo Mewtwo era muy poderoso y lo que más le interesaba era conocer a todos los Pokémon del mundo. En su tiempo libre, hacía malabares con Voltorbs. El patrocinador de la investigación estaba sumamente interesado en el nuevo Mewtwo y al parecer estuvo en el momento cuando nació el primer Mewtwo. Entonces, el 10 de Marzo, ocurrió lo impensable: Mewtwo2 destrozó el laboratorio y escapó. Cuando llegues al último sótano, te encontrarás con el jefe de la investigación quien te hará unas preguntas para ver que tanto aprendiste (nota: algunas informaciones te la darán los científicos que están en el laboratorio a los que tendrás que enfrentar). Las respuestas son las siguientes:

  • Isla Flecha
  • Hijo de un Mew y un Mewtwo
  • Puede transformarse en cualquier Pokémon
  • Hacía malabares con Voltorb
  • Combates Pokémon
  • Siempre iba con su Persian
  • 10 de marzo
  • Quería conocer a todos los Pokémon


Luego de haber respondido el cuestionario, el jefe te revelará que Mewtwo 2 se ha vuelto sumamente poderoso y ansía el poder más que nada. De acuerdo con lo que plantea, Mewtwo 2 está buscando la Partícula Vital, un núcleo atómico el cual es el centro de las anomalías magnéticas que ocurren en La Jungla. Mewtwo 2 desea evolucionar, por lo que obtendrá la Partícula Vital a toda costa. Al haber obtenido la información, sal del Laboratorio. Antes de salir, recibirás una llamada de Fer quien te estará esperando en el Centro Pokémon de Pueblo Wezen para que le relates todo. Luego de 5 minutos de conversación, Fer te asignará tu segunda misión como miembro del Escuadrón Élite: ¡Llegar a Pueblo Regulo y proteger la Partícula Vital de las garras de Mewtwo 2! Para llegar a Pueblo Regulo tienes que entrar en la ruta en el que el policía no te dejaba pasar.

Ruta 28

En la ruta 28 encontrarás el Ámbar Viejo en la última roca (sirve para revivir a Aerodactyl). Debes entrar a la Cueva Paleo pero antes tendrás que pelear con 2 integrantes del Team Rekiem.

Cueva Paleo

Dentro de la cueva, en la isla del centro está el fósil raíz (para revivir a Lileep) y el fósil Garra (para revivir a Anorith)...

Cueva Paleo no es muy difícil de enfrentar y no hay Pokémon salvajes.

Líder de gimnasio Roco

Luego te encontrarás con Roco, un líder de gimnasio de Sinnoh y tendrás una batalla con él. Su equipo es el siguiente:

Luego de conseguir su medalla continua, te pedirá que repobles la Cueva Paleo con Pokémon extintos, ya que esta cueva es muy hostil para otros tipos de Pokémon. En la cueva hay dos salidas una hacia la Ruta 30 y la otra hacia la Ruta 29 que es donde tenemos que ir.

Ruta 29

La ruta 29 es una ruta montañosa con varios entrenadores, derrotalos y dirígete hacia el Pueblo Régulo.

Pueblo Régulo

0001.jpg

Mewtwo junto con la Partícula Vital

Llegarás a Pueblo Régulo, verás que este pueblo se caracteriza por estar rodeado de niebla, en el pueblo no hay nada que hacer así que lo único que puedes hacer es ir al Parque Vital, que esta hacia la izquierda.

Parque Vital

0002.jpg

Mewtwo evoluciona a Mewthree

El parque está cubierto de niebla pero no es problema, avanza y veras a Fer y te dirá que tu segunda misión: será proteger la partícula vital, luego vendrá un avión que es nada más ni nada menos que el Team Rocket, te atraparan junto con Fer y sus Pokémon.

Luego aparecerá Giovanni, líder del Team Rocket, y en mitad de su discurso llegará Mewtwo, tocará la partícula vital y evolucionará a Mewthree. Sin embargo, Giovanni se llevará la partícula vital para estudiarla y se irá, pero te dejará atrapado, pero no te preocupes llegará el Mewtwo de la capa para liberarte. Luego Fer se irá diciendo que estás libre de misiones por el momento sobre el Escuadrón Élite, entonces te llamará el Profesor Oak, diciendo que le han comentado que un líder de gimnasio está en el Saloon Rigel.

Medallas de Kanto

Líder Lt. Surge

Debes dirigirte al Saloon Rigel, en Ciudad Rigel, ahí estará el líder Lt. Surge. Cuando lo derrotes te dará la Medalla Trueno Medalla Trueno.

Su equipo será el siguiente:

Recomendación: Si tu equipo está entre los niveles 60-65 y con movimientos de tipo tierra, no tendrás ningún problema. (O con un Lucario con Esfera aural y Paz mental)

Líder Érika

Una vez que derrotes a Lt. Surge, llama al Profesor Oak y te hablará que Érika y Rosama son amigas, ahora ve a Ciudad Vega con Rosama, y ella te dirá que ya puedes entrar al Bosque Místico, dirígete al Bosque Místico, el cual se encuentra en el Puerto Luz, y encontrarás a Erika. Una vez que la derrotes, te entregará la Medalla Arcoiris Medalla Arcoiris.

Su equipo será el siguiente:

Líder Sachiko

Una vez que derrotes a Érika, llama al Profesor Oak y te dirá que a Sachiko le gustan las zonas con niebla, entonces dirígete a la zona norte de la Ruta 10 y habla con Ramonchu y te dirá que Sachiko te dejo un mensaje,(primero encuentra a los 3 entrenadores invisibles y luego enfrentate a mi) asi que encuentras a los tres ninjas invisibles y los derrotas, asi podrás enfrentarla y vencerla , para que los encuentres es aconsejable utilizar mto Gran ojo. Una vez que la derrotes te entregara la medalla Medalla Alma Medalla Alma.

  • Ubicación de los tres ninjas invisibles:

Ninja Kakashi.JPG Ninja Ryu.JPG Ninja Sasuke.JPG

  • Ubicación de Sachiko:

Lider Sachiko.JPG

Su equipo será el siguiente:

Líder Sabrina

Una vez que derrotes a Sachiko, llama al Profesor Oak y te dirá que Fer y Sabrina son amigos, ahora llama a Fer y te dirá que cito a Sabrina en la azotea del Edificio Scorpio, una vez ahí Fer te dirá que Giovanni capturo a Mewthree y que planeará alguna estrategia, después de eso ya podrás retar a Sabrina. Una vez que la derrotes te entregará a Medalla Pantano Medalla Pantano.

Su equipo será el siguiente:

Líder Blaine

Una vez que derrotes a Sabrina llama al Profesor Oak y te dirá que Blaine se encuentra en la Zona Volcánica, una vez que estés ahí entra en la Cueva Ardiente, cuando lo derrotes te dará la Medalla Volcán Medalla Volcán

Su equipo será el siguiente:

Ahora ya tienes siete de las ocho medallas necesarias para participar en Liga de Kanto, y antes que puedas hacer otra cosa, Fer te llamará para decirte que tienes que ir inmediatamente a la ruta 13.

Ruta 13

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Escuadrón Élite

Cuando llegues a la ruta 13, verás que Giovanni tiene acorralado a Mewtwo (el padre del Mewthree). Tras hablar un poco, Lady Boss dirá que quiere una revancha por todas las veces que la hemos humillado, mientras Fer vence a 4 reclutas Rocket.

Después de la batalla contra Lady Boss, Giovanni llamará a más reclutas Rocket, pero de repente, aparecerán los líderes de gimnasio de la Región Star en nuestra ayuda, causando que los nuevos reclutas huyan del combate. Después Giovanni escapará hacia la Guarida Rocket mientras Fer libera a Mewtwo y le dice que le devolvió el favor cuando nos libero en el Parque Vital. Luego Fer nos dirá que nos llevará a base del Escuadrón Elite la cual está escondida en el Bosque Místico.


Bosque Místico

Después de llegar usando teletransporte, Fer te mostrará un árbol, donde se encuentra la Guarida del Escuadrón Élite, cada vez que quieras entrar a la guarida deberás decir la contraseña, la cual es 'Matrix has you'.

Guarida del Escuadrón Élite

Al entrar, verás a varios miembros del Escuadrón Élite, como Aura, Maya, León, Débora, Cristal, Oro, entre otros. Podrás curar tus Pokémon y cambiar tu equipo si lo deseas. Luego habla con el Comisario Amando, él te hablará de un plan para atacar al Team Rocket.

Cloaca Polar

La misión consiste en infiltrarse en el Team Rocket y para esto te disfrazarás de recluta Rocket, además te acompañará Fer y Oro. Debes ir a hablar con los guardias y recibirás una Llave Rocket, la tendrás que usar para poder acceder a su guarida.

Guarida Rocket

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Plata encarcelado

Una vez que estés en su guarida, pasarás inadvertido para los demás reclutas, pero cuando hables con Lady Boss te dirá que tu cara se le hace familiar y que hará una llamada.... y ¡empieza a sonar tu Teléfono Móvil! Así es, Lady Boss te marca para confirmar que eres tú disfrazado, entonces te quitará tus Pokémon y objetos para después encarcelarte, para tú sorpresa compartes celda con Plata, sí, tú compañero de prisión es el mismísimo hijo de Giovanni, que te dirá que ha decidido dejar el mal camino para seguir la senda de la rectitud, y que investigando supo que su padre es el Líder del Equipo Rocket.

Después de eso llegarán tus refuerzos del Escuadrón Élite y te devolverán a tus Pokémon y objetos. Tras la invasión a su guarida, Lady Boss logró escapar, pero Fer estropeó el plan de escape de Giovanni y quedó atrapado en la guarida, después de eso tendrás que derrotar a algunos reclutas rocket para poder llegar donde Giovanni tiene atrapado a Mewthree, y te dirá que quiere una batalla contigo.

Combate contra Giovanni

Su equipo será el siguiente:

Una vez que lo derrotes, Giovanni intentará liberar a Mewthree para poder acabar con el Escuadrón Élite, pero entonces llega Fer y lo atrapa en un Master Ball. Giovanni se rinde, pero dejará al mando del Team Rocket a Lady Boss, quien había escapado. Como él es un Líder de gimnasio, te entregará la Medalla Tierra Medalla Tierra y luego el Escuadrón Élite lo arrestará. Fer te dirá los miembros del Team Rocket que faltan capturar, los cuales son Lady Boss, Jessie, James y Meowth.

El Alakazam de Fer usará teletransporte para salir de la Guarida Rocket y llegar a la ruta 13 para ver a Mewtwo, después el Mewtwo se irá y Fer te dirá que se tomará un descanso y que ahora tu contacto con el Escuadrón Élite será el Comisario Amando y que él se encargará de llamarte para futuras misiones.

Después de eso, tendrás un momento para respirar después de tanto ajetreo, y ahora que ya tienes las ocho medallas de Kanto, ya puedes retar al Alto Mando de Kanto.

Alto Mando de Kanto

Llego la hora de buscar un nuevo título como campeón de una Liga Pokémon, prepara a tu mejor equipo, los objetos y bayas necesarios, y confía en ti mismo.

Alto Mando Lorelei

La primer alto mando será Lorelei (sí, aquella que nos ayudó junto a su Lapras contra la parvada de Spearow), es una entrenadora de Pokémon hielo. Con ataques de tipo fuego, lucha, roca o acero podrás explotar su debilidad.

Su equipo será el siguiente:

Cuando logres derrotarla, avanza a la siguiente sala.

Alto Mando Bruno

El siguiente alto mando es Bruno especializado en el tipo lucha.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Agatha

Tu siguiente rival será Agatha, especializada en tipo fantasma y veneno.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Lance

Ahora es turno de enfrentar al último y más poderoso alto mando de Kanto, Lance, especializado en el tipo dragón.

Su equipo será el siguiente:

Campeón de Kanto

Ya has derrotado al Alto Mando, ya solo te queda derrotar al Campeón de Kanto, Rojo.

El equipo de Rojo será el siguiente:

Si logras vencer a Rojo, vendrá el Profesor Oak a felicitarte, después de eso Lance te llevará al Hall de Fama, donde registrarás los Pokémon que te ayudaron a convertirte en el Campeón de Kanto.

Pueblo Niza

Despertarás en tu casa, al bajar de tu habitación, el Profesor Oak y tu mamá te felicitarán por tu nueva meta alcanzada. Tras un rato de hablar, el Prof. Oak te dará un Ala Arcoiris, la cual establecerá un vinculo contigo y el Pokémon legendario Ho-oh.

Luego llama al Profesor Elm, te dirá que no tiene información de ningún líder de Johto, pero que escucho que en el Bosque Siluam hay un tipo de evento, dirígete a dicho bosque.

Bosque Siluam, 2° visita

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Trampa Rocket.

Cuando llegues, busca una casa en el bosque, la cual se hace llamar La Mansión Secreta de los Retos Pokémon para Entrenadores Poderosos, para entrar deberás llevar en tu equipo sólo a un Pokémon nivel 5, lleva algunas pociones, quizás la necesites. Una vez que entres, te enterarás que solo fue una trampa del Team Rocket, y que al lugar que entraste no es más que un globo con forma de Meowth el cual está despegando.
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Globo Rocket.

Antes de que puedas hundirte en la tristeza y para sorpresa, llega alguien a tu rescate, Ho-oh es quien te rescata destrozando el globo rocket, pero parece que se olvido de algo, ya que en ese momento al no haber globo, comienzas una estrepitosa caída. Entonces aparece un Pidgeot y te salva llevándote a tierra firme.

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Pidgeot salvandote.

Isla Urano

Resulta que el Pidgeot que te salvo pertenece a Pegaso, primer Líder de gimnasio de Johto, te dirá que te encuentras en la Isla Urano, que forma parte del Archipiélago Solar, el líder te dará un mapa de la región y un GPS, el cual sirve para poder usar Vuelo de una región a otra. Luego de esto Pegaso se irá para esperarte en el Pokémon FlyGol.

Para poder llegar al Centro Pokémon de Isla Urano tendrás que luchar contra unos cuantos entrenadores novatos. Luego busca el Pokémon FlyGol, donde estará esperándote Pegaso.

Pokémon FlyGol

Para poder desafiar a Pegaso tendrás que ganar un torneo en el Pokémon FlyGol, y solo pueden participar Pokémon voladores, recuerda que solo puedes llevar un Pokémon en el equipo para participar en el torneo.

Las reglas son simples, debes meter la pelota con forma de Pokéball en el arco, si juntas más puntos que tu rival, pasas a la siguiente ronda. Encontrarás poderes en el campo de juego, los cuales pueden darte ventaja o desventaja.

Una vez que ganes el torneo ponte a tu equipo y desafía a Pegaso.

Líder Pegaso

Su equipo será el siguiente:

Una vez que lo derrotes te dará la Medalla Céfiro Medalla Céfiro.

Luego de curar a tus Pokémon, busca en la isla a un chico con un Fearow, él te llevará a Isla Mercurio si uno de tus Pokémon sabe usar Vuelo.

Isla Mercurio

Al llegar a Isla Mercurio, ve a una de las casas, donde recibirás el Pase Solar; luego de esto, es recomendable ir al sur de la isla para conseguir algunos objetos. Cuando termines de explorar la misma, avanza hacía el norte, donde se encuentra el Parque Caloris.

En Parque Caloris hay un concurso de caza de bichos, en el cual deberás atrapar el mejor Pokémon de Tipo Bicho, mientras tenga más PS mejor; en menos de 7 minutos para poder hacerte con la victoria.

Líder Antón

Una vez que termine el concurso, ya sea que ganes o no, habla con Antón para poder obtener tu segunda medalla de Johto, él te esperará en el sur de Isla Mercurio.

Su equipo será el siguiente:


Cuando lo derrotes te dará la Medalla Colmena Medalla Colmena.

Ruta 35

Ahora podrás seguir hacia la siguiente isla del Archipiélago Solar, la cual es Isla Venus[2]. Para llegar, tienes que atravesar la Ruta 35, la cual está al norte del Parque Caloris.

La Ruta 35 es un ruta marítima, por lo tanto necesitarás usar Surf y Torbellino, también lleva a un Pokémon con Fuerza y Golpe roca.

Después de atravesar la ruta, llegarás a la Isla Venus.

Isla Venus

Llegarás por la parte este de la isla donde hay una casa en la que si hablas con una chica, esta te dejará descansar y así curar a tus pokémon, para llegar a la parte oeste tendrás que atravesar la Cueva Neith, pero antes de que llegues a la entrada, vendrá hacía a ti una entrenadora corriendo, ¿es Helia? pues para sorpresa nos enteramos que no, que se trata de su hermana gemela, Noelia; quien está huyendo de un soldado magma, al cual tendrás que enfrentarte.

Cuando lo derrotes, ella te contará que está celosa de su hermana, y que entrenara para superarla. Luego, te hablará el Comisario Amando diciéndote que el Equipo Magma robó la Esfera Azul.

Tras terminar la llamada, entra a la Cueva Neith.

Cueva Neith

La Cueva Neith tiene varías piedras que mover y otras que romper. Si mueves todas las piedras podrás invocar al Pokémon Legendario Psicovenom. También encontrarás con algunos entrenadores.

En esta cueva se encuentran, en su mayoría, Pokémon de tipo veneno como Garbodor o Weezing, y algun Sandshrew o Sandslash si tienes suerte.

Cuando estés apunto de salir de la cueva, te encontrarás con Blanca (tercera líder de Johto), y podrás retarla.

Líder Blanca

Su equipo será el siguiente:


Cuando la derrotes de dará la Medalla Planicie Medalla Planicie.

Después llegarás a la otra mitad de la Isla Venus y si intentas ir más al oeste habrá una soldado Aqua sobre un Wailord que te impedirá el paso. Entonces, si hablas con el Profesor Elm te dirá que le habló de ti, y convenció de ir a Star a Morti (cuarto líder de Johto), y que te estará esperando en el Cementerio Can, usa Vuelo y dirígete hacía ese lugar (en el sur de Ciudad Sirio, en la Región Star).

Cementerio Can

Cuando llegues al Cementerio Can, para tu sorpresa quien nos estará esperando no será Morti, sino Helia y no será más que para decirnos que Agatha le contó de nuestra experiencia con Darkrai y nos reclamará el porque Darkrai nos escogió a nosotros y no a ella. Helia te dirá que te retara a un combate con la esperanza de que Darkrai cambie de opinión, pero antes de que logre hacerlo aparecerá Darkrai y nos inducirá a otra pesadilla, al despertar nos estarán observando Morti y Helia. Helia se enfadará por lo que hizo Darkrai frente a sus ojos y se irá, Morti nos dirá unas palabras y después podremos retarlo.

Líder Morti

Su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Niebla Medalla Niebla.

¡Felicidades! ya tienes cuatro de las ocho medallas de Johto, sólo te faltan la mitad.

Después de ganarle a Morti, si llamas al Profesor Elm te invitará a participar en el Dojo de la Isla Marte, porque puede que algún líder podría pasar por ahí.

Para poder llegar a Isla Marte, debes volver a Isla Venus e ir por la ruta 36 y pasar por Isla Terra.

Ruta 36

En la ruta 36 encontrarás algunos remolinos, recuerda que es recomendable destruirlos a todos. En una isla de la ruta encontrarás al Equipo Aqua y al Equipo Magma peleando entre ellos.

Después de eso se irá el Equipo Aqua y tendrás que derrotar a tres Soldados Magma para después enfrentarte a Magno, líder del Equipo Magma. Cuando lo derrotes podrás seguir tu camino hacia Isla Terra[3]. Cuando llegues a Isla Terra, en la parte oeste te encontraras con un montañero que te impedirá el paso y con Acerón (Líder de Sinnoh), te dirá que es padre de Roco y te recuerda que debes de ayudar a su hijo con la repoblación de la Cueva Paleo, después de eso se irá y te llamará el Comisario Amando para decirte que hay que vigilar a los Equipos Aqua y Magma porque están tramando algo, y que busques a Rosama en el Bosque Spica, que encontró algo muy peculiar.

Celebi01.jpg

Celebi en el Bosque Spica

Bosque Spica

Una vez que llegues al Bosque Spica y encuentres a Rosama, esta te dirá que pasará algo un tanto extraño, y que paso algo similar en un encinar de Johto. Sí, aparecerá Celebi, sin embargo así como llego se irá, Rosama asegura que Celebi necesita ayuda y que no tardara en regresar para pedirla.

Después de eso podrás seguir tu camino rumbo a Isla Marte.

Isla Marte

Una vez que llegues a la Isla Marte[4], te darás cuenta que hay un anciano bloqueando una entrada, la entrada pertenece a la Cueva Roja y solo podrás acceder a ella después de ganar cinco veces el torneo del dojo de Isla Marte.

Las reglas del Dojo Marte son sencillas.

  • No se permite la Megaevolución.
  • Sólo podrá participar un sólo pokémon, de tipo lucha.
  • No se pueden usar objetos, sólo el que el pokémon lleve equipado.
  • Las batallas serán seguidas y sin descanso.
  • El entrenador que pierda le dará la mitad del dinero que lleve al contrario.
  • Gana el torneo aquel que gane 5 batallas seguidas.

Líder Aníbal

Una vez que ganes tu primer torneo, aparecerá Aníbal, su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Tormenta Medalla Tormenta.

Líder Yasmina

Después de eso, si le llamas al Profesor Elm, te dirá que a Yasmina le gustan mucho los pokémon acero y que lo más probable es que la encuentres en la Cueva Metal y ahí podrás retarla. Su equipo será el siguiente:

Cuando la derrotes te dará la Medalla Mineral Medalla Mineral.

Escuadrón Elite vs Team Rekiem

Después de que derrotes a Yasmina, el Comisario Amando te llamará para decirte que es imperativo detener al Team Rekiem, y tendrás así tu nueva misión.

Debes ir a Pueblo Procyon para encontrarte con Débora (Líder de Johto); diciendo que ustedes son los únicos en dicha misión, y que se deben dirigir ambos a Pueblo Arcturus, así que en marcha. Justo antes de adentrarte en el Río Perseo te enfrentaras contra unos reclutas del Team Rekiem, para atravesar el Rio Perseo son necesarias Surf y Cascada. Cuando estés atravesando el antes mencionado río, te toparas con unos viejos conocidos.

Teamrocket.jpg

Equipo Rocket en el Rio Perseo

Así es, de nuevo el Team Rocket se querrá enfrentarse a ti, pero ya conocemos su estilo y no será difícil derrotarlos. Después de esa pequeña intromision, llegaremos a la Ruta 33. Ahí hay un Centro Pokémon, cura a tu equipo y sigue el rumbo a Pueblo Arcturus.

Líder Fredo

Ahora que llegamos a la Ruta 33 ya recorrimos la mitad del camino a Pueblo Arcturus, ahora solo falta atravesar la Cueva Chuzo, la cual está totalmente congelada. Nada más entrar nos encontraremos con Lorelei que nos dirá que está buscando a un pokémon que ha estado molestando a los habitantes con su gruñido, y que querrá capturarlo (Cristalonix, una variación de Onix hecha de cristal), y te dirá que el que lo encuentre primero de los dos tendrá derecho a capturarlo. Para capturar al "misterioso" pokémon en necesario haber usado fuerza en todas las piedras.

En cierta parte de la Cueva Chuzo te encontraras con unos ancianos que estarán dispuestos a combatir, cuando los derrotes y avances un poco encontraras a Fredo que estará listo para un combate. Su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Glaciar Medalla Glaciar.

Felicidades, ahora solo te falta una medalla para desafiar al Alto Mando de Johto.

Castillo Rekiem

Cuando llegues a Pueblo Arcturus, es recomendable curar a tu equipo, antes de encontrarte con Débora es recomendable llevar suficientes objetos curativos. Cuando estés listo ve con Débora, depués de una pequeña gran charla con ella, quedaran en que mientras tu te metes al castillo y derrotas a todos los integrantes del Team Rekiem, ella estará afuera interceptando a los que vayas derrotando, sin embargo, si necesitas curar a tu equipo, ella lo hará solo con salir y hablar con ella, pero esto no es muy recomendable por lo siguiente, el castillo esta lleno de guardias, los cuales a pesar de no tener un ángulo de visión muy grande (miopes)[5] bastara con cruzar miradas o acercarte demasiado a ellos, para que te saquen del lugar y tengas que empezar a esquivarlos desde el primero. A pesar de que su funcionamiento es algo lento, y su visión reducida, puede llegar a ser un tanto desafiante ya que cambian de mirada repentinamente.

El Castillo Rekiem está dividido en varios pisos, y para poder avanzar al siguiente en necesario vencer a todos los miembros de ese piso y encontrar la llave del piso siguiente, todo esto evitando ser sacado por los guardias claro. Cuando lleguemos al último piso, podremos ver una escena muy particular.

Helia01.jpg

Líder del Team Rekiem y Helia

Así es, para nuestra sorpresa al llegar al último piso nos encontraremos al Líder del Team Rekiem y a Helia teniendo una conversación bastante sospechosa. Cuando terminen de hablar Helia se tele-transportara y Débora llegará, sin embargo el Líder del Team Rekiem logrará huir.

Líder Débora

Después de que el Líder del Team Rekiem escape, Débora te dirá que ella es la última líder de gimnasio de Johto, dicho esto te esperara al final del Bosque Fugaz. Su equipo será el siguiente:

Cuando la derrotes te dará la Medalla Dragón Medalla Dragón.

¡Felicidades!, has reunido las 8 medallas de Johto, ahora tu siguiente paso es la Liga Johto.

Alto Mando de Johto

Llego la hora de buscar un nuevo título como Campeón de una Liga Pokémon, prepara a tu mejor equipo, prepara los objetos y bayas necesarios, y confía en ti mismo.

Justo antes de poder entrar a la sala del Alto Mando de Johto, llegará Helia para que tengan el duelo que habian pospuesto, sin embargo, al igual que la última vez, justo cuando a a terminar su dialogo algo la interrumpe, será Noelia. Sí, su hermana menor llega justo antes del duelo entre Helia y tú, ya que Helia le había prometido una revancha.

Saldrán y tendrán una batalla, cuando llegues te darás cuenta que quien gano fue Noelia y que ahora ella es la nueva líder de Sirio. Helia dirá que es hora de que ella viaje por el mundo para volverse más fuerte. Después de todo eso podrás retar al Alto Mando de Johto.

Helia004.jpg

Helia vs Noelia

Alto Mando Mento

El primer miembro a derrotar del Alto Mando será Mento, que se especializa en el tipo psíquico.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Koga

El segundo miembro a derrotar será Koga, especializado en el tipo veneno.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Karen

Tu siguiente enfrentamiento será contra Karen, especializada en el tipo siniestro.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Plubio

El último miembro del Alto Mando será Plubio especializado en tipo agua, sí, el que fuera una vez campeón de Hoenn será el último miembro a vencer.

Su equipo será el siguiente:

Campeón Plata

Ahora solo te falta derrotar al actual campeón, el cual será Plata, así es, el hijo de Giovanni que fue nuestro compañero de celda en la Guarida Rocket es el último entrenador a vencer para ser el nuevo Campeón de la Liga Johto.

El equipo de Plata será el siguiente:

Enhorabuena... Eres el nuevo Campeón de la Liga Johto, sin embargo todavía queda mucho camino por recorrer.

Liga Pokémon de Hoenn

Ahora que ya tienes tres ligas, es hora de ir por la cuarta Liga Pokémon, la Liga Hoenn. Empezaremos con las medallas.

Líder Marcial

Para obtener la primera tenemos que ir a la Isla Urano en donde se encuentra el puerto, ahí veremos a Marcial que se especializa en tipo lucha y podremos retarlo.

Su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Puño Medalla Puño y su Hariyama dara un golpe y destrozará la piedra que nos impedía el paso a la Ruta 39. Para cruzar esta ruta necesitas un pokémon que sepa usar los movimientos Surf y Torbellino.

Líder Petra

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Líder Petra

Después de vencer a Marcial, podremos seguir hacia el norte con rumbo a la Isla Júpiter. Una vez que lleguemos ahí veremos que Isla Júpiter es la isla más grande del Archipiélago Solar, además su principal atracción es la Universidad Pokémon[7], la cual tendrá varios niveles:
  • Examen de Admisión
  • Examen D
  • Examen C
  • Examen B
  • Examen A
  • Examen S

Cada uno consta de 20 preguntas, y para poder aprobarlo tendrás que tener una calificación de 10.

La primera vez que entres verás a Petra, y te dirá que podrás retarla solo si apruebas el examen de admisión de la Universidad Pokémon.

Petra se especializa en tipo roca y este es su equipo:

Cuando logres vencerla te etregara la Medalla Piedra Medalla Piedra.

Líder Erico

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Líder Erico

Después de vencer a Petra si llamas al Profesor Abedul te dirá que Erico está en la Central eléctrica, así que hay que tomar camino hacia la Isla Energía. Una vez ahí, encontraremos a Erico y podremos retarlo.

Su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Dinamo Medalla Dinamo

Líder Candela

Candela01.jpg

Líder Candela

Después de vencer a Erico si llamas al Profesor Abedul te dirá que Candela está en la Isla Calor. Una vez ahí, encontraremos a Candela y podremos retarla.

Su equipo será el siguiente:

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Calor Medalla Calor. Felicidades, ya tienes cuatro de las ocho medallas de Hoenn. Sólo faltan la mitad, ánimo.

Isla Magmática

Llamamos al Comisario Amando y nos dirá que tenemos que ir a una isla que, para acceder a esta debemos dirigirnos a la izquierda de Isla Terra llevando un pokémon que sepa usar Torbellino; y al llegar veremos una cueva a la cual entraremos y encontraremos al Equipo Magma, ten en cuenta que para moverte libremente por esta debes llevar un pokémon que sepa usar Ola Lava. Dentro de la cueva hay 9 Soldados Magma:

Entrenador Pokémon
Soldado Magma Nv. 70 Nv 71
Soldado Magma

Nv. 70

Nv. 71

Soldado Magma

Nv. 70

Nv. 71

Soldado Magma

Nv. 71

Nv. 72

Soldado Magma

Nv. 71

Nv. 72

Soldado Magma

Nv. 71

Nv. 72

Soldado Magma

Nv. 72

Nv. 72

Soldado Magma

Nv. 72

Nv. 73

Soldado Magma

Nv. 72

Nv. 73

Después de vencerlos tendremos que combatir contra el Comandante Tatiano, pero antes nos dirá que Magno se fue junto con el Pokémon Legendario Groudon y luego de eso, comenzará la pelea. Su equipo es el siguiente:

Entrenador Pokémon
Comandante Tatiano Nv. 72 Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74 Nv. 75

Cuando lo hayas vencido, llegará el Comisario Amando y nos explicará la situación. Entonces, llamamos al Profesor Abedul y nos dirá que la Líder Alana se encuentra en Isla Viento.

Líder Alana

Alana01.jpg

Líder Alana

Ahora llama al Profesor Abedul y te dirá que la líder de gimnasio Alana se encuentra en Isla Viento, entonces nos dirigimos ahí, pasando entre puzzles de hielo, pokémon salvajes llegaremos a la parte final de la cueva en la que se encuentran entrenadores, todos son Ornitólogos:

Entrenador Pokémon
Ornitólogo Lopeh Nv. 72 Nv. 73
Ornitóloga Marian

Nv. 73

Nv. 72

Nv. 73

Ornitólogo Guille

Nv. 76

Cuando derrotes a todos te encontrarás con la líder de gimnasio.

Si tienes un pokémon Tipo Eléctrico, ya tienes la pelea ganada, no olvides que sus pokémon tienen niveles rondando los 70, los tuyos deben ser mayores o iguales.

Su equipo será el siguiente:

Entrenador Pokémon
Lider de Gimnasio Alana Nv. 75 Nv. 75 Nv. 76 Nv. 77 Nv. 78 Nv. 79

Después de haberla derrotado te dará la Medalla Pluma Medalla Pluma que misteriosamente es la sexta medalla en la liga de Hoenn, ¿Y la quinta?, bueno eso lo veremos después debido a que el Comisario Amando te llama diciendo que algo esta pasando con el Equipo Aqua y quiere que vayas a investigar a la ruta 24.

Equipo Magma y Equipo Aqua

Ruta 24

Según el Comisario Amando puede que en esa ruta se encuentre la guarida del Equipo Aqua, y así es; es recomendable ir desde Isla Sol ya que será una ruta más corta.

Buceo.png

Entrada a la guarida.

Después de pasar las islas de los científicos locos, si vas hacia abajo y a la izquierda encontraras una zona para bucear, esa es la entrada a la guarida del Team Aqua.

Guarida del Equipo Aqua.png

Guarida del Equipo Aqua.

Guarida Aqua

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Norman.

Aquí te encuentras con Norman, un miembro del Escuadrón Élite. Antes de entrar no te olvides de capturar al Starter que se encuentra más abajo de la entrada. Norman te "ayudará" en tu misión pero una vez que entres a la guarida, unos Gardevoir se lo llevaran lejos de allí; entonces estás solo de nuevo, deberás seguir recogiendo objetos por el camino y luchando con Soldados Aqua:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua Nv. 72 Nv. 73
Soldado Aqua Nv. 72 Nv. 72
Soldado Aqua Nv. 72 Nv. 73
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 73
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74
Soldado Aqua Nv. 72 Nv. 73

Cuando llegues al final del camino te encontrarás con el Líder del Equipo Aqua, Aquiles; y su comandante, Sylvina. Luego de charlar un rato con Aquiles, escapará; dejando a la comandante como una distracción para que no puedas detenerlo, el equipo de Sylvina es el siguiente:

Entrenador Pokémon

Comandante Silvina

Nv. 73

Nv. 73

Nv. 74

Nv. 74

Nv. 75

Con un pokémon Tipo Eléctrico tendrás el combate ganado. Después de derrotarla debes volver por donde viniste hasta llegar donde antes habían dos guardias que no te dejaban pasar, estos ya no estarán, pasa por el transportador y te encontrarás con el Aquiles quien te dice que ya capturó al Pokémon Legendario Kyogre y se escapa con él. Después de todo eso el Comisario Amando nos llamará y dirá que el sol ha empezado a brillar con más fuerza en la Región Star y probablemente es obra de Groudon que ha sido capturado por el Team Magma, además nos dice que está diseñando un plan para acabar con ellos de una vez por todas, pero que por ahora debemos esperar.

Líderes Vito y Leti

Llama al Profesor Abedul y este nos dirá que probablemente haya un líder de gimnasio en el Bosque Tormenta, así que dirígete a Isla Júpiter y desde ahí al Bosque Tormenta, antes de entrar al bosque te encontrarás con un entrenador llamado Polo, cuando lo derrotes culpará a sus pokémon y se irá. Ya dentro de Bosque Tormenta es indispensable llevar pokémon con los movimientos teletransporte, Golpe Roca y Fuerza debido a que para llegar hasta el líder hay que resolver pequeños puzzles, fáciles pero bastante tediosos. Estos se resuelven de la siguiente manera:

  • Empujas la piedra con un pokémon con fuerza.
  • Colocas el lugar nuevo de teletransportación.
  • Te alejas de la piedra.
  • Realizas la teletransportación.
  • Destruyes la roca con Golpe Roca para abrirte camino.

Además, como en todos los lugares donde hay líderes, hay entrenadores que quieren darte batalla antes de enfrentarte al reto mayor:

Entrenador Pokémon
Medium Joseli Nv. 73 Nv. 73 Nv. 74
Medium Geno Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74
Medium Gerónimo Nv. 74 Nv. 74

Cuando resolvamos todos los puzzles nos encontraremos con la sorpresa de que no era un Líder de Gimnasio más bien dos. Son mellizos y como en Pokémon Reloaded no se permiten los combates dobles tendrás luchar contra ambos en dos batallas consecutivas.

Vito y Leti-0.png

Vito y Leti

Ambos usan pokémon de Tipo Psíquico así que si usas ataques Tipo Fantasma, como Bola Sombra, los combates serán mucho más fáciles.

Los pokémon que utilizarán son:

Entrenador Pokémon
Lider de Gimnasio Vito Nv. 78 Nv 78 Nv. 79 Nv. 80
Lider de Gimnasio Leti Nv. 78 Nv. 78 Nv. 79 Nv. 80

Después de haberlos derrotado te entregarán la Medalla Mente Medalla Mente.

Ahora el Comisario Amando nos llamará y dirá que ya tiene elaborado el plan para terminar de una vez por todas con el Team Magma, también que tenemos que dirigirnos a la Cueva Ardiente, abajo de Ciudad Rigel.

Team Magma

En esta misión tendremos la ayuda de Cristal y deberemos entrar en la Guarida Magma luchando con cual recluta magma nos salga hasta llegar con su Líder Magno.

Los reclutas con los que te encontrarás:

Entrenador Pokémon
Soldado Magma Nv. 73 Nv. 73 Nv. 74
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 74
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 75
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 74
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 75 Nv. 75
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 75
Soldado Magma Nv. 74 Nv. 75
Cueva Ardiente Magma.png

Antes de encontrarte con Cristal.

Más abajo de los últimos Soldados Magma, hay una cueva donde te encontrarás con Cristal, quien te muestra unas maquinas y te dice que lo mejor sería destruirlas, cuando aparece la Comandante Silvina del Team Aqua; esta cuenta a ambos que el Team Magma planeaba crear una máquina denominada como la del Juicio Final y que drena la energía de Groudon, sin embargo se puede deternerla derrotando a Magno y liberando a Groudon.

Tú debes continuar por el camino, a medida que avances notarás que hay sismos dentro de la cueva, solo ve derrotando a más Soldados Magma:

Entrenador Pokémon
Soldado Magma

Nv. 74

Nv. 75

Nv. 75

Soldado Magma

Nv. 75

Nv. 75

Nv. 75

Soldado Magma

Nv. 75

Nv. 75

Nv. 75

Finalmente llegarás hasta Magno quien tendrá capturado a Groudon, sacandole su energía vital para hacer erupcionar los volcanes del mundo, después de dar un largo discurso deberás luchar contra él.

Este es su equipo:

Entrenador Pokémon
Líder Magno

Nv. 78

Nv. 79

Nv. 80

Nv. 80

Nv. 82

Nv. 82

Una vez que le hayas dado una paliza aparecerá Maximo, el actual campeón de la Liga Hoenn, y con su Metagross destruirá la máquina del Juicio Final. Magno al verse derrotado te entregara la Esfera Azul con la que luego podrás capturar a Groudon.

Magno 1.png

Entonces Máximo se lo llevará, y el mundo pokémon estará a salvo una vez más.

Magno 2.png

Líder Galano

Ahora el Comisario Amando nos dirá que ha comenzado a llover torrencialmente en todas las regiones debido a unos ¨Dispositivos de Cambio Climático¨, es más que seguro que se trata del Team Aqua; y nos dice que ahora mismo debe estar tramando algo grave, por eso nos pide que vayamos al Río Hidra donde se sospecha que hay uno de esos dispositivos. Entonces partimos hacia el Río Hidra desde la Ruta 16, llevando con nosotros Pokémon que puedan usar Surf y Cascada, atravesando Río Hidra por la parte superior.

Líder Galano.png

Lider Galano

En uno de los últimos puentes nos encontraremos con Galano, el último Líder de Gimnasio de Hoenn, este estará junto al dispositivo y después de una larga charla lo destruirá y te dirá que quiere combatir contigo.

Simplemente, con ataques de Tipo Eléctrico acabarás con su equipo.

Su equipo será el siguiente:

Entrenador Pokémon
Líder de Gimnasio Galano Nv. 79 Nv. 79 Nv. 80 Nv. 81 Nv. 81 Nv. 82

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Lluvia Medalla Lluvia. ¿Y la quinta medalla? Espera que ya la obtendremos luego.

Team Aqua

Después de que el dispositivo esté destruido el Comisario Amando nos llamará para decirnos que localizaron el escondite del Team Aqua y que se encuentra en la Isla Oceánica, a la derecha de la Isla Terra. En esta misión tendremos la ayuda de Norman y alguno de los personajes que podías elegir al comienzo del juego, aleatoriamente, quienes nos estarán esperando en la entrada de la cueva, cuando estemos allí y entremos a la cueva aparecerán otros dos Gardevoir; pero Norman, quien ahora sí está enojadísimo, saca a Slaking y manada a volar a esos Gardevoir usando Hiperrayo.

Norman-0.png

Norman sacando a Slaking.

Luego de eso será lo mismo que en la guarida del Team Magma, luchar con los Soldados Aqua pero esta vez tendrás que destruir los dispositivos que encuentres por allí:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74 Nv. 75
Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74

Luego de luchar con el segundo Soldado Aqua, si bajas más abajo encontrarás un dispositivo.

Sigue por el camino, luchando con más Soldados Aqua:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 74 Nv. 74

Al lado izquierdo de este Soldado Aqua, hacia abajo hay otro dispositivo.

Continua luchando:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 74
Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 74

Justo al lado derecho del segundo Soldado Aqua se encuentra un tercer dispositivo.

En la misma sala deberás combatir con un Soldado Aqua para destruir otro dispositivo:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 74 Nv. 74

Justo delante de este Soldado Aqua hay un dispositivo.

Deberás luchar más para destruirlos todos:

Entrenador Pokémon
Soldado Aqua

Nv. 75

Nv. 74

Nv. 75

Soldado Aqua Nv. 74

Nv. 75

Nv. 74
Soldado Aqua Nv. 74

Nv. 75

Nv. 75

Soldado Aqua Nv. 74

Nv. 75

Nv. 74

Cuando derrotes a todos te encontrarás con el último dispositivo, de un color extraño, rojo. Mas al intentar destruirlo aparece el comandante Tatiano del Team Magma, el cual nos impide destruirlo diciendo que al hacer podría debilitar a todos tus Pokémon, entonces él lo destruirá, dejando tus Pokémon sanos y salvos para que así puedas derrotar al líder del Team Aqua, Aquiles.

Dispositivo Rojo 1.png

Typhlosion de Tatiano destruyendo el dispositivo rojo

Dispositivo Rojo 2.png

Tatiano herido por la explosión del dispositivo rojo

Por último te encuentras con Aquiles, quien te dirá que en poco tiempo el nivel del mar crecerá e inundará todo. Luego de contartee todo su gran plan aparecerá Norman y su compañero, que te dirán que destruyeron todos los dispositivos pero que sus pokémon están debilitados para pelear, Aquiles creyendo haber ganado descubre que tus pokémon están sanos debido a que el Comandante Tatiano destruyó el dispositivo y no fuiste tú quien lo destruyó, Aquiles te dará un combate:

Entrenador Pokémon
Líder Aquiles Nv. 78 Nv. 79 Nv. 80 Nv. 80

Nv. 82

Nv. 82

Cuando le hayas dado una paliza será poseído por el poder de la Esfera Roja, pero gracias a la rápida acción de Norman y su Slaking que usa rayo, Aquiles vuelve a ser él mismo.

Aquiles Poseído.png

Aquiles poseído por la Esfera Roja

Además se retracta de todo lo que hizo; aunque de todas maneras lo llevarán a prisión, no sin antes entregarte la Esfera Roja para atrapar a Kyogre.

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Aquiles entregandote la Esfera Roja

Líder Norman

Finalmente después de la misión del Team Aqua, parece que Norman es un Líder de Gimnasio y que quiere pelear con nosotros. Te dirá que se encuentren en Santuario Terra para pelear, pero al llegar allí aparece Vulcano quien nos rebelará un gran secreto, unas escaleras ocultas que llegan a la parte baja del santuario donde se cree que descansa Rayquaza, el Pokémon Legendario; al terminar, Vulcano se irá y Norman estará listo para pelear.

Sus pokémon son de tipo Normal así que si escojiste a Riolu como Pokémon Inicial, ya tienes el combate ganado.

Su equipo será el siguiente:

Entrenador Pokémon
Líder de Gimnasio Norman Nv. 80 Nv. 80 Nv. 81 Nv. 82 Nv. 82 Nv. 84

Cuando logres derrotarlo te entregará la Medalla Equilibrio Medalla Equilibrio, que es la última que necesitas para participar en la Liga Hoenn. Ya tienes las 8 medallas de Hoenn, ahora tú siguiente paso es el Alto Mando y el Campeón de Hoenn.

Alto Mando de Hoenn

Alto Mando Sixto

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Alto Mando Sixto

El primer Alto Mando a vencer será Sixto, quien se especializa en tipo siniestro. Con movimientos tipo lucha, hada o bicho no tendrás problemas.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Fátima

Fátima.png

Alto Mando Fátima

Tras vencer a Sixto, nuestra siguiente rival será Fátima, quien se especializa en tipo fantasma. Con movimientos tipo siniestro o fantasma no tendrás contratiempos exceptuando, quizá con Sableye y Spiritomb con los que se recomienda más el tipo hada.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Nivea

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Alto Mando Nivea

Cuando derrotes a Fátima, la siguiente Alto Mando es Nivea quien se especializa en tipo hielo. Será un combate sencillo ya que el hielo tiene varias debilidades: Tipos Lucha, Fuego, Acero, Roca aunque esté último no se recomienda tanto para Lapras y Walrein.

Su equipo será el siguiente:

Alto Mando Dracón

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Alto Mando Dracón

Después de vencer a Nivea, el siguiente reto será vencer a Dracón quien se especializa en tipo dragón. Será un tanto complicado debido a la resistencia a casi todos los tipos que tienen los dragón. Se recomienda llevar pokémon tipo acero o hada con movimientos hada, dragón o hielo.

Su equipo será el siguiente:

Campeón Máximo

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Campeón Máximo

Cuando logres derrotar a Dracón, el siguiente reto más grande será vencer al actual Campeón de Hoenn, Máximo, quien se especializa en Tipo Acero y Tipo Roca. Se recomiendan movimientos Tipo Tierra y Tipo Lucha.

Su equipo será el siguiente:

Enhorabuena, ahora eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Como siempre, registrarán a tus Pokémon y a ti en el Hall de la Fama.

Liga Pokémon de Sinnoh

Luego, como de costumbre, aparecerás en tu cama. Ve abajo y te encontrarás con el Profesor Abedul, quien después de una larga charla te hará entrega de la Esfera Verde, que te permitirá atrapar a Rayquaza. Además te dirá que deberías comunicarte con el Profesor Serbal para así poder hacerte con la localización de los Líderes de Gimnasio de Sinnoh, finalmente se irá.

Entonces llamamos al Profesor Serbal, este nos dirá que hay una Líder de Pokémon de Tipo Planta que se encuentra en el Paraíso Floral. Tendremos que dirigirnos allí.

Lider Gardenia

Líder Gardenia.png

Líder Gardenia

La líder de Gimnasio de Ciudad Vetusta en Sinnoh, se encontrará en lo parte más profunda del Paraíso Floral al lado izquierdo, vestida completamente de verde, resaltando con todas las flores del lugar; es más debrás comenzar a ir por la izquierda desde el principio. Para acceder a ella es necesario derrotar a algunas Entrenadoras Guay:

Entrenador Pokémon
Entrenadora Guay Magdalena Nv. 72 Nv. 73 Nv. 72
Entrenadora Guay Amelia Nv. 72 Nv. 72

Nv. 73

Entrenadora Guay Flavia Nv. 73 Nv. 73 Nv. 73

Al derrotar a todas las entrenadoras el camino hacia la Líder de Gimnasio estará libre y podremos enfrentarla. Se especializa en el Tipo Planta, así que con un Pokémon de Tipo Volador o Tipo Fuego, el combate lo tendrás más que ganado. Su equipo es el siguiente:

Entrenador Pokémon
Líder de Gimnasio Gardenia Nv. 75 Nv. 75 Nv. 76 Nv. 77 Nv. 78 Nv. 78

Cuando ganes el combate te entregará la Medalla Bosque y te hará recuerdo que puedes visitar a un bayólogo en la Ruta 12, quien te puede ayudar a conseguir más bayas de un mismo tipo.

Llamamos de nuevo al Profesor Serbal y este nos dirá que otra Líder de Gimnasio se encuentra en la Región Star y nos dice que nos podemos topar con ella pasando por la Ruta 40 en el Archipiélago Solar.

Líder Brega

Primero debemos ganar el Torneo Flygol (en el sólo puedes llevar a un único pokémon en tu equipo y debe poder volar (Por ejemplo Gyarados no vale).

Cuando ganes, el anciano que no te dejaba pasar hacia la Ruta 40, ahora sí te dejará pasar. A continuación, necesitas las MO Surf, Buceo y Destello (opcional), y la MT Torbellino para poder pasar la ruta.

Llegando a la Isla Remolino tendrás que hacer buceo en la zona más próxima a la isla. Así entrarás a la Cueva Remolino (donde si destruyes todos los torbellinos (son 200) podrás atrapar a Lugia). Dentro de la cueva volverás a usar buceo, pero si quieres salir a la superficie, quizás te dé un error, únicamente deberás pulsar el número 7. Finalmente, tendrás que encontrar la salida de la cueva y te encontrarás con la líder de gimnasio Brega (especializada en pokémons tipo lucha). Su equipo es el siguiente:

Tras derrotar a Brega, usará a Lucario para romper la roca que nos impide continuar nuestro viaje hacia Isla Neptuno.

Isla Neptuno.

Cuando lleguemos a la isla nos encontraremos con miembros del Equipo Galaxia y una vez los derrotemos llegará Lectro, otro miembro del Escuadrón Élite, que nos informará de un USB que hay que descifrar, en esa misma isla, en el edificio donde se crea la más alta tecnología de toda la Región Star. El edificio se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon, en ese mismo edificio si hablamos con la recepcionista de la izquierda nos dará la xPod Star (una radio para escuchar música). Además, justo a la derecha de recepción, encontraremos al líder de gimnasio Acerón que no peleará con nosotros a menos que repoblemos la Cueva Paleo al 100%. Los fósiles hay que encontrarlos mediante la MT Gran Ojo (pokémons como Natu ó Abra lo aprenden por nivel). Existen un total de 9 fósiles repartidos en cinco lugares diferentes:

-Cueva Rocosa (Fósil Cráneo y Fósil Coraza).

-Desierto Gaara. (Fósil Domo, Fósil Helix y Fósil Tapa).

-Cueva Paleo. (Fósil Raíz y Fósil Garra).

-Ruta 30 (Fósil Pluma).

-Ruta 28 (Ámbar Viejo).

Una vez repoblada la cueva, Acerón nos esperará fuera del edificio, junto a la entrada para pelear con nosotros. Su equipo es el siguiente:

Ruta 38

Ya derrotado Acerón debemos ir a la Ruta 38, que se encuentra al lado del Bosque Tormenta. Allí encontraremos a Liu intentando capturar a un Luxray shiny, el cual se acabará escapando y dirigiéndose al Laboratorio Voltio de Isla Saturno. Cuando escapa, nos abre camino hacia el Puente Kronos.

Puente Kronos

En esta zona, nos encontramos a otro líder de gimnasio, Mananti.  Primero deberemos derrotar a los tres nadadores y sólo así aceptará pelear con nosotros. Su equipo es el siguiente:

Isla Saturno.

Después de vencer a Mananti recibiremos una llamada del Comisario Amando diciendo que hablemos con el Capitán Oliver para poder ir a Isla Halley, debemos cruzar el Puente Kronos y llegaremos a Isla Saturno.

A continuación, debemos dirigirnos hacia la casa que se encuentra a la derecha del Centro Pokémon y hablaremos con el capitán que nos dará el ticket para ir a la Isla Halley (sólo nos lo dará si hemos sellado en las ochos islas nuestro Pase Solar).

Isla Halley.

Una vez en Isla Halley nos estará esperando Lectro, tendrá una breve conversación y os separaréis. A continuación, debemos derrotar a todos y cada uno de los miembros del Equipo Galaxia para poder abrir paso donde Lectro está luchando.

Una vez hecho ésto, nos dirigiremos con Lectro para enfrentarnos al líder del Equipo Galaxia, Helio. Que invocará a Dialga y Palkia, y  nos enfrentaremos de nuevo a Ceres y a Saturno. Después de vencerlos llegará Cintia del Alto Mando para destruir la cadena roja y liberar del control de Helio a Dialga y Palkia, que se pondrán a luchar y Helio huirá a otra dimensión.

A continuación, llegarán el trío de elfos para calmar a Dialga y Palkia, y se irán. Cintia nos dará el ticket para poder ir a Isla Plutón y nos dirá que podremos encontrar aquí, en Isla Halley, la Lustraesfera y Diamaesfera usando la MT Gran Ojo. Nuestro siguiente objetivo es dirigirnos a Isla Plutón.

Isla Plutón.

Una vez en Isla Plutón debemos entrar en la Mansión Hollow y enfrentarnos a la líder de gimnasio Fantina, que nos estará esperando en  el último piso de la mansión. (Se recomienda ver algún video tutorial).

Una vez derrotada nos dará la Medalla Reliquia. Cuando salgamos de la mansión debemos llamar al Profesor Serbal para que nos diga que la líder Inverna se encuentra en la Región Star, en un lugar donde hay pokémons de hielo, ese lugar es la Cueva Helada en Ciudad Deneb.

Cueva Helada.

La líder del gimnasio Inverna se encuentra al lado de donde se localiza a Regice, antes de ella nos enfrentaremos a algunos Entrenadores Guays. El equipo de Inverna es el siguiente:

Cuando la derrotemos obtendremos la Medalla Carámbano.

Al salir de la Cueva Helada nos llamará el Comisario Amando para decirnos que tiene nueva información sobre el Equipo Galaxia y que Lectro nos estará esperando en Isla Plutón.

Isla Plutón 2da visita.

Nos dirigimos hacia la Mansión Hollow, de nuevo y en frente nos encontrarnos con Lectro y Cristal. A continuación, nos enfrentaremos a tres miembros del Equipo Galaxia. Cuando los derrotes, nos encontraremos con Helio que invocará a Giratina. Mientras Lectro y Cristal luchan contra Giratina, Helio nos retará.

Al vencerlo aparecerá Fausto y calmará a Giratina con un Lopunny. Helio nos dará el Anillo Electromagnético que usa para abrir el agujero de gusanos y escapará al mundo de Giratina. Luego, Lectro nos dirá que lo retemos para ganar la última medalla en el Laboratorio Voltio en Isla Saturno.

Después de irse Lectro y Fausto, nos llamará el Comisario Amando para felicitarnos y darnos unas merecidas vacaciones.

Laboratorio Voltio.

Nos dirigiremos al Laboratorio Voltio, justo en la entrada nos encontraremos a Morfeo debemos hablar con él para que nos de permiso para bajar. (Recomendado ver vídeos de como pasar el laboratorio) Dentro nos encontraremos con el shiny luxray que vimos anteriormente y al fondo del laboratorio voltio nos estará esperando Lectro para retarnos, al ganarle nos dará la octava medalla y podremos retar al alto mando de sinnoh.

Liga Pokémon Sinnoh.

Alto Mando Alecrán.

El primer Alto Mando a vencer será Alecrán, quien se especializa en Pokémones tipo bicho. Con movimientos tipo fuego o hielo no tendrás problemas.

Su equipo será el siguiente:

  • Scizor - Mega Scizor - Nv. 91

Alto Mando Gaia.

Despues de Derrotar a Alecrán nuestro siguiente rival es Gaia que se especializa en pokemones tipo Tierra.

Su equipo es el siguiente:

Alto Mando Fausto.

El tercer Alto mando es fausto y su equipo se compone de pokemones tipo fuego.

Alto Mando Delos.

Delos es el cuarto Alto mando y es el ultimo antes de enfrentar al campeon de la liga Sinnoh. Se especializa su equipo es principalmente de pokemon tipo psiquico.

Su equipo es el siguiente:

Campeona de la liga Pokemon Sinnoh: Cynthia

Despues de derrotar a Delos pasamos a la siguiente sala donde nos espera la campeona de la liga pokemon de sinnoh Cynthia.

Su equipo es el siguiente:

Una vez derrotada seremos lo campeones de sinnoh.

Despues De La Liga Sinnoh / Frente de Batalla.

Despues de ganar la liga sinnoh, como siempre apareceremos en nuetra casa y el profesor oak nos felicitara por nuestra nueva hazaña.

Al salir de la casa aparecera un sujeto llamado Treto, Y nos dice que nos andaba buscado, pues él esta encargado de buscar a los mas fuertes entrenadores pokemon para invitarlos a combatir en el frente de batalla. Nos dice que este lugar se ubica al norte del archipielago solar pero temporalmente se encuentra cerrado y nos llamara cuando este abra sus puertas.

Para que Treto nos llame diciendo que esta abierto el frente de batalla debemos haber ganado todas las ligas 3 veces cada una. (Liga Star, Kanto, Jotho, Hoenn, Sinnoh).

Tras pasar la liga de hoenn 3 veces

Cuando hayamos ganado la liga Hoenn 3 veces aparecera Fer en nuestra casa y nos dice que creer tener informacion sobre la parada del Team Rocket y nos invita a que lo acompañemos a La Jungla para corroborar la informacion. Efectivamente cuando llegamos a la jungla hay soldados del Team rocket y tenemos que derrotarlo a todos para avanzar.

Entrenador Pokemon
Soldado Rocket
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Nv.74
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Raticate

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Raticate

Nv.76
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Raticate

Soldado Rocket
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Nv 74
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Golbat

Nv 74
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Golbat

Nv 76
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Golbat

Soldado Rocket
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Muk
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Wezing
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Golbat
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Despues de vencer a todos los soldados te atraparán y lucharas con Lady Boss.

Tras vencer a Lady Boss Jirachi puede aparecer como Pokémon Evasivo en el Bosque Fugaz.

Lady boss Gardevoir Wezing Houndoom Milotic Sableye Rypherior
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Gardevoir NB-0.png
Weezing NB.png
Houndoom NB.png
Milotic NB.png
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Tras pasar la liga de Sinnoh 3 veces

Cuando hayamos ganado la Liga Sinnoh 3 veces, tu madre te dirá que unos amigos tuyos te están esperando. Al bajar al piso inferior de la casa te encontraras con Jessie, James y Meowth, que te sacarán de la casa y te secuestrarán. Después te despertarás en el Bosque Tormenta de Isla Júpiter del Archipiélago Solar, atado e inmovilizado junto a James. Tras una breve charla, aparecerá Manaphy ante vosotros y os cambiará las almas, por lo tanto tendrás que vencer a los soldados del Team Rocket con la forma de James (pero con tus Pokémon). Tras vencer a todos los reclutas, llegan Fer y Aura del Escuadrón Élite y luchais juntos contra el Team Rocket, evidentemente, al protagonista le toca encargarse de Jessie, James y Meowth en ese orden.

Tras vencer a Meowth Manaphy puede aparecer como Pokémon Evasivo en el Bosque Tormenta.


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