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Los tutores de movimiento son aquellos personas que pueden enseñar a los Pokémon algunos movimientos por los cuales no se consiguen de manera sencilla, algunos de estos tutores se encuentran por toda la Región Star en Pokemon Reloaded, los cuales son los siguientes:

Fuerza Bruta Editar

2017-12-10 18-35-02

Este tutor se encuentra justo al lado del lugar de captura de Mewtwo en la Calle Victoria, luego de sortear un puzle de rocas

Come sueños

Come Sueños Editar

Este tutor se encentra en al final de la Ruta 10, por la cual solo aparecerá después que capturemos a Darkrai, ya que estaba en el suelo con pesadilla la primera vez que lo veamos, después de capturar a Darkrai nos enseñara a nuestros o a un pokemon de nuestro equipo el movimiento Come Sueños.

Fuego fatuo

Fuego Fatuo Editar

Este tutor se encuentra en el Cementerio Can, El fuego Fatuo es un ataque tipo fuego, que no afecta a pokemones de tipo fuego y que quema al objetivo, reduciendo sus PS a medida que usa sus movimientos, Especialmente se encuentra en la noche.

Enfado

Enfado Editar

Este tutor se encuentra en el Bosque Fugas, Enfado es un ataque tipo dragón que después de 2 o 3 usos marea al usuario. Este tutor aparece los lunes.

Cabezazo zen

Cabezazo Zen Editar

Este tutor se encuentra en el Parque Vital, Cabezazo zen es ataque tipo psíquico que puede hacer retroceder al rival

Onda vacio

Onda Vacío Editar

Este tutor se encuentra en la ruta 32 abajo de Pueblo Procyon, Onda vacío es un ataque de tipo lucha especial,que causa daño al oponente.

Recurrente Editar

Este tutor se encuentra en el Bosque Siluam. Recurrente es un ataque físico de tipo planta.

Tutores disponibles en la beta 17 Editar

Esta es la lista de Tutores disponibles en el juego, como verán hay ataques que antes no estaban disponibles como MT como Paz Mental y Danza Espada, pero que ahora están disponibles como Tutor.

No revelados donde están tutores, si encuentran alguno por favor escriban aquí su ubicación

TM01 Planta Feroz TM02 Anillo Ígneo TM03 Hidrocañón TM04 Voto Agua TM05 Voto Fuego TM06 Voto Planta TM07 Cometa Draco TM08 Enfado TM09 Comesueños TM10 Viento Hielo TM11 Mega Puño TM12 Mega Patada TM13 Contraataque TM14 Aguante TM15 Fuego Fatuo TM16 Rapidez TM17 Tierra Viva TM18 Doble Rayo TM19 Mov. Sísmico TM20 Garra Umbría TM21 Onda Vacío TM22 Fuerza Bruta TM23 Recurrente TM24 Cabezazo Zen TM25 Nitrocarga TM26 Antojo TM27 Bilis TM28 Bloqueo TM29 Gravedad TM30 Ronquido TM31 Sonámbulo TM32 Telequinesis  TM33 Defensa Ferrea TM34 Capa Mágica TM35 Ala de Acero TM36 Hierba Lazo  TM37 Patada Baja TM38 Brillo mágico TM39 Picadura TM40 Adaptación TM41 Poder Pasado TM42 Refuerzo TM43 Canon TM44 Ciclón TM45 Más Psique TM46 Puntapié TM47 Bote TM48 Acua Cola TM49 Bomba Germen TM50 Cabezahierro TM51 Super diente TM52 Campana cura TM53 Última baza TM54 Taladradora TM55 Juego sucio TM56 Onda Ignea TM57 Onda Tóxica TM58 Ataque Aéreo TM59 Divide Dolor TM60 Esfuerzo TM61 Rugido TM62 Danza Espada TM63 Paz Mental TM64 Lanza Mugre TM65 Acoso TM66 Puño Incremento TM67 Chupa Vidas TM68 Alud TM69 Vozarrón TM70 Cuerno Certero TM71 Giro Vil TM72 Velo Aurora TM73 Celebración TM74 Manos Juntas TM75 Paga Extra TM76 Corpulencia TM77 Pulimento TM78 Frustración TM79 Retribución TM80 Cero Absoluto

Tutor del frente de Batalla Editar

En la Cúpula de eventos del frente se encuentra un tutor de movimientos el cual puede enseñar los siguientes ataques a cambio de Puntos de Batalla (PB) :

Movimiento Tipo PB Descripción
Antojo Tipo normal 16 Aprovecha el golpe para coger el objeto al rival.
Bilis Tipo veneno 16 El enemigo solo podrá usar ataques que sean de su tipo.
Bloqueo Tipo normal 16 Impide al rival huir o ser cambiado.
Gravedad Tipo psíquico 16 Aumenta la gravedad y afecta a voladores y levitadores.
Ronquido Tipo normal 16 Si el usuario duerme provoca una onda sonora.
Sonámbulo Tipo normal 16 Usa uno de sus ataques mientras permanece dormido.
Telequinesis Tipo psíquico 16 Baja la evasión para que sea mas fácil acertar al enemigo
Def. Férrea Tipo acero 16 Aumenta dos niveles la Def. del que lo usa.
Capa Mágica Tipo psíquico 16 Devuelve al enemigo el efecto de ataques que no dañan.
Ala de Acero Tipo acero 24 Golpea al enemigo manteniendo las alas rígidas.
Hierba Lazo Tipo planta 24 Lanza una hierba que hace al enemigo tropezar.
Patada Baja Tipo lucha 24 Patea al enemigo de modo que caiga por su peso.
Brillo Mágico Tipo hada 24 Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
Picadura Tipo bicho 24 Ataca al enemigo usando su Baya en caso de tenerla.
Adaptación Tipo normal 24 Realiza un ataque adaptado para el escenario de combate.
Poder Pasado Tipo roca 32 Ataca con un poder prehistórico.
Refuerzo Tipo normal 32 Durante un rato recupera PP el doble de rápido.
Canon Tipo normal 32 Si nadie usa otro ataque duplica su poder base.
Ciclón Tipo dragón 32 Genera un tornado para dañar al rival.
Más Psique Tipo psíquico 32 Copia del rival los modificadores de stats.
Puntapié Tipo lucha 32 Patada baja que reduce la Vel. del enemigo.
Bote Tipo volador 40 Da un gran bote para atacar. puede causar paralisis.
Acua Cola Tipo agua 40 Golpea al enemigo con la cola creando una ola atroz.
Bomba Germen Tipo planta 40 Lanza duras semillas que hacen explosión.
Cabezahierro Tipo acero 40 Golpea al enemigo con su pesada cabeza de hierro.
Superdiente Tipo normal 40 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.
Campana Cura Tipo normal 40 Cura el estado de todos los pokémon del equipo.
Última Baza Tipo normal 48 Solo funciona si antes ha usado los demas ataques.
Taladradora Tipo tierra 48 Gira sobre si mismo como una taladradora para golpear.
Juego Sucio Tipo siniestro 48 Golpea al rival utilizando su propio stat de ataque.
Onda Ígnea Tipo fuego 48 Onda de calor que puede quemar al enemigo.
Onda Tóxica Tipo veneno 48 Genera un peligroso líquido tóxico que puede envenenar.
Ataque Aéreo Tipo volador 64 Poderoso ataque volador que puede causar retroceso.
Divide Dolor Tipo normal 64 Reparte los PS de los combatientes para igualarlos.
Esfuerzo Tipo normal 64 Causa daño al rival para que tenga sus mismos PS.